Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:03
3273
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторВвод новых артефактов для магов.
57.
Правда, но вот со своим клоном это обыгрывать ни к чему. Посох куплен, за напряги на 2 странице извенился. "Чего замного, то не здраво"(с)

Лучше по теме аргументацию приводи и идеи полезные, чтоб нам админ арты разнообразил. ;-)
59
А туда, куда можно, и так надеваем:-)
60: минимум 1 арт :) Мясистые расы без фуларта вообще в групповухи редко ходят :)

"С маной шансы есть" - это преуменьшение. На 6м маг с полной маной, 5-6 умелкой И соответствующими миниартами выносит почти всех (без апгрейдов 2-го уровня). Ну с эльфом может еще не повезти с порядком ходов, а с варваром - с уклонением. У некра и рыцаря шансов мизер.

На 7м я еще мало дуэлей проводил, но по впечатлениям от групповух маг должен всех выносить с полной маной И миниартами(опять же без апгрейда 2 уровня). Урону 104х6 сложно что-то противопоставить. А големы с миниартами долго живут.
58
Как бы это попроще объяснить... вероятно, потому, что маги. Вот такая вот фигня. В НОММ у магов именно магия является ударной силой.
А боевых юнитов у магов нет.
У джиннов нет НР.
У големов нет инициативы.
У гаргуль нет урона.
Основная задача этих юнитов - выдержать удар и дать магу возможность воспользоваться магией. А ее-то и нету :))
И какая может быть тактика у мага против 70 арбалетов, 40 танцоров, иногда добегающих до позиций за полтора хода или обмораленных фурий, которые, кстати, тоже магу принадлежат, причем у ТЭ магия сильнее? :)
61
Я уже предложил всё по теме... Ввести ботинки (например с +1 СМ, +2% иниц) и улучешнную шапку (с +2 СМ). Плащ не особо нужен, но тогда и для воинов нужно кроме лука что-нибудь.
+65
А с мульта я просто писал потому, что зашёл тогда за него. Мне что, обязательно нужно постоянно туда-сюда переключаться?
Я к чему: есть баланс, есть :) Усилить магические арты - означает сделать мага с маной победителем в 100% случаях. А тут еще и ТЭ с магией обозначились :)
64: я говорил только о ситуации без апгрейда 2х до 7го уровня включительно. Дальше не знаю еще :)

Да, против танцоров и арабов магам тяжело. На 6-м точно.
67
Сейчас маг на хай-лвлах (8-10) в равных условиях с другими расами в 90% случаев сливает.
69: сорри, поддержать дискуссию не могу. Сам еще 7й :) У меня девушка 6й маг и говорит что всех рвет, кроме эльфов с танцами разве что :)
70
Я тоже 7й. Но видел, что творится на тех уровнях.
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?nick=Prinkos вот кто рулит на 7м :) просто он мага атакующим навоял и все. ну и что за смысл быть магом если у тя все в атаку ? мысл рассы всеж в магии а не в том что бы искать альтернативы мага- ВОЙНА а не мага-колдуна
67.AlexT
Я уже писал на первой транице , что расы имеют сильные и слабые стороны, которые нужно использовать. Тут все понятно. Но артефакты -- ВНЕШНЯЯ ВЕШЬ придуманая админами. Для "мясных" рас этих артов множество и довольно мощных, у магов всего 4 хиленьких артика до 7 уровня и посошок на 7. Об каком балансе может идти речь?

В пятых героях разве нет артефактов на +6 колдовство, +6 знаний? А если если не говорить о Сарр Иссе, то есть слабенькая Колдовская броня на +2 К и т.п. У нас же разнообразия нет для магических рас. И тема лишь об этом.
72
Он ещё как рулит... А точнее его гарги рулят )
73
Добавлю:
Воины, прокачивая защиту и атаку приобретают эффективность армии... Не забывайте об этом... У того, кто делает ставку на магию - армия несравнимо слабей.
73: опять передергиваешь. Типа маг совсем не пользуется артами на атаку/защиту/инициативу. Магия тут объективно сильнее на единицу стата. Много бы мы навоевали на 7м уровне против мага 14/14? :)
76
На самом деле, маг 14-14 на данный момент принципиально практически неотличим от 14-4. А уж от 14-5 точно.
72: IMHO смысл магов - в другом балансе юнитов/магии. Если все сводить к магии, то ты хочешь убивать всех стрелой? Т.е. тактика сводится к выбору целей? :)

Или может вообще юниты убрать? Маг будет витать на поле боя и мажить :) закончилась мана - проиграл. Как идея? )
75 ну так а смысл фракции мага тогда если у него на 7м уровне надо делать упор на атаку ?мазать по варварам у которых 11 толстых огров 550 нр,50-70 хобгоблинов 350 хр ,18 орков 216 хп :) и че с ними делать та ? при промахах магии еще . ясно конечно что такой переброс в формировании сил был перекинут на число абсигаргуль 55 штук (ясно что админы хотят что бы маги ОЧНЬ дорогой фракцией стала) и середнячки забыли про миниарты , но все же хотелось бы что бы сбалансировали войска
77: Это точно :) потому что он убьет всех на 3-м ходу )
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM