Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:30
2277
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|292|293|294|295|296|297|298|299|300|301|302|>|>>

Автор[Update] Битва Фараонов. Сложность
для ЭРЕДИН:
Это балансил бот с завышенной армией. Могу даже более детально расписать на примере, как так получилось. Допустим, у нас есть бот с армией в 2 раза большей, чем сейчас у игроков. Этот бот со скрипом убивает какого-нибудь РСа, а затем в одни ворота выносит демона-хаосита, так как тупо давит его мясом. Затем армию срезают вдвое и дают игрокам, которые при помощи тактики и хитрости кое-как убивают РСа, а хаоситу ничего не могут сделать, так как тупо не хватает мяса, чтобы пережить его магический спам. Примерно так оно и вышло.
32 уровень фараонов на 17 лвл кто-то может дать? Пожалуйста.
Это балансил бот с завышенной армией. Могу даже более детально расписать на примере, как так получилось. Допустим, у нас есть бот с армией в 2 раза большей, чем сейчас у игроков. Этот бот со скрипом убивает какого-нибудь РСа, а затем в одни ворота выносит демона-хаосита, так как тупо давит его мясом. Затем армию срезают вдвое и дают игрокам, которые при помощи тактики и хитрости кое-как убивают РСа, а хаоситу ничего не могут сделать, так как тупо не хватает мяса, чтобы пережить его магический спам. Примерно так оно и вышло.
А теперь вопрос, а на кой фиг вообще давать тогда хаосита, если ты изначально криво его балансишь?
для Graf de Vala:
Я не хочу оперировать настолько субъективными понятиями, как мемный и легендарный
ну давай так, наведи пример нескольких существ фараонов, параметры и умения которых выглядат оригинально, уникально, интересно?

если про того же рыцаря говорить,то
арбалетчики с точным выстрелом(больше ни у кого нет),
стрелки с прицельным, их много и домаг огромен
латы с зашитой союзников
грифоны с бесконечным отпором и уникальною абилкою(апнутые)

даже 1-воуровневые существа мают сильные абилки: оглушающий удар или штурм(тут еще и тучя хп в додачу)

монахи примерно равны девкам с каре: как маги слабее, но как стрелки в азы сильнее. рыцари немного уступают слонам и убийца пигмеев наверное будет посельнее разбега, но тут вопрос количества

драки у фараонов хороши с развалом на скарабеев - отлично преграждают путь, снятия ответок, забывчевость - это сильно и вариативно. на этом оригинальность существ заканчивается
Я думал наоборот - бот обычный, а напротив увёличенное мясо и его режут пока бот не пройдёт уровень
для Sargonnas:
Это рандомное распределение противников из заранее заданного набора билдов. Хаоситы всегда были самыми проблемными по части баланса, так как если у всяких боевых классов график нарастания сложности более-менее равномерный, то у хаоситов сложность до определённого порога крайне низкая, затем резко начинаются бои впритык к сливу, а далее также резко начинаются бои уже без шансов на победу. И тут либо вообще забить на хаоситов, что не совсем правильно. Либо пытаться как-то худо-бедно их балансировать, но не без косяков.
драки у фараонов
Интересно, когда Анубисы смогли трансформироваться в огнедышащих драконов?)
Я думал наоборот - бот обычный, а напротив увёличенное мясо и его режут пока бот не пройдёт уровень
так бы все бои были изичными для реальных игроков. возможно нужно было бы нащупать систему, но все бы проходилось очень просто
И тут либо вообще забить на хаоситов, что не совсем правильно.
Вообще-то правильно, если ты работаешь на игроков, а не на отнимание у них бабла.
Для 14 уровня, с 30 по 38.

39 и 40 пока не смог

30
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078631611&show_for_all=L555097f032
31
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078633166&show_for_all=Lb19cd41643
32
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078634195&show_for_all=Lfd9a57f991
33
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078635457&show_for_all=L72f49a69a5
34
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078641335&show_for_all=L6484428838
35
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078642246&show_for_all=L4584cb166f
36
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078644094&show_for_all=L8a48b37098
37
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078658140&show_for_all=Lcf597ddc48
38
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1078662414&show_for_all=L2a8faebd7a
для P-rat:
ну давай так, наведи пример нескольких существ фараонов, параметры и умения которых выглядат оригинально, уникально, интересно?
Хамелеон у рейдеров - очень противная абилка, если их не шотнуть.
Повреждение доспехов у них же - полезная штука, особенно против деферов.
Воскрешение у шакалов - делает их универсальными снимателями ответки и закрывателями стрелков.
Выносливость у верблюдов, за счёт которой они начинают бегать наравне с драконами + игнор брони против деферов.
Слоны - это вообще кошмар для мелких юнитов с их убийцей пигмеев.
Анубисы неплохо могут по коробочкам пострелять + при смерти обвешают всё и вся забывчивостью, поснимают ответки и позакрывают стрелков.
А и ещё рес от жрицы может внезапно прилететь туда, где его не ждёшь совсем.
Угу, деферам будет очень грустно против фараонов играть, особенно учитывая баф/дебаф.
для Sargonnas:
Админ и так старается не давать хаоситов во многих ивентах, где их вообще нельзя никак привести к балансу. В порталах нет хаоситов, на пиратских ивентах (кроме охоты на пиратов с боями 2х1). Здесь баланс можно нащупать, но его грани очень тонкие.
Инициатива юнитов ниже среднего, стрелковый юнит по факту один. Нет летающих юнитов - если не притягивать за уши телепортирующихся анубисов, которые по сути этакие wannabe-титаны. Скорость юнитов низкая.
Фараоны будут очередными деферами, чья задача будет выстроить свинью, оббафать себя и задебафать противника, надеясь что он тебя за это время не развалит.
ИИ жриц может замечать и не будет, а игрок будет выносить практически сразу, после рейдеров. Не повоскрешаешь.
Слоны ценные, анубисы ценные. Остальное фигня на палочке.
для Геральт:
Только проблема жриц в том, что они толстые по ХП, а ещё скорей всего будут под уклоном к тому моменту, как до них очередь дойдёт после рейдеров.
для Graf de Vala:
Хамелеон у рейдеров - очень противная абилка, если их не шотнуть.
но играть то фараоны будут от дефа, а значит эта абилка юзлес

Воскрешение у шакалов - делает их универсальными снимателями ответки и закрывателями стрелков.
учитывая, что это основной ударный стек, если слонов много не будет, то их роль на снятия ответки не очень оправданая. скорее всего это будет большой стек аля огров у ВШ, которого все будут игнорить и бить последними

Выносливость у верблюдов
4 хода на разгон. у всех или 2-е, или 3-е, или 4-е, или 5-е существа имеют скорость 7+, так что это скорее недостаток, который к концу боя стает незаметным
зачем вам вообще это в фракции,опять чтото строить, опять вечные задротсва анти качать туда вон в ивентаx пусть будут все они и еще куча разнообразныx пусть туда рисуют и не надо иx балансить в пвп.
есть ивенты там играем фараонами защитниками прошлого пиратами и тп зачем тащить это в замки
для Геральт:
А где инфа про то, что фракцию введут?
МР тот же был той еще имбой против хаосников всяких. Потом его превратили в мусор, сломав магнитных големов, отобрав магрезист у джиннов и так далее.

А хаоситы как были в заднице, так и остались. )
Только проблема жриц в том, что они толстые по ХП, а ещё скорей всего будут под уклоном к тому моменту, как до них очередь дойдёт после рейдеров.

Можно и первыми стрельнуть.
Плюс диспел, руны надзора всякие и проч.
<<|<|292|293|294|295|296|297|298|299|300|301|302|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM