Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:52
4224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|276|277|278|279|280|281|282|283|284|285|286|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
для Mengsk:
Кролик еще с вами?

в скайпе пока только... :)

Получилось что-то такое:

нормально получилось...хотя я так и не прочитал серию...) начал, стиль изложения мне не понравился и я отложил на неопределенный срок...)
нормально получилось...хотя я так и не прочитал серию...) начал, стиль изложения мне не понравился и я отложил на неопределенный срок...)

Lf

Да пофиг кто что читал. Ставка тут на масштабность и мое желание провести прозрачную игру где все будет понятно. Голод и недовольные из неоткуда не возьмутся, не приплывут из неоткуда 100500 тысяч наемников, и никакого божественного вмешательства не будет. Вот такое хочу сделать. Игра будет большей частью в скайпе, да, хотя обсуждать наверное удобнее будет вам тут, хотя хз. Но ходы 100% только через скайп как и результаты и вся инфа. Этапы игры планируются следующими:
1) Объединение лордов-мобов вокруг лордов-людей. Условия у мобов прописаны заранее, как и их действия по отношению к соседям. На них игроки повлиять могут, но лишь косвенно. Т.е. первый этап это такой этап втягивания в игру и по большей части игры с мобами. Создание королевств своих. Дальнейшие этапы уже предусматривают широкие действия игроков между собой(т.е. уже на уровне королевств игра будет), при весьма пассивном участии мобов(ну мятеж там поднимут из-за чего-нибудь, что легко будет понять), или просто приказу не подчинятся и т.д. и т.п. Т.е. я хочу создать такую игру, где игрок правит семейством, в распоряжении которого более мелкие дома. Средневековье короче в чистом виде. Вот :)
для Mengsk:
Ну почему я это увидел сегодня? Ну почему хотя бы не завтра?.. Вот как теперь зубрить сесию то, когда такая игра на подходе то?(
для SandroX:
вот и нинад заходить в ГВД, когда нужно зубрить сесию =)
для SandroX:
Учись студент, мне ее еще минимум неделю делать...да и без красивой карты играть я не сильно хочу :) Ибо прозрачность должна быть не только в логике игры, но и на карте, чтобы все видели какой лорд какому игроку служит, чтобы были интриги и предательства мобов в угоду игрокам(привет Болтонам, Фреям и т.д. и т.п.) Т.е. кто читал, мб смотрел сериал примерно должен понимать мотивы этих семей и их действия. Т.е. тут я хочу так же...каждый клан поступает согласно своим соображениям.
Блина, у кого скайп 8винда??
Помогите разобраться((((((((((((((9
для Алко_Форевер:
Каюсь. Грешен :(

для Mengsk:
Надеюсь, игра планируется длинной. Потому как, такой объем работы для того, чтобы провести 5-6 ходов для каждого этапа, это по меньшей мере неразумно :)
для Чеширский КОТЯ:
снеси к горизонту "восьмерку" и поставь обычную ХР) мне для жизни её более чем хватает...) плагины для внешней отображалки, как на Висте...и нормально... =)
для SandroX:
7 ходов(при малом кол-ве игроков придется увеличивать кол-во ходов, хотя если игроков будет 10+ будем уменьшать 1й этап переходя побыстрей непосредственно во 2й) на все лето думаю растянуть...Первые ходы подольше дабы все разобрались и поняли что и как, остальные побыстрей. Да и я сам я работаю 3 через 1 по 12 часов. И тут уже перспектива в 4 через 1 рисуется =)
Давай тут а не в скайпе))
В Век пороха сыграли и норм)
Без возможности редактирования сообщений, удаления уже отправленных я свихнусь и после первого же хода скажу всем чтобы шли далеко и надолго. А так аккуратненько в скайпе будете редактировать и удалять все лишнее, чтобы я херней себе голову не забивал и не путался.
Ясная и понятная экономическая и боевая система

О феодал храни новую игру...

Менгск, скажи что это не железо/рекруты/животные.
(Катапульты из металла меня пугают)
Но и да бог с этим, у гина, например, вообще 1 только ресурс был с весьма оригинальным названием...

Меня волнует боевая система. В первую очередь беспокоит, что ты назвал ее ясной и понятной, а все знают, что она редко такой бывает. Там цифровые вычисления или "на глазок", или может быть "на глазок с щепоткой рандома"? Дашь ли ты свободу в сборке своей собственной армии? Это будет что-то вариативное или оружие+человек=солдат?

Как ты собираешься разобраться с логичной численностью населения, уживающейся с игроками и внутримировой политикой и экономикой?
Может ли непись нагнуть под себя игрока, будучи сильней, или имея колоссальное превосходство, на первом этапе он так и не решится это сделать?
Это фэнтези мир с мифо-животными или обычный?

80 историй кратких каждого дома
Феодал храни менгска, надеюсь это все уже прописано?
О, кстати, можно ли будет углубиться в застройку своего королевства, помимо вездесущей войны?
80 регионов, 80 домов, 80 историй кратких каждого дома, несколько религий , 3 стадии игры, прописанная характеристика членов семей всех домов и рандомные параметры этой характеристике(например человек слова, хранит верность сюзерену и т.д. и т.п. рандомом(броском кубика) тут будет определяться насколько сильными должны быть обстоятельства чтобы он начал считать иначе). Ясная и понятная экономическая и боевая система.

круто конечно, но уважаемый братец, слышал ли ты что нибудь о играх серии тотал вар, ну скажем как вариант сегун-2?
на все лето думаю растянуть...

с вероятностью в 90% я не смогу принять участие в этой игре XDDD
для Ксайтр:
Сегун отстой. наполеон тотал вар рулит.
(Катапульты из металла меня пугают)

вай вай, не дрожи так. в последней печати я из этого империум ковал, хреново кончено, но сойдет.

надеюсь это все уже прописано?
конечно нет. Менгс не торт-человек что бы делать что-то крутое и трудоемкое не заявив об этом на весь мир.
для губиск:
я о том что, то что предлагает нам менгск, по сути более качественно( игры то я пока не вижу, лишь теорию) создано профессиональными разработчиками игр.
Менгск, скажи что это не железо/рекруты/животные.

Железо, дерево, лошади, камни, и несколько видов пищи. =) В каждом регионе добывается несколько видов ресурсов в % соотношении исходя из количества населения.

Там цифровые вычисления или "на глазок", или может быть "на глазок с щепоткой рандома"? Дашь ли ты свободу в сборке своей собственной армии? Это будет что-то вариативное или оружие+человек=солдат?

Цифровые вычисления. Параметры своего войска вы знаете, они идут изначальные+после создания полка им добавляются еще рандомные статы по броску моего кубика. Отряды получают опыт в боях и могут улучшаться различными умениями которые я вам предоставлю все. "Битые" отряды можн пополнять или объединять с другими полками, соответственно по формуле их итоговая общая статистика легко высчитывается. Свобода в сборке армии будет, при чем только она. Сам я лично ничего не выдумываю. И это будет что-то вариативное, но мне тяжело придумать что-то кроме ресурс+человек =)

Феодал храни менгска, надеюсь это все уже прописано?

Более того, прописаны даже отношения мобов с их соседями. Каждая семья по-разному относится к своему соседу и на все прописаны причины и краткая история их взаимоотношений.

О, кстати, можно ли будет углубиться в застройку своего королевства, помимо вездесущей войны?

В битве престолов могущество достигается не только войной :)

круто конечно, но уважаемый братец, слышал ли ты что нибудь о играх серии тотал вар, ну скажем как вариант сегун-2?

Я пытаюсь создать что-то близкое к Аравенской Астре. На ничего большее я не претендую.

Как ты собираешься разобраться с логичной численностью населения, уживающейся с игроками и внутримировой политикой и экономикой?

Заданное население+заданный процент прироста в каждом регионе в ход(миграцию я отменил)+при потреблении пищи не свойственной вашему региону рост населения увеличивается.

Может ли непись нагнуть под себя игрока, будучи сильней, или имея колоссальное превосходство, на первом этапе он так и не решится это сделать?

В случае победы непися над игроков на 1м этапе, непись будет лишь грабить побежденного и уводить рабов. При определенных обстоятельствах возможно будет объединение(или, вернее сказать, поглощение) домов, и в таком случае игрок скорее всего получит новый дом себе в управление. Разумеется, это лишь действует на 1м этапе, на последующих неписи просто будут прыгать от игрока к игроку. + еще на 1м этапе непись сам не начинает войну против игрока, кроме разве что уже идущих войн или прописанных между какими-то кланами.

Это фэнтези мир с мифо-животными или обычный?

Обычный

я о том что, то что предлагает нам менгск, по сути более качественно( игры то я пока не вижу, лишь теорию) создано профессиональными разработчиками игр.

литературные игры всегда были подобие этих более качественных игр, разве нет? :) Кстати сегун я какой-то паленый видать скачал посему так и не поиграл :)
для Mengsk:
То бишь самому армией не порулить?
<<|<|276|277|278|279|280|281|282|283|284|285|286|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM