Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:33
2081
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>

АвторPvP не популярно в игре. Как это исправить?
денег на фул нет. вот и все
ну несерьезно это давать 3 стата дефа за пассивное клацание - полностью с тобой согласен. деф за ГР давно пора убрать. при этом докинув его на гос, дабы не кроить баланс кастер-атакер-дефер по новому.
Не хочу сливаться перекачам и делать их еще сильнее. Принцип "побеждать выгодно" доведен до полного кретинизма. Вместо того, чтобы сделать поражение невыгодным экономически (коэф экспоумки при поражении и при победе надо было установить практически равным, м.б. с небольшим бонусом при поражении в пределах 1-2%, но давать за победу вдвое больше умки), сделали поражение прокачкой сильного за счет слабого. А результат увидим примерно через год - часто проигрывающие игроки уйдут из проекта, т.к. когда либо приблизиться к раскачанным персонажам им не будет светить ни при каких условиях, а чтобы постоянно проигрывать надо быть мазохистом.
что мешает лесникам собираться в двойки и тройки и тренироваться вместе думаю, что пресловутое "выигрывать выгодно", которое вы наныли.
Пожинайте результаты теперь :)
Феррара - они этого не делали и раньше.
Принцип "побеждать выгодно" доведен до полного кретинизма. вот именно)
для jonnyfast:
Почему не должно волновать, но волнует?
всё просто же. потому что ты не труЪ пвпшник, а замаскировавшийся лесник, которому охота иметь хороший процент побед.
зачем идти в турнир, например без ранних апов, подарочной фигни и перекачаных гильдий, зная что почти наверняка слив и потеря времени и денег?

последний пункт деньги.

Еще раз. Вот только начинаешь чуть копать в этой отмазке про деньги, как выясняется, что дело вовсе не в этом.

Еще раз.. первопричинна - страх перед сливом, избегание неудачи. В крайней степени вырождается в мобоцифродроч до предела вплоть до отказа от ПВП.

Это - НЕ проблема денег.

Это - проблема выгодности ПВЕ для развития персонажа.
Принцип "побеждать выгодно" доведен до полного кретинизма. вот именно)
+100500
пост 583 +
Принцип "побеждать выгодно" доведен до полного кретинизма. - вы хоть бои в ГТ смотрели? коэффы равные абсолютно при победе и поражении.
коэффы равные абсолютно при победе и поражении
врать то зачем?
для kafka2:


хз, чо ты видишь под труъПВПшником.

Видимо это какое божество.

Реальные люди готовы прикладывать усилия, чтобы быть на равных. Проблема в том, что с ростом уровня на ПВП остается все меньше опыта на уровне, а разрыв в прокачке и ее влияние на исход все больше.
для jonnyfast:
как же меня напрягают такие как ты, которые думают что умнее всех
для Frakyr:
А где логика тогда? Почему не сделать так везде в ПвП??
врать то зачем?

http://lgnd.ru/gt/warid/380840584

5436 и 6631.

Где врать? Практически одинаково. Во всяком случае все ГОВН для меня выгоднее в разы
там нет критичной разницы. 1.9 и 2.4 на 9м. в том же ГВ немало каров с коэффом выше 2х при поражении и даже при победе.
а я например играя гномом даю противнику даже лучший коэфф при поражении, нежели имею сам при победе. так что врать то зачем? - не катит.
для Kirgizik:


с возрастом это может пройти
для jonnyfast:
дык итак далеко не мальчик
http://lgnd.ru/gt/warid/380776921 - пример боя. 2.3 при победе, 2.2 при поражении.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM