Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:22
3868
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКак сбалансировать крафт оружия
в случае голых тоже нет баланса (с параметрами по умолчанию), но он возможен с помощью переброски параметров героя
атака вообще лучше защиты, ибо снизить получаемый урон в ноль практически не реально

Атака не должна быть лучше защиты. Они должна быть равны. Посмотри любую грамотную стратегию. Бой должен какое-то время ДЛИТЬСЯ, должен зависеть от УМЕНИЯ, от передвижения фигур. Иначе это уже не стратегия, а стрелялка, где главное первым выбежать и убить противника с первого выстрела. Никакого удовольствия в таких боях нет.

С ужасом смотрю бои Шрека, где самое главное - одеться на инициативу. Там даже еденички наносят такой урон, как у меня весь стек.
А КЗС длится отсилы минут 10-15, так как ЛЮБОЙ с одного удара убивает ЛЮБОГО, просто надо определиться с жертвой.
Предлогаю не урезать крафт, а усиливать крафт на броню. Самый простой пример, помимо обычного крафта на броню, сделать еще дополнительный крафт, который бы защищал от всех видов магии (это как плащ на 15%).
Можно еще много чего придумать.
63 и как общий крафт будет работать?
маги(не войны) вымрут как вид сразу
63 +
64 а про юыелирку не забываем!
65 в случае магии крафт действует на весь демедж

64 крафт на защиту от всех стихий должен быть однозначно слабее чем краф от одной...
что ты этим выйграешь?
для olegka_ru:
признаёте своё поражение?
какое поражение? я токо что выиграл в бою))))
а если серьёзно = Идеи в голове топика - Минус(!)
а вот в процессе = да, есть тема для размышления....
м.б. есть смысл разнообразить ювелирку???
Сделать в ней не токо доп урон от магии, но и доп защиту от магии???
сделать больше вариантов апа...
а то барб и рыцарь с ювелиркой просто кинуты(!)
68

уже давно найден способ решения - пусть крафт защиты\атаки не пермножается а отбавляется)))
помоему впервые предложил кистень но тчоно не помню
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM