| Автор | задания ГН и миниигры по ГВД | 
|---|
			
| Чтобы хоть немного разьяснить свою идею я сделал пару простеньких набросков примеров реализации миниигр по ГВД 
 https://www.heroeswm.ru/photo_pl_photos.php?aid=147711
 
 1 вариант) Платформер в стиле Контры(кто играл на приставках в детстве, тот поймет) игра построена больше на динамике, зрелищности и реакции игроков. Вроде бы карта расчитана на 10-15 минут, но в компании друзей это может затянуться на пару часов(не изза медлительности самого боя, а изза его зрелищности и фана). Максимальное удовольстве от игры в мультиплеере на 2-4 человека.
 
 2 вариант) Аркада вроде игры BattleToads или OverkingsOnline. Тоже высокая динамичность игры, красочность и требует реакцию.
 
 3 вариант) . Пошаговая RPG вроде TimeZero и т.п. Может надолго затянуться, но имеет куда больший стратегический уклон. Можно реализовать поле как из шестигранных так и привычных квадратных клеточек. + не нужно писать принципиально новый код, ведь механизм боя тот же + теже заклинания.
 
 
 (по сути для её создания админам нужно прописать немного игрового кода, игровые фоны, монстры и сами модели игроков уже имеются)
 | 
| большой ПЛЮС | 
| для Allexxei: 2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя.
 
 Не одно ли и тоже это?
 
 нет это не одно и тоже, я предлагаю не просто добавить пару квестов с красивыми картинками и большим количеством заморочек. Мое предложение состоит в том, чтобы создать в самом ГВД миниигры(примеры описаны выше) для игры на 10-30 минут.
 
 Они могут быть привязаны как к уже существующией ГН, так и к новой гильдии(например Гильдии Путешественников).
 
 -----------------------------------------
 Основные особенности этих игр:
 - игра длится до 30 минут(возможно специальный ограничитель времени, т.е если игрок\игроки не успеет выполнить поставленное задание то покинет миникарту и провалит задание, возможно будет даваться несколько попыток)
 
 - предполагается использование мультиплеера (2-4 человека)
 
 - среди заданий будут: поиск артефактов(возможно с использованием ранее добытых подсказок, похоже на поиск грааля в НОММ, где открывались кусочки карты), убийство босса или нужного кол-ва определенных монстров.
 | 
| для Negum: Лучше сделать по типу обычных бродилок - большущая карта(или туннель), по которой перемещаются герои(по типу нынешней самопальной игры) . Это даст возможность выполнения сразу нескольких заданий в инсте, причем не обязательно в определённом порядке. Простору при такой игре будет куда больше, и стефиться проблем не составит.
 | 
| [Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ] | 
| для Negum: а как предлагаешь сделать игру по первому варианту? В Контре от соприкосновения с любым противником наступает смерть. Следовательно в миниигре у каждой фракции должно быть стрелковое оружие. И если маг может пуляться всевозможными заклами и магическими сгустками в виде целой очереди, то что делать другим фракам? Дать автомат, или другие его аналоги?
 | 
| а как предлагаешь сделать игру по первому варианту? В Контре от соприкосновения с любым противником наступает смерть 
 для Глундрум:
 
 приводя в пример Контру я иммел ввиду лишь пример поле боя в виде платформера и все).
 
 
 --------------------------
 А вообще по поводу боя и жизни игроков, то герои будут наносить такой же урон по монстрам, который наносят в обычных боях(т.е урон зависит от БУ, статов и перков игрока).  Точно также и монстры, будут наносить по игроку такой же урон который наносят в обычном бою(формулы те же)
 
 -----------------------------
 Насчет жизни игроков:
 - кол-во хп будет зависеть от БУ и возможно фракции(за каждый БУ жизнь игрока увеличивается на 20 ед, т.е к примеру у игрока 5-го уровня будет 100 едениц жизни)
 
 это поможет решить проблему с монстрами, т.е одни игрок 5-го уровня не сможет в одиночку завалить черного дракона, игрок 10-го уровня сможет при наличии макс ОА и умелой игры и доли везения, а игрок 15-го уровня завалит дракона без проблем. Таким образом игрокам 5-го уровня необходимо будет искать двух-трех напарников чтобы одолеть сего монстра(и то это для них будет тяжеловато), ну а игроку 10-го уровня достаточно будет найти всего одного напарника
 | 
| Ахтунг! Ни разу не боян... 
 Это уже 3й год делают...
 | 
| [Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ] | 
| Скажите пожалуйста, когда последний раз в игру вводилось предложение от игроков? Что нибудь стоящее? а так идеи +
 | 
| за каждый БУ жизнь игрока увеличивается на 20 ед, т.е к примеру у игрока 5-го уровня будет 100 едениц жизни лучше так  формулу здоровья для всех героев можно сделать по типу 40 + 10 * лвл., потому что младшие игроки будут иметь очень слабые характеристики по сравнению со старшими. К примеру персонаж 1 уровня будет иметь 20 здоровья, а персонаж 2 уровня - уже 40.
 
 Кстати по контре - можно сделать всех героев рукопашными, но давать на бой несколько способностей. К примеру рыц сможет 5 раз выстрелить из арбалета и 3 раза оглушить врага в ближнем бою. А маг сможет выстрелить 3 раза рельсами и 3 раза маг стрелой.
 Можно разделить героев на дальников, ближников и баферов. Дальники будут иметь большее количество способностей(в основном дальнего боя) , но при этом  мало здоровья. А у воинов будет малое количество способностей( в основном ближнего боя, но много здоровья. У баферов среднее количество способностей и среднее здоровье.
 | 
| для Глундрум: можно и так, расчет формулы жизни это дело админское)
 
 а по поводу навыков воинов дальнего и ближнего боя, то можно позаимствовать идею из overkings, там за каждый уровень дается новый навык. Т.е получил уровень - получил новый навык и каждый фракции они будут уникальными. Ясно что у магов и лучников  будут преобладать дистанционные атаки, а у воинов ближнего боя - атаки бб(т.е вар разок -другой может пульнуть в недруга свой топорище, ну а эльф 1-2 раза может ковырнуть врага острым ножиком). Все эти мелочи все равно придется продумывать админам и спорить о них мыло смысла.
 
 В принципе, можно без проблем подогнать старые колеса перков и под эти игры, только нужно будет добавить соответствующие пояснения.
 | 
| к примеру приведу пример ветку атаки вара: 
 Основы нападения - (пассивно) увеличение удара героя на 10%(точно также с РН и ИН)
 
 Боевое безумие - (активируется на несколько секунд\ходов) - повышение мин и макс урона героя и его союзников.
 
 Стрельба(активируется) - герой использует дистанционную атаку(к примеру метает топор-нож)
 
 Тактика - повышается скорасть-дистанция перемещения героя
 
 Мощный удар(активируется) - герой наносит на 50% больше урона с шансом оглушить противника
 
 Воздаяние(активируется на несколько секунд\ходов) - есть шанс, что герой нанесет сразу два удара
 
 Холодная сталь(пассивно) - атаки героя нансят доп урон магией и замедляют противника
 
 Пробивающая мощь(активируется) - удар наносит двойной урон и 100% углушает цель
 ---------------------------------------
 
 Если будут вопросы по другим перкам, валяйте) Попытаюсь обьяснить
 | 
| kruto [Игрок забанен смотрителем Иллидан до 2011-07-18 07:15:22 // Транслит]
 | 
| молодец | 
| + хорошая идея + хорошая идея | 
| для разбавления времени между затяжными боями эти миниаркады отлично подходят. 
 +каждый раз будет повышаться сложность заданий
 | 
| +1 [Игрок забанен смотрителем Иллидан до 2011-07-28 10:01:13 // П. 8 ИиП]
 | 
| [Сообщение удалено смотрителем Иллидан // ] | 
| отличная идея Жирный +
 |