Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:40
3972
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|2921|2922|2923|2924|2925|2926|2927|2928|2929|2930|2931|>|>>

Автор#2894 Российская империя [боевой клан]
Чтобы не прокачал за 1 день (условно). Типичный способ удержания в любом проекте.
Вот поэтому эта игра и загнется,
так же потому что при поражении ждать 15 минут.
Никогда в жизни новый игрок не будет столько ждать.
Гвд -это не игра для пк, ее ниша игра на телефоне максимум.И то только в последнее время что то делать начали в этом направлении.Что уж говорить про ПвП которое может длиться по 1,5-2 часа.
Не я не спорю мне нравятся герои и 3 и 5, но кто приходит посмотрит- и вряд ли останется.
+ не забываем не все у компа целый день, например сел я вечером в субботу поиграть часика 3, попался мне неудобный кар, жди час, ок пошел в гс, проиграл бой, жди 15 минут, ок прошел 3 боя гс, пошел ГО, выиграл, жди 30 минут, в ГН жди еще 30 минут, о гв открылось 2 победы, гномокар - поражение , жди еще час.
Вот и вся игра
НУ ок еще есть ГИ, но туда нужен нормальный шмот
А ГС закормил игроков сверхорошим соотношением
ГС реально можно и пожправить.
Вообще, дело обстояло так. Были бои, куда люди не хотели ходить. ВВели ГТ, но было мало народу, ибо там ужас экпоумка и дорого. Поправили.
Потом ввели ГС. Беспонтовые бои изначально, поэтому сделали норм.
Сурва не хотел народ дефать уже, устал, туда закинули.
ГИ - дорогая и мало дает. Были бы ещё с кучей экспы - никто бы уже туда не ходил, кроме отбитых совсем.
И так далее. Вводят постоянно новые бои, или старые улучшают. А ГВ вот и скатилась потихоньку на их фоне, хотя и не менялась. И ГН, и ГО так же. Они полезные, дают прибыль игроку, так чего их ещё и апать по умелке?


Что касается скорости боев и реса армии...
Для армии есть дома(аж 60% уже) и снадобье на моментальный рес. Так себе проблема.

Для ГО и ГН есть кнопка моментального нахождения нового задания за 0.1 брюля(400 голды в переводе на донат)
Так же они ускоряются благом.

по карте на драконе можно пролететь максимум за минуту в любой сектор.

Бывают дни на ускор. Если была бы совсем халява и быстро, то стало бы уже не интересно. С картой, по которой можно ездить и т.д. было бы гораздо приличнее.
Ага. Очки действий, которые бы как-раз и апались благом и домами, и наподобие ГЛ, за 20 минут провел 3 ГО, 3 ГН, 3 ГВ, и потом они восстанавливаются 2 часика. И ты в это время в ГТ. И не ждешь каждое по отдельности.
Что касается скорости боев и реса армии...
Для армии есть дома(аж 60% уже) и снадобье на моментальный рес. Так себе проблема.

ТЫ сам понимаешь что пишешь, зелье стоит 1500, кто будет его платить, есть фляга, но она тоже стоит не мало.
И это проблема, это какой рудимент, который не адекватен нынешним реалиям, и НИКОМУ не нужен.
ДОма ( там 50%) могут давать другой бонус

Для ГО и ГН есть кнопка моментального нахождения нового задания за 0.1 брюля(400 голды в переводе на донат)
Так же они ускоряются благом.

опять же откуда взял 400 монет, 1 бр =15000, знаяит 0.1 это опять 1500,
много не ускоряешь.

Если была бы совсем халява и быстро, то стало бы уже не интересно.
В чем халява?, Вот в чем, то что игроку дают кактус- на жри?)

то у ГО что у ГН есть потолки, и проекту в целом без разницу дойдешь ты до них сейчас или через год, но игроку,( например мне) когда есть время, я бы качал гильдии пока в командировке,потом мне допустим некогда я провожу 1-2 боя в день, а когда есть время то сколько могу.
Нужен постоянный ивент по типу стены, чтоб игрокам было интересно
1бр. = 5к, если не ошибаюсь.
Но сути это не меняет.
для Францеска:
Это если донатить,а на шахте в столице если покупать стоит 15к
В ТнВ оно крутое, если сыграть в мин.оа.
И не только в минимуме. Спасибо, что напомнил об этом виде боев.
опять же откуда взял 400 монет, 1 бр =15000, знаяит 0.1 это опять 1500,
1бр. = 5к, если не ошибаюсь.

да, 500 монет за ускор выходит. Не смотри на ту шахту как на ориентир, она - рудимент. Сделана для отвода глаз, типа у нас все бонусы можно и без доната получить.
Или смотри как 4 рубля за одно ускорение. Немного это. Просто ты хочешь халяву и быстро, но забываешь о сути онлайн проектов. Надо провести за час сотню боев и взять 20 уровнй - иди в герои 3, или 5.

Если ты качнешь все гильдии и уровни за 1 год, то игра загнулась бы аккурат к первой премии рунета своей.
Просто ты хочешь халяву и быстро,
просто ты не понимаешь, я не хочу на халяву, почему игрок должен ждать.
Надо провести за час сотню боев и взять 20 уровнй - иди в герои 3, или 5.
Это нереально, за час ты проведешь не большое кол-во боев.ТЫ же туда ходишь в такой же амуниции,я не хочу сутками сидеть в игре, у меня есть 1.5 часа поиграть я хочу их полноценно играть , а не ждать.ЕСли так боишься что все сразу прокачают гилды на максимум , сделай кулдаун после 10 побед в ГН , ГО. Ьак же в ГВ

Если ты качнешь все гильдии и уровни за 1 год, то игра загнулась бы аккурат к первой премии рунета своей.
Ты не путай теплое с мягким, сколько уровней было тогда и сколько сейчас,и сколько опыта нужно чтоб хотя бы до 20 дойти.

Взять туже ГС, пришел новый игрок, или отсутствовал год, и что он видит, 5-6 гс напротив, и это отставание НИКОГДА не компенсируется.А это отставание в 4-5 статов. Соответственно в ГТ мне делать нечего.
Или пришел новы йигрок, он никогда не догонит условного нолдора, это надо посвятить минимум 3 года жизни( маразам!!!) безвылазного сидения- и когда ты дойдешь до 22 , мб, нолдор будет 25 и тд
5-6 гс напротив, и это отставание НИКОГДА не компенсируется.А это отставание в 4-5 статов
не. таблицы опыта таковы, что ты качнешь за год гс с 0 до 4, а противник с 5 до 6.

он никогда не догонит условного нолдора
зачем? просто чтобы быть топ1 рейтинга? Ну или в топ-100 хотябы? Это как раз таки для задротов. На хаях нефиг делать. Они под зеркалами там ГВ бьют, и в БТ каждый ходят.
В ГВД игра начинается уровня с 12-13, хотя и до них ты не особо обламываешься.
Такое чувство, что Мизаши кому-то продал персонажа.)
Без кулдауна действительно все бы быстро закончилось.
А админам не хватило ума скрыть все эти наборы циферок и сделать карту с побегушками по ней героями.
и это отставание НИКОГДА не компенсируется.
Время охренительных историй.
Да ничего не закончилось бы, вы не шарите на дворе 2019 а не 2009.
Что тогда было оправдано, сейчас пережиток прошлого.
Да самые интересные уровни 11-13 , ну еще частично 14 для меня, тогда да смысл экспофобить было, чтоб провести больше ПвП на уровне .Сейчас нет смысла в этом, зато урезали получаемый опыт.
Я понимаю кому то всласть сидеть на уровне, потому что выше будут тумаки получать в пвп, и оказывается не такой уж крутой игрок.Самому себе это признавать конечно обидно).
Да ничего не закончилось бы, вы не шарите на дворе 2019 а не 2009.
Во всех онлайновых играх есть задержка по развитию или игровые сессии.
для Мизаши: ну понятно, будь ты на 12-14 уровне, ты бы ныл, что опыта много. А сейчас ты ноешь, что его мало.
есть задержка по развитию
Под этим скорее подразумевается, ограничение на макс гильдии на уровне.
Я не против этого, но меня бесит, все эти кулдауны в го и гн, и 15 минут ожидания после проигрыша, просто поиграв день без этого, я понял какой же это маразм.
для Мизаши: например, берем любую игру типа Травианта. Здания, войска строятся очень долго, войска идут до других поселений очень долго.
для Коэн_Варвар:
Возьмем теже танки, у меня есть время,я зашел откатал 5-10 боев, занимаюсь другими делами. ДО 10го( максимум) уровня я могу дойти за 2-3 месяца, и играть полноценно, да будет разница по прокачке, но она не так существенна и критична, другое дело что веток развития там 50+ .

ну понятно, будь ты на 12-14 уровне, ты бы ныл, что опыта много.
НУ я не совсем ныл, но считал и сколько у меня есть опыта, и куда могу потратить его.

зы Сейчас ради интереса сравнил с персом из ключей топ 1 по боям в гт, по сайту лгнд, так вот взяв его билд и шмот я получил 55-26, у него 67-27+ если учесть миники по +2, я только в атаке проседаю на 14 статов, + клан статы.
Ну в ГТ схожу все равно, арты не ломаються а так хоть опыт)
для Мизаши: тут как раз пример сессионной игры.

Без задержек можно играть в дуэли, групповые бои. А гильдий уже много, выбирай любую.

Другое дело, что игра в принципе устарела. Нужна оптимизация под мобилки, клиент и выход в Стим, "подробная приключенческая карта", которую уже лет 10 реализовать не могу. Главное - отсутствие карты с замками и прочим, как в офиц. онлайновых героях и в серии оффлайновых HoMM.
Забегаешь в город на рынок, артами закупаешься, выбегаешь из города в некую зону ПвП, ловишь героя, как вор, бьешь его.
Вот это было бы круто.
<<|<|2921|2922|2923|2924|2925|2926|2927|2928|2929|2930|2931|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM