Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:09
3760
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|285|286|287|288|289|290|291|292|293|294|295|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для killer-rus:
выбор то может и появится
а смысл? ветка атаки для некра не приоритетна... (имхо)
если бы не маги, то можно было бы
гораздо больше статов в деф кидать...
для DeathBrain:
дык одно к драгому и идет....
примерно опишу своё виденье.. мертвого дела...

Если уходить в защиту, надо точно знать, что имееш войска способные наносить урон... таких у некра нету ((... или магию.. которой будеш бить врагов... такой тоже нема...

Если уходиш в атаку, то должен знать что будеш ходить часто и далеко... что некру не грозит... и разговоры, что надо подходить так, чтобы тебя не доставали а ты доставал уже достали... да чем подходить???? у кого скорость нормальная??? и ини прекрасная???

Если уходить в магию, то надо достойную магию, которой есть способность наносить урон причем не такой, что в течении 5-и ходов ты нанесеш урон равный 1-му ходу стрелков противника...

Если уходиш в Знание.. ну это наверное самое Некромантерское.. Кинуть все статы в знание... и воскрешать до потери пульса... ведь как это круто.. воскрешать... ух.. жесть... и тошлько тогда есть смысл брать чародейство, чтобы чаще воскрешать..)))
сорри за кривую речь.. усталость ужасная... в голове винище плещет.. пошел дальше пить.. но в ТЭ уже переметнулся.. и опять радуюсь когда 41 фурка наносит за 1-н ход дамаги, больше чем вся армия некроса вместе взятая..))) ( к сожалению не построил цитадель и многие другие строения ТЭ, но это не мешает рульть в ГО, ГН. )
для killer-rus:
меня бы дефа по 10 очень порадовала...
остальное - от лукавого ))

рушитель. дефа = атаке. 4-5 знаний. ДС по желанию
всё. никто кроме мага и очень везучего эльфа не страшен

в формате без ограничений защитный крафт от мага
спасет и некры - почти бронетанк! )))
рушитель. дефа = атаке. 4-5 знаний. ДС по желанию
всё. никто кроме мага и очень везучего эльфа не страшен


для этого помоему твоя армия еще должна дожить до того момента, когда защита противника ослабнет, а это очень редко происходит... против атакеров-рашеров пустое сотресание воздуха... когда зашита порушена бить уже нечем...

в формате без ограничений защитный крафт от мага
спасет и некры - почти бронетанк! )))


так ситать надо ГФБК, а если с крафтом, то и у мага крафт, причем ему не надо делать на все магии.. сделал воздух и огонь.. и всё...для для

меня бы дефа по 10 очень порадовала...
остальное - от лукавого ))

и что тебе даст дефа??? по 10-ь... уменьшит частоту срабатывания БД и Лака у других фракций??? или напугает кого??? А может массовую кожу даст юзать???
Чтобы деф был действенным воиска некра должны уже обладать очень хорошей защитой... и спец способностями на пробивание или игнорирование брони.. иначе смысл от БРОНИРОВАННОГО, ТИХОХОДНОГО ТАНКА с маленькой пуколкой???
ТАНК в первую очередь-это мобильное боевое орудие, а не броненосец с воздушкой...

сорри.. это моя точка зрения.. приму любую критику...
Просто осточертело Биться в ГВ, ГН, ГО в фуле и полуфуле и понимать, что количество проигрышей зашкаливает, нежели у обладателей БД и Лака, которым весь расклад строит рандом... и в минимуме можно по лесам шастать, хоп повезло и все легли...
Была бы возможность разрушить Замок Некра сделал бы за милую душу... просто чтобы больше не расстраивать свою седую голову...
А то с ввода перков интерес к так любимому ПвП пропал полностью.. вообще биться против Людей не буду...
Если живые не боятся нежети, значить нежети пора на покой и надо боятся живых... В общем Некрам пора уходить в раздел сказок...

пытался избавиться от этого.. бросал играть .. пол года не играл вернулся.. и что, все на местах... ПвП для Некра мертво.. (конечно можно превести примеры некра в группах, ввели доп экспу для баферов и дебаферов, но это значит некр не полноценный воин, а так помошник.. доп герой.. для поддержки штанов, и то только для воинов.)
Построи пол замка ТЭ... всю войну с гномами ТЭ бился.. некром просто ужас был.. ни урона.. ни ини.. добегать не всегда успевал...

Одевал мега крафт.. да это было супер, все лопались.. пока не встретился несколько раз с другими менее крафчеными но более инициативными... что заставило задуматься... очень сильно задуматься, о великом рандоме, который забыл про некров.. в нем мне кажется вся и проблема..
для killer-rus:
это хорошо что есть разные точки зрения!
ГВНО лишь кач, и тут, возможно ветка атаки и прижилась бы (скорее всего)
но весь кач должен иметь цель ->дуэли, группы

дефа (статы + перки) позволяют переживать удары более высокоинициативных фракций (рашеров). а бить некр тоже умеет...

да, качал анти демона, пошел на смешанный турнир
я в шоке, я отвык от урона который делает некр супротив урона демона/ТЭ...

но и этого урона хватает...

не всё так плохо в склепе, хотя, наверное я некр
старой школы, старого кача и не вижу новых проблем/угроз
для фракции
Если живые не боятся нежети, значить нежети пора на покой и надо боятся живых... В общем Некрам пора уходить в раздел сказок...
интересная теория, но всё же во всех войнах и турнирах буду играть только некромантом, может всем это и в напряг и сложно и не приятно, а мне понравилось играть в группе, гибридом атакера и дебафера, с учётом ещё архи, но это на 13, я не знаю что будет на 14, но врятли изменю свою точку зрения, и забью на фракцию, а дуэли так это реально токо сейчас меня могут обидеть демоны и маги, но и от них я анти на досуге вкачаю.
Билд очень понравился. Природа и связь, меняется на начальную тьму и повелитель разума.
Извините за невежество, но я до сих пор не могу понять сущность магии "рассеянность", от того и всячески избегал брать перк "повелитель разума". Справка внятных объяснений не даёт. Так в чём ключевые особенности магии "рассеянность"? В каких ситуациях его эффективнее применять? Против каких фракций/существ оно наиболее действенно? На какой стадии боя выгодно кастовать им?
для Brennet:
Извините за невежество, но я до сих пор не могу понять сущность магии "рассеянность", от того и всячески избегал брать перк "повелитель разума". Справка внятных объяснений не даёт. Так в чём ключевые особенности магии "рассеянность"? В каких ситуациях его эффективнее применять? Против каких фракций/существ оно наиболее действенно? На какой стадии боя выгодно кастовать им?
Замечательно работает на латах перед ударом призраков, дают ответ будто там всего 40%, ну и мелочь типа 40% урона от стрелков.

Вообще мой любимый закл.
Замечательно работает на латах перед ударом призраков, дают ответ будто там всего 40%, ну и мелочь типа 40% урона от стрелков.

начальная магия тьмы 40% рассеянности
развитая магия тьмы 55% рассеянности
искусная магия тьмы 70% рассеянности

нужно учесть что время действия зависит от силы магии
Почему дефа по 10 всех устраивает? Почему не 8, как у большинства? У нас ведь получается только один нужный перк, стоит 7. Остальное не кретично или совсем не нужно. Особенно если акцент идёт в ПвП бои.

для killer-rus:
На 13 БУ, поправте меня если я не прав. Можно взять 2 перка из защиты и 4 перка из тьмы. Замедление, рассеяность, дадут ломать защиту более- менее спокойно. Если брать за основу мой полутанк, что я использовал на смешанном турнире, я не ощущал свою ущербность. И был у меня опыт убедится в этом, когда я стоял напротив демона 14 (примеры выше в этой теме). Его раш, закончился для него плачевно, а я выстоял. Значит прочность есть. Значит откастовать можно. Другое дело, что хотелось бы больше в защите. Слишком стрелки кусачие. Далее, похожий формат в групповых существует и без турнира. Рэндомные заявки вижу частенько. Команде, полутанк очень полезен.
P.S. На 12+ постоянно вижу свет, теперь ломай голову, как на БД, Удачу и ини более 20, одевать намордник? Только тьмой. У нас нет выбора, нам на 13 уровне необходимо 3-4 перка в защите и 3-4 перка в тьме. Чем мы хуже других? Хочу уровниловки и тоже брать 7 перков на 13, а не 5-6 :D
для ЗАМИНКА:
искусная магия тьмы 70% рассеянности
плюс ресит итого ~60%, знач сдача/выстрел 40 )
На 12+ постоянно вижу свет, теперь ломай голову, как на БД, Удачу и ини более 20, одевать намордник? Только тьмой.
То-то и оно, что свет даёт преимущества по сравнению со ВСЕЙ армии противника (а там может быть 2-3 героя), ну а тьма сковывает лишь только ЧАСТЬ армии врага. И, учитывая бОльшую инициативность практически любой фракции по сравнению с некромантами, свет выигрывает тьму. Как я уже отмечал ранее, грамотный противник в светобилде всегда переигрывает некра, которому остаётся надеяться на чужие ошибки. Может, админам стоит подкорректировать именно инициативу юнитов (чего не делалось на моей памяти ни разу)?
На 8 уровне некром-дебаффером отлично себя чувствую в группах, светомагов, светорыцарей и другой пакости нету (насмотрелся я на них в смешанном турнире)
И в дополнение к вышесказанному, из-за низкой инициативы некры практически всегда проигрывают стрелковую в самом дебюте боя. Первые же выстрелы противника сносят от 1/3 до половины стека скелолуков, а личи неконкурентоспособны, так как из-за собственных размеров сразу же блокируются/уничтожаются скоростными юнитами визави. В подавляющем большинстве случаев мои личи не успевали расстреливать весь свой боезапас. И что остаётся делать после этого? Идти в атаку, опять-таки, менее инициативными войсками, с риском попасть под прямую стрелу уцелевших вражеских стрелков. В идеале всё должно быть как в зеркалке: сначала идёт тактическая перестрелка с умеренным рандомом в плане урона, а когда стрелков становится мало, начинается рукопашка. Так что всё упирается в инициативу. Единственная возможность хоть как-то подровнять шансы - продвинутый кач ГВ, но и этого явно недостаточно. Вот и начинаем из-за это совершать танцы с бубном, перетасовывая перки-статы в надежде что противник подставится и шансы более-менее уравняются.
для Brennet:
Первые же выстрелы противника сносят от 1/3 до половины стека скелолуков
подправлю, от 50% до 100%. Шанс что читоурки сходят с БД 2 раза + с удачей очень высокий, до того, как смогут скелы ответить. Отброс и ТУ даст 100% потерю скелов (если билд без стойкости, а в защите). О крите с удачей на дру и мастеров лука и последствия для некра, те же.
О ГВ вызвают сомнения, что поможет. ГВ помогает тем у кого изначально нормальная ини. Нам дополнительные 5% как мёртвому припарки.
P.S. Главная неприятность, что у нас фактически 1 стрелковый стэк, у противников их 2. О сравнении в рукапашке ЛИЧей и монков или дру с циклопами, не может быть и речи.
что-то какие-то жалобы пошли..... нехорошо это, есть у вас конкретные предложения, что делать?
Некры не ноют!
братья, мучает меня один вопрос, а наши интересы хоть ктото представляет на тестовом? А то что то никаких изменений у нас не происходит, мы просто тут сидим и мечтаем. И чувствовую и через год у нас ничего не изменится. А так если хотя бы перк защиты скинули нам до 8, то заметно бы улучшили ситуацию на хаях. Но никому это не надо, никто не отстаивает наши интересы, и ничего с этим не поделать, при очередном балансе накинут нам как всегда десять скелетов...
конкретные предложения, что делать?
Читаешь последнию страницу? Ищем кто сможет поднять волну, обсуждаем, что нам не хватает. Чтоб всё это с аргументами выложить. Расматриваем варианты, приемлимые пусть не для всех.
для Ronir:
ну я думаю, кто играет за некров, те лучше всех знают их недостатки, поэтому пишут о том, как лучше действовать. Непонятно тогда, зачем писать, что некры всем сливают?
для Костлявый_панк: хороший вопрос, а как это можно узнать?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|285|286|287|288|289|290|291|292|293|294|295|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM