Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|285|286|287|288|289|290|291|292|293|294|295|>|>>
Автор | Перки. Некроманты |
для killer-rus:
выбор то может и появится
а смысл? ветка атаки для некра не приоритетна... (имхо)
если бы не маги, то можно было бы
гораздо больше статов в деф кидать... | для DeathBrain:
дык одно к драгому и идет....
примерно опишу своё виденье.. мертвого дела...
Если уходить в защиту, надо точно знать, что имееш войска способные наносить урон... таких у некра нету ((... или магию.. которой будеш бить врагов... такой тоже нема...
Если уходиш в атаку, то должен знать что будеш ходить часто и далеко... что некру не грозит... и разговоры, что надо подходить так, чтобы тебя не доставали а ты доставал уже достали... да чем подходить???? у кого скорость нормальная??? и ини прекрасная???
Если уходить в магию, то надо достойную магию, которой есть способность наносить урон причем не такой, что в течении 5-и ходов ты нанесеш урон равный 1-му ходу стрелков противника...
Если уходиш в Знание.. ну это наверное самое Некромантерское.. Кинуть все статы в знание... и воскрешать до потери пульса... ведь как это круто.. воскрешать... ух.. жесть... и тошлько тогда есть смысл брать чародейство, чтобы чаще воскрешать..))) | сорри за кривую речь.. усталость ужасная... в голове винище плещет.. пошел дальше пить.. но в ТЭ уже переметнулся.. и опять радуюсь когда 41 фурка наносит за 1-н ход дамаги, больше чем вся армия некроса вместе взятая..))) ( к сожалению не построил цитадель и многие другие строения ТЭ, но это не мешает рульть в ГО, ГН. ) | для killer-rus:
меня бы дефа по 10 очень порадовала...
остальное - от лукавого ))
рушитель. дефа = атаке. 4-5 знаний. ДС по желанию
всё. никто кроме мага и очень везучего эльфа не страшен
в формате без ограничений защитный крафт от мага
спасет и некры - почти бронетанк! ))) | рушитель. дефа = атаке. 4-5 знаний. ДС по желанию
всё. никто кроме мага и очень везучего эльфа не страшен
для этого помоему твоя армия еще должна дожить до того момента, когда защита противника ослабнет, а это очень редко происходит... против атакеров-рашеров пустое сотресание воздуха... когда зашита порушена бить уже нечем...
в формате без ограничений защитный крафт от мага
спасет и некры - почти бронетанк! )))
так ситать надо ГФБК, а если с крафтом, то и у мага крафт, причем ему не надо делать на все магии.. сделал воздух и огонь.. и всё...для для
меня бы дефа по 10 очень порадовала...
остальное - от лукавого ))
и что тебе даст дефа??? по 10-ь... уменьшит частоту срабатывания БД и Лака у других фракций??? или напугает кого??? А может массовую кожу даст юзать???
Чтобы деф был действенным воиска некра должны уже обладать очень хорошей защитой... и спец способностями на пробивание или игнорирование брони.. иначе смысл от БРОНИРОВАННОГО, ТИХОХОДНОГО ТАНКА с маленькой пуколкой???
ТАНК в первую очередь-это мобильное боевое орудие, а не броненосец с воздушкой...
сорри.. это моя точка зрения.. приму любую критику...
Просто осточертело Биться в ГВ, ГН, ГО в фуле и полуфуле и понимать, что количество проигрышей зашкаливает, нежели у обладателей БД и Лака, которым весь расклад строит рандом... и в минимуме можно по лесам шастать, хоп повезло и все легли...
Была бы возможность разрушить Замок Некра сделал бы за милую душу... просто чтобы больше не расстраивать свою седую голову...
А то с ввода перков интерес к так любимому ПвП пропал полностью.. вообще биться против Людей не буду...
Если живые не боятся нежети, значить нежети пора на покой и надо боятся живых... В общем Некрам пора уходить в раздел сказок...
пытался избавиться от этого.. бросал играть .. пол года не играл вернулся.. и что, все на местах... ПвП для Некра мертво.. (конечно можно превести примеры некра в группах, ввели доп экспу для баферов и дебаферов, но это значит некр не полноценный воин, а так помошник.. доп герой.. для поддержки штанов, и то только для воинов.)
Построи пол замка ТЭ... всю войну с гномами ТЭ бился.. некром просто ужас был.. ни урона.. ни ини.. добегать не всегда успевал...
Одевал мега крафт.. да это было супер, все лопались.. пока не встретился несколько раз с другими менее крафчеными но более инициативными... что заставило задуматься... очень сильно задуматься, о великом рандоме, который забыл про некров.. в нем мне кажется вся и проблема.. | для killer-rus:
это хорошо что есть разные точки зрения!
ГВНО лишь кач, и тут, возможно ветка атаки и прижилась бы (скорее всего)
но весь кач должен иметь цель ->дуэли, группы
дефа (статы + перки) позволяют переживать удары более высокоинициативных фракций (рашеров). а бить некр тоже умеет...
да, качал анти демона, пошел на смешанный турнир
я в шоке, я отвык от урона который делает некр супротив урона демона/ТЭ...
но и этого урона хватает...
не всё так плохо в склепе, хотя, наверное я некр
старой школы, старого кача и не вижу новых проблем/угроз
для фракции | Если живые не боятся нежети, значить нежети пора на покой и надо боятся живых... В общем Некрам пора уходить в раздел сказок...
интересная теория, но всё же во всех войнах и турнирах буду играть только некромантом, может всем это и в напряг и сложно и не приятно, а мне понравилось играть в группе, гибридом атакера и дебафера, с учётом ещё архи, но это на 13, я не знаю что будет на 14, но врятли изменю свою точку зрения, и забью на фракцию, а дуэли так это реально токо сейчас меня могут обидеть демоны и маги, но и от них я анти на досуге вкачаю. | Билд очень понравился. Природа и связь, меняется на начальную тьму и повелитель разума.
Извините за невежество, но я до сих пор не могу понять сущность магии "рассеянность", от того и всячески избегал брать перк "повелитель разума". Справка внятных объяснений не даёт. Так в чём ключевые особенности магии "рассеянность"? В каких ситуациях его эффективнее применять? Против каких фракций/существ оно наиболее действенно? На какой стадии боя выгодно кастовать им? | для Brennet:
Извините за невежество, но я до сих пор не могу понять сущность магии "рассеянность", от того и всячески избегал брать перк "повелитель разума". Справка внятных объяснений не даёт. Так в чём ключевые особенности магии "рассеянность"? В каких ситуациях его эффективнее применять? Против каких фракций/существ оно наиболее действенно? На какой стадии боя выгодно кастовать им?
Замечательно работает на латах перед ударом призраков, дают ответ будто там всего 40%, ну и мелочь типа 40% урона от стрелков.
Вообще мой любимый закл. | Замечательно работает на латах перед ударом призраков, дают ответ будто там всего 40%, ну и мелочь типа 40% урона от стрелков.
начальная магия тьмы 40% рассеянности
развитая магия тьмы 55% рассеянности
искусная магия тьмы 70% рассеянности
нужно учесть что время действия зависит от силы магии | Почему дефа по 10 всех устраивает? Почему не 8, как у большинства? У нас ведь получается только один нужный перк, стоит 7. Остальное не кретично или совсем не нужно. Особенно если акцент идёт в ПвП бои.
для killer-rus:
На 13 БУ, поправте меня если я не прав. Можно взять 2 перка из защиты и 4 перка из тьмы. Замедление, рассеяность, дадут ломать защиту более- менее спокойно. Если брать за основу мой полутанк, что я использовал на смешанном турнире, я не ощущал свою ущербность. И был у меня опыт убедится в этом, когда я стоял напротив демона 14 (примеры выше в этой теме). Его раш, закончился для него плачевно, а я выстоял. Значит прочность есть. Значит откастовать можно. Другое дело, что хотелось бы больше в защите. Слишком стрелки кусачие. Далее, похожий формат в групповых существует и без турнира. Рэндомные заявки вижу частенько. Команде, полутанк очень полезен.
P.S. На 12+ постоянно вижу свет, теперь ломай голову, как на БД, Удачу и ини более 20, одевать намордник? Только тьмой. У нас нет выбора, нам на 13 уровне необходимо 3-4 перка в защите и 3-4 перка в тьме. Чем мы хуже других? Хочу уровниловки и тоже брать 7 перков на 13, а не 5-6 :D | для ЗАМИНКА:
искусная магия тьмы 70% рассеянности
плюс ресит итого ~60%, знач сдача/выстрел 40 ) | На 12+ постоянно вижу свет, теперь ломай голову, как на БД, Удачу и ини более 20, одевать намордник? Только тьмой.
То-то и оно, что свет даёт преимущества по сравнению со ВСЕЙ армии противника (а там может быть 2-3 героя), ну а тьма сковывает лишь только ЧАСТЬ армии врага. И, учитывая бОльшую инициативность практически любой фракции по сравнению с некромантами, свет выигрывает тьму. Как я уже отмечал ранее, грамотный противник в светобилде всегда переигрывает некра, которому остаётся надеяться на чужие ошибки. Может, админам стоит подкорректировать именно инициативу юнитов (чего не делалось на моей памяти ни разу)? | На 8 уровне некром-дебаффером отлично себя чувствую в группах, светомагов, светорыцарей и другой пакости нету (насмотрелся я на них в смешанном турнире) | И в дополнение к вышесказанному, из-за низкой инициативы некры практически всегда проигрывают стрелковую в самом дебюте боя. Первые же выстрелы противника сносят от 1/3 до половины стека скелолуков, а личи неконкурентоспособны, так как из-за собственных размеров сразу же блокируются/уничтожаются скоростными юнитами визави. В подавляющем большинстве случаев мои личи не успевали расстреливать весь свой боезапас. И что остаётся делать после этого? Идти в атаку, опять-таки, менее инициативными войсками, с риском попасть под прямую стрелу уцелевших вражеских стрелков. В идеале всё должно быть как в зеркалке: сначала идёт тактическая перестрелка с умеренным рандомом в плане урона, а когда стрелков становится мало, начинается рукопашка. Так что всё упирается в инициативу. Единственная возможность хоть как-то подровнять шансы - продвинутый кач ГВ, но и этого явно недостаточно. Вот и начинаем из-за это совершать танцы с бубном, перетасовывая перки-статы в надежде что противник подставится и шансы более-менее уравняются. | для Brennet:
Первые же выстрелы противника сносят от 1/3 до половины стека скелолуков
подправлю, от 50% до 100%. Шанс что читоурки сходят с БД 2 раза + с удачей очень высокий, до того, как смогут скелы ответить. Отброс и ТУ даст 100% потерю скелов (если билд без стойкости, а в защите). О крите с удачей на дру и мастеров лука и последствия для некра, те же.
О ГВ вызвают сомнения, что поможет. ГВ помогает тем у кого изначально нормальная ини. Нам дополнительные 5% как мёртвому припарки.
P.S. Главная неприятность, что у нас фактически 1 стрелковый стэк, у противников их 2. О сравнении в рукапашке ЛИЧей и монков или дру с циклопами, не может быть и речи. | что-то какие-то жалобы пошли..... нехорошо это, есть у вас конкретные предложения, что делать?
Некры не ноют! | братья, мучает меня один вопрос, а наши интересы хоть ктото представляет на тестовом? А то что то никаких изменений у нас не происходит, мы просто тут сидим и мечтаем. И чувствовую и через год у нас ничего не изменится. А так если хотя бы перк защиты скинули нам до 8, то заметно бы улучшили ситуацию на хаях. Но никому это не надо, никто не отстаивает наши интересы, и ничего с этим не поделать, при очередном балансе накинут нам как всегда десять скелетов... | конкретные предложения, что делать?
Читаешь последнию страницу? Ищем кто сможет поднять волну, обсуждаем, что нам не хватает. Чтоб всё это с аргументами выложить. Расматриваем варианты, приемлимые пусть не для всех. | для Ronir:
ну я думаю, кто играет за некров, те лучше всех знают их недостатки, поэтому пишут о том, как лучше действовать. Непонятно тогда, зачем писать, что некры всем сливают?
для Костлявый_панк: хороший вопрос, а как это можно узнать? |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|285|286|287|288|289|290|291|292|293|294|295|>|>>К списку тем
|