Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:16
949
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|290|291|292|293|294|295|296|297|298|299|300|>|>>

Автор[News] Отлов контрабандистов
для Steff:
А я недавно считал бд в первый ход на примере пиратского ивента, на выборке 200 боев там все ровно сходится (хотя выборка и небольшая)

Если не трудно найди ссылку на какой-нибудь из постов? Где удача не так работает
что удача нифига не работает согласно заявленой механики
Проблема подобных примеров - малая выборка. В конкретном бою удача может сверкать или не сверкать дико и непонятно, но в среднем - все работает как надо
св перерисовали что ли?
для Ардак:
Да
Если не трудно найди ссылку на какой-нибудь из постов? Где удача не так работает


Я к сожалению не записывал отдельно, ибо борьба с ветряными мельницами, вот четко помню как с МТ тут на форуме обсуждали мой бой, где при значения лака 3, стек 4-ре раза ударил без лака. Вроде и ты был в обсуждении?

Бои, когда при лаке 3, мой стек бъет три раза подряд с лаком в принципе вписывается вроде в механику, но то же немного "напрягает", а вот удары без лака, не вписываются
при значения лака 3, стек 4-ре раза ударил без лака с первого хода? Так-то возможно если сначала лак был, потом может дофига быть ударов без него

Вроде и ты был в обсуждении не помню(
Судя по твоим постам ты даже за то как работает удача не особо в курсе — подучи матчасть, потом будем спорить уже.

Мало того, что общая фраза про "матчасть" не красит её автора. Но я увидел комментарий о "маленькой выборке из 200 боёв" - и понял, что продолжать смысла нет.
На выборке из двух сотен боёв, где каждый ходов по шесть, оно ОБЯЗАНО сходиться, с какой бы позиции ни начинался отсчёт псевдорандома.
с первого хода? Так-то возможно если сначала лак был, потом может дофига быть ударов без него

Нет, не спервого, был лак, потом 4-ре хода без лака. И нет, при заявленной механике лака, такое не возможно, в не зависимости был лак или нет до этого

ЧТоб не спорить голословно, да и оставляю момент, что я мог что то пропустить или затупить - приведи плизз тут механику лака?
эээ слыш сюда подойди за удачу обьясни да
для Lavander:
Да не обязано вроде, в игре где в общем тысячи боев в день, 200 боев - капля в море, бльшинство тервер законов на бесконечности сходятся, так что 200 боев реально мало
А реально, пока все равно за евент особо нечего тереть, ждем 23:59

БД - независомо или накопительно?
Лак - независим или накопителен?

Если накопительная система, срабатывание обнуляет?
На выборке из двух сотен боёв, где каждый ходов по шесть, оно ОБЯЗАНО сходиться, с какой бы позиции ни начинался отсчёт псевдорандома.

а, коррекция. там было "в первый ход".

Это всего лишь значит, что счётчик стартует действительно с заявленного значения. И при любой системе накопления шанса срабатывания, кроме, пожалуй, старого-доброго "подхода мартышки", это делает итоговую цифру на конечном числе ходов выше написанной.
для Steff:
вот зачем ты это сделал;(
для Steff:
Ну в "об игре" формула накопительная без обнуления, но по ней невозможно без лака с первого хода сходить 4 раза и не залачить, то ли она устаревшая там, то ли показалось вам
Вероятности срабатывания удачи и морали = luck^(1+[количество удачных срабатываний]-[количество несработавших моментов]*luck/(1-luck)), где luck - удача/10 или мораль/10, для удачи и морали отдельные счётчики у каждого отряда.

Иного никогда не видел. Исключение, когда нарочно сбивается счетчик (аура страха, храбрости, колесо джина)
но по ней невозможно без лака с первого хода сходить 4 раза и не залачить
с лаком 3 всм
накопительно?
накопителен?

срабатывание обнуляет?

не обнуляет, а учитывается в дальнейшем.
в игре где в общем тысячи боев в день, 200 боев - капля в море, бльшинство тервер законов на бесконечности сходятся, так что 200 боев реально мало

Я там поправился про "первый ход", что сильно уменьшает число событий.

Но вообще значимость выборки вообще никак не зависит от общего числа событий, пока принципы случайности и униформности соблюдаются. Даже происходи миллионы и миллиарды боёв в день, выхваченные две сотни будут давать нам одинаковую "уверенность".

(к этому есть одна поправка: когда разновидностей событий - естественно, в той плоскости, которая имеет значение - становится настолько много, что наш размер выборки просто не может охватить их все: нельзя составить впечатление о доле разноцветных шариков, выбрав пять сотен их из мешка, где навалены шарики 512-цветной палитры)
т.е. при срабатывании лака, дальше возможно ударить 4-ре раза без лака со значение 3 лака на борту?
для Lavander:
Ну чем больше размер выборки тем состоятельнее/эффективнее оценки, в вашем примере очевидно вытянуть 500 шариков лучше, чем 1, вы будете ближе к истине, так и с количественными величинами работает, точность измерений выше будет. Хз, это вроде база матстата, там все оценки зависят от медиан/максимумов, а они в свою очередь от размера выборки
<<|<|290|291|292|293|294|295|296|297|298|299|300|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM