Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:02
3747
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|288|289|290|291|292|293|294|295|296|297|298|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Белый_ЧЕРЕП:
может на 11-м и можно, а вот у меня на 10-м, не очень :) Ежели набрать и привов и зомбей :)
Но амуль +5% дает скелам базовую 10,5 и они ВСЕГДА будут ходить раньше. При равных или близких остальных параметрах)
ну да, я про это... Но если понадеяться на бОльшую вероятность первого хода скелов (рыцы иногда арты на ини берут, насколько я знаю из их темы), то выгоднее ИМХО амуль удачи против них брать...


Потом расчитать так что бы лич и возможно вамп (но со вторям нужно аккуратнее) пробили брешь в прикрышке.
Тогда загнать туда 1чки привов, надо 2-3 иметь, что бы долетели.

ну я немного по другому делаю, я расчитываю, что стрелковую дуэль некр выиграет - а грифов с пехами и монками чумки с вампами норм добьют. Просто лететь - надо очень хорошо расчитать, чтоб на точный не попасть, да и монки вблизи без чумок больно бьют...
Да и вообще ини для меня темный лес - я же в 5ку не играл(
+1, никак до конца не разберусь...
Снусмумрик_:
На 10-м для ГВ - только батл. 3 стата в защиту, остальные в атаку. Из перков - защита, стойкость. Армия - упор на спектров.
для Мур-Мурыч:
Не всегда выигрывает... может статься так что арбу свезет с БД и разбросом урона и/или нам не свезет на лаки.
Тогда может наступить момент критического перевеса рыца в стрелковой войне.

Я жене говорю, что ломлюсь к нему со всех ног. Подбираюсь, смотрю как дела и если стоит наступать, то и проворачиваю эту схему.
---

А я играл в гер5 с релиза, полезно для знаний по ГВД)
Хотя АТВ знаю все же чисто интуитивно, на опыте ощущаю где стоит подождать а где замедлить и.т.д.
А вот математическую часть мой насквозь гуманитарный мозг до конца не понимает %(
для 7Devils:
ну... даже если проигрыш стрелковой - те остатки арбов на кривой уже не особо страшны, героем их добить, а вампов и чумок уже можно вести вперед аккуратненько.

А вот математическую часть мой насквозь гуманитарный мозг до конца не понимает %(
мой моск сугубо математический, но не могу пока разобраться.. Большей частью из-за отсутствия нормальной инфы - все статьи написаны таким языком, что черт ногу сломит. Может и можно заняться (так и сделаю когда-нить), но тупо времени не хватает...
блин. как лучше прокачать умелку? вот думаю на 10-11 лвл вернутся в некра. имеется 7 умелка. кзсз травилкой идти? или как? денег много надо на отстройку еще, которых нет :(
для Spot_:
есть такое ощущение, что травилкой в кзс щас ничего не набить - вынесут 1ым или 2ым. Уж лучше батлом ходить. ИМХО.
для Gaev:
так мне и нужно минимум опыта и максимум умелки..а если взять травлю и броню за 20 и чумок максимум, думаю первым не вылечу..
для Spot_:
гв и с 6той го будут новые мобы.
для Spot_:
лучшее соотношение в КСЗС - вылететь третьим, если уверен, что сможешь - дерзай... А вообще кроме ГВ еще на помощи в охоте неплохо умка качается
для Мур-Мурыч:
та ну, 30 мин - 0.25 умки и то смотря с кем :)
для Мирий:
Почему 30? Я когда вечером играть сажусь у меня между ГН заданиями (за 20 минут) получается 1-2 совместной охоты, и так как делать все равно нечего (ну не на форуме же флудить)), то весьма неплохо набирается умка при минимуме опыта... Мало, да, но по капельке... Я на верх не спешу...
а что про фантомов на 10 скажете? стоит брать илинет?
для superboy:
Фантом для ГО и ГН. Остальное нет.
Фантом для ГО и ГН
И то в ГН не для всех заданий. Набеги/монстры развешо. Против армий/отрядов и тому подобной хрени, где есть стрелки/кастеры, фантом бесполезен.
для Maxter:
В ГО тоже есть стрелки/кастеры. Вот когда стрелки заблочены, а кастеры без маны фантом весьма полезен.
Вот когда стрелки заблочены,
Я не знаю что у тебя там за армии/отряды, но у меня - либо я стою в обороне и жду гостей и только в последнюю очередь выхожу на стрелков, либо с боями пробиваюсь к тылам, выношу стрелков и бой заканчивается, либо я не успеваю добораться до тыла, меня расстреливают и бой заканчивается.
Ну и куда тут фантома? Либо "ещё рано", либо "уже поздно"...

В ГО не спорю - после блока можно юзать.
для Maxter:
Армии если не выносишь за раз. То в первом бою частично/полностью выбиваешь стрелков/кастеров. Бой второй добиваешь и создаешь фантома.
Защита союзников - стрелки по фантому не стреляют, а если не блочить путь к союзнику, то и пешие пройдут мимо.
Если создать фантом призрака то шанс попаданий 1 из 9 (тут могу ошибаться).
посмотрел по боям все равно многие хотят быть некром .админы и подрезали инициативу.хотя обидно
<<|<|288|289|290|291|292|293|294|295|296|297|298|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM