Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Готика 2 - Возвращение |
Некры в "Извращении" - чит.
Мимокрокодил. | Некры чит с порезанной Сакта Номен
уже не чит) | играйте в Slash`n Craft
зачем я это нашел?
ужос какой-то, а не игра уже. Сделали все по принципу, чтоб сложнее было. Половина драк с монстрами превращается в *концы в воду* - добежать и плюхнуться с ближайший водоем, чтоб твари отвернулись, вылезти, стукнуть им в спину и назад... и так раз дцать с каждым.
Чувствую, к концу прохождения готики у меня операций сейв/лоад от неточного действия будет больше, чем кодотыков в гвд за все время) | добежать и плюхнуться с ближайший водоем, чтоб твари отвернулись, вылезти, стукнуть им в спину и назад... и так раз дцать с каждым.
я так миненталь от орков зачищал поначалу :) но то был просто ребаланс. | для Sandro:
Если до такой степени тяжело играть и ты от игры не получаешь кайф, то уже лучше совсем не играть. | для Mirten:
спасибо, кэп))
на самом деле трабла в другом. Высокая сложность имеет свои прелести, вот только повторение долгих сложных комбинаций действий с каждым разом все менее доставляет, а проявляется оно уже как-то сразу - ибо прогресс развития ГГ существенно замедлен. Кроме того в игре в принципе отсутствует рандом лута и врагов, отчего захардкоривание лишь обедняет тактику. Умиляют так понты их главного задрота-тестера, что де попробуй-ка всю игру двуручем пройти и не колдовать ничо. А вот нафига? Если магами знаЧИТельно легче, эффективней и проще по реальному времени. Впрочем это повод и их зарезать в будущих фиксах, видимо) | Играл в Возвращение без ребаланса, за некроманта. Так была такая фигня: первая глава нереально сложная. Потому что из доспехов только шмотки послушника, оружие реально не используешь, потому что магу качать силу/ловкость не по приколу. А чтобы приняли в маги, нужно хз сколько маны. Которую можно только повышать, но нельзя пользоваться, поскольку магию еще не дают. Но уже во второй главе, получив мантию и посох, становится легко. Изучив перевод жизни в ману, еще легче. А когда в четвертой главе получаешь руну волна смерти, то это уже становится не игра, а цирк. Получается чем дальше, тем игра легче, и даже я бы сказал, теряется всё удовольствие.
А что насчет этого со всякими ребалансами? | для Akron:
в ребалансе порезали перевод жизни в ману в 2 раза
увеличелись требования для вступления,порезаны некоторые руны | для Akron:
в ребалансе порезали перевод жизни в ману в 2 раза
увеличелись требования для вступления,порезаны некоторые руны
еще по нежити некр дамажит в 2 раза слабее, волну смерти порезали, чет еще намутили с призывами и переделали кучу шмоток/рун | в ребалансе порезали перевод жизни в ману в 2 раза
увеличелись требования для вступления,порезаны некоторые руны
Перевод жизни в ману я и так думал, что будет 1:3 или 1:2. Очень удивился что 1:1. Но в конце игры маны хватало даже без этого.
Но проблема не в этом. А в том что раскачка получается неравномерная. В конце игры очки обучения тратить на увеличение маны глупо. Соотношение 10 к 1. Уже и 3 к 1 жалко, а что такое 10 к 1? То есть ты должен получить 5 уровней, а это значит вырезать чуть ли не 100000 орков, чтобы ману (или силу) увеличить на 5? Курам на смех.
И с деньгами та же история. В начале их постоянно не хватает, в конце хоть жопой жуй. Нет, не в конце, а где-то с середины. В конце деньги вообще не нужны.
Монстры перестают усиливаться со 2й главы. Не знаю, может это баг. В оригинале во 2й главе в долине рудников монстры были послабже, а в 4й появлялись сильные. А тут они появляются сразу во 2й главе, и в 4й увеличивается только количество, но не качество. Да собственно какое там качество, волна смерти убивает всех. Не с первого, так со второго раза.
Все это элементы баланса. В "ночи Ворона" он был, а в "возвращении" его благополучно похоронили. И надо по идее его пытаться вернуть, а не тупо всё усложнять, как делают некоторые моды | сейчас приступили к работе над ВОзвращением 1.2, спустя несколько лет.
Там собираются исправить это УГ в плане имбалансности в поздних главах + взять пару фишек из Ребаланса
+ они собираются ввести огромную сюжетную ветку, которая позволит закончить игру несколькими способами, акромя дракона нежити и сражения в Хоринисе в 7й главе.
ждем =) | ждем =) это точно)
для Akron:
в ночи ворона тоже до баланса далеко,к концу 3 главы герой становится неубиваемым танком | УГ исправить полюбому нужно. А новая ветка тоже не помешает. Да и монстров позверще в поздних главах хорошо бы сделать. А то как-то смешно было в 6й главе на необитаемом острове валить падальщиков. Не столько толку от этого, сколько ходить мешают.
А так пожалуй можно будет и еще раз пройти. Только не представляю, как играть не за мага. Если все эти армии орков рубать мечом, так наверно месяца три пройдет.
Ну можно конечно и не рубать. Может разработчики на это рассчитывали? | в ночи ворона тоже до баланса далеко
До идеального баланса, которого не существует, может и далеко. Но среди подобных игр пожалуй именно в Ночи Ворона был лучший баланс.
к концу 3 главы герой становится неубиваемым танком
Вот не надо рассказывать. Танком герой становится разве что в 5й главе, да и то драконовые снепперы и элитные орки вполне могут сожрать. И то это еще при идеальной прокачке, если знаешь все секреты, где растут все травки и т.п.
А в возвращении я, играя магом, даже не воином, в 7й главе ради проверки где-то с минуту стоял в толпе орков и наблюдал, как они меня рубают. С тем же успехом они могли рубать стену | Все это элементы баланса. В "ночи Ворона" он был, а в "возвращении" его благополучно похоронили.
Согласен. Крутость раскачки героя намного опережает прогресс сложности. Казуалы отсеиваются, а хардкорщики привыкают, и им начинает не хватать и огромных толп самых крутых вражин)
в крафтслешере раскачку круто тормознули, вот только чую сказалось оно лишь на старте воином. Фактически вся сложность качнуть оружие до 30 - дальше дело техники. Причем унылой техники хит-н-рана.
В ночи ворона искусством было порубать одновременно 3-5 ящеров без единой царапины, а счас на то тупо не хватит выносливости, и придется выманивать тупой ИИ по 1му( Кураж сбит. | никто не в курсе, в какой из модоверсий есть возможность создавать самому магические и огненные стрелы и болты?) | Вроде в ребалансе можно было, хотя сам никогда не делал. | Ребаоансов 6 версий вроде создано, не в каждой эта штука есть) | для Qwainos:
Я играл в какой-то особый ребаланс, от какого-то дяди. Черт, забыл все. Там свитки убийства нежити не действуют на уберскелов. А равена заморозить нельзя. | я равена вообще смерчем убил
а так все боссы не морозятся и в вощвращении 1.1
и не уменьшаются |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|