Форумы-->Форум для внеигровых тем--> 1|2|3|4|5|6
| Автор | «Deux Ex: Human Revolution» |
Прошел, отличная игра. Признаться не ожидал что Deus Ex действительно сможет вернуться.
Однозначно главный претендент на "Игру года"
В какой категории?)
Учитывая что скоро выходят Skyrim и The old republic у Deus`а будут серьезные конкуренты.. | Прошла. Отстой. Сюжета вообще нет. Нелинейности - 0 (мне на это обычно пофиг, но игра-то преподносится как эрпогэ). Графика слабовата (но на это я всегда глаза закрываю). Геймплей поначалу кажется интересным, но уже с середины игры убивает своим однообразием - взломать замок, убить трех охранников, проползти по вентиляции, чтобы получить лишние 100 экспы, дальше ломать замки. Последний уровень просто маразм - мочить толпы безмозглых зомбаков, которые даже сделать ничего не могут, из минигана, да именно это я всегда мечтала увидеть в продолжение легендарного Дэус Экса. Главный герой - тряпка. Плюс ко всему куча игровых условностей и багов.
Единственное, что в игре хорошо - это музыка и атмосфера. Видно, что тот студент, которого наняли писать текст для всех этих записных книжек, разбросанных по игре, подошел к своей работе намного ответственнее, чем главный сценарист. Только за это для себя оценила игру на 4 с минусом. | для LucreciaLF:
Все верно сказано, но лично меня эта атмосфера настолько увлекла, музыка, которая чуть сдерживается в преддверии финальной Deus Ex 1 темы, зацепила, что я на фоне всего поставил бы 5+.
Геймплей, хоть и однообразен при определенном стиле игры, но надоесть не успел. Сюжет подвел в плане концовки, но надо смириться с тем, что раз это предыстория первой части, то ничего глобального тут не будет.
Хз, я просидел 3 суток почти безвылазно за игрой и остался доволен. Кстать, атмосфера оч напоминает ту из Vampire: The Masquerade Bloodlines) | | я ету игру прошол конец ваще яд )) | для LucreciaLF:
Нелинейности - 0
Смотря что считать нелинейностью. Лично у меня был выбор на каждом шагу: поспешить к вертолету, чтобы успеть спасти заложников, или побродить по офису, чтобы получить лишний опыт, который так важен поначалу. Начать открытую стрельбу, убить всех бесшумно, если усыпить/оглушить бесшумно. Куча способов попасть в полицейский участок: через крышу, через канализацию, упросить бывшего сослуживца пропустить или банально всех перестрелять. С Ульем та же ситуация: заплатить при входе, застрелить охранника, через крышу, через канализацию, или стащить членскую карту в борделе Хунхуа. Я уже не говорю о том, что 80% побочных квестов можно завершить с разными итогами, приняв разные решения, и о 12 (!) концовках игры.
но игра-то преподносится как эрпогэ
Какой же идиот это *преподносит*, если жанр игры - боевик? Наличие ролевых элементов еще не делает игру ролевой.
Последний уровень просто маразм - мочить толпы безмозглых зомбаков, которые даже сделать ничего не могут
А бесшумно пройти не пробовали? А как же достижение "Пацифист"? Перестрелять можно даже с пистолета, но какой смысл так играть? Гораздо интереснее проскользнуть тенью сквозь толпу, заработать "призрака" и не допустить, чтобы хотя бы раз статус врагов не стал "враждебным". | для Volk105:
1) Ты говоришь о геймплейность нелинейности, я говорю о сюжетной. Абсолютно разные вещи. От того как ты выполняешь миссии, не меняется вообще нихрена. Всё равно в конце попадешь в комнату, где тебе дадут 4 кнопки на выбор. Опять-таки для меня это не проблема, я привыкла к линейному сюжету и считаю, что он предпочтительнее. Но только в том случае если он ХОРОШО написан. Сюжет нового Дэуса - это графоманство, которое больше подошло бы для фанфика.
2) Покажи мне человека (старше 20 лет) для которого Дэус Экс не ассоциировался бы с жанром РПГ.
3) На ачивки не заморачиваюсь, смысла нет тратить лишние несколько часов на получение бесполезной хрени. От опыта в игре тоже толка мало, половина апгрейдов нафиг не нужна или в лучшем случае пригодится 1-2 раза за игру.
П.С. И опять-таки мне очень нравится музыка, основную тему я уже заслушала. Только из-за музыки и атмосферы проходила. | для LucreciaLF:
Сюжетная нелинейность - это и есть те 4 кнопки. Кроме того, есть вторичный параметр, по которому определяются слова Адама в финальном ролике: стиль прохождения. Та же концовка "за Таггарта" (или кого-то другого) может быть "хорошей", "нейтральной" и "плохой". В сумме и выходит 12 концовок ;)
Если уж говорить об абсолютно разных концовках, то с ходу могу только одну подобную игру вспомнить - это тактическая стратегия "Солдаты анархии".
Сейчас даже в "эталонных" РПГ концовка так или иначе будет одинакова. В Dragon Age II, на чью сторону мы бы не стали - итог будет одинаков - всем поубиваем, причем в том же порядке :) В последнем Фолауте четыре концовки, но они тоже одинаковы: на чью сторону мы бы не встали - все равно махаться на дамбе и хеппи или не хеппи энд в лагере Легата.
О сюжете уже молчу - это дело вкуса. Для меня история и её подача просто великолепна, кроме одного нюанса: предполагается отыгрыш Адама как теневого солдата, но почему-то в роликах он уж очень легко давал боссам застать себя в расплох :)
Покажи мне человека (старше 20 лет) для которого Дэус Экс не ассоциировался бы с жанром РПГ
Ну, например я :)
Но дело не в том, что там и у кого ассоциируется. Deus Ex - это боевик, точнее, стелс-боевик. И оценивать его следует именно как боевик :)
Например, серия Вархаммер 40К у большинства игроков и фанатов вселенной ассоциируется со стратегией в реальном времени. Но при этом шутер/слэшер Space Marine вряд ли кто-то посчитает стратегией, это был бы маразм, так думать :)
3) На ачивки не заморачиваюсь, смысла нет тратить лишние несколько часов на получение бесполезной хрени. От опыта в игре тоже толка мало, половина апгрейдов нафиг не нужна или в лучшем случае пригодится 1-2 раза за игру.
С таким подходом можно всех перестрелять, на протяжении всей игру и пройти игру вообще ни разу не улучшив импланты | | На все сто согласен с LucreciaLF 62 | Ты говоришь о геймплейность нелинейности, я говорю о сюжетной
Так основной сюжет в канонiчном Деусе тоже был линеен, а на концовки влияли только действия, совершенные в последнем уровне. Хотя 4 кнопки в одной комнате - это *лицоладонь*; даже в оригинале их хотя бы растащили по разным частям уровня =)
Но в Деусе всегда была сильна нелинейность именно геймплейная: любое действие или задачу можно было решить минимум 3мя действиями (дверь можно взломать, открыть ключом или подорвать нафиг, а иногда еще и открыть с помощью терминала неподалеку). В HR эта вариативность ослабла из-за некоторых упрощений, но это все равно больше, чем в почти всех современных играх.
Сюжет нового Дэуса - это графоманство, которое больше подошло бы для фанфика.
А вот с этим согласен, ибо процентов 80% персонажей и событий были обыграны в предыдущих частях, и зачастую гораздо лучше, а боссов можно было уничтожить кодовой фразой, даже не расчехляя оружия.
От опыта в игре тоже толка мало, половина апгрейдов нафиг не нужна или в лучшем случае пригодится 1-2 раза за игру.
Тоже верно, я гарантирую это. К тому же, при доскональном изучении всего и вся, мне удалось прокачать примерно 90% всех имплантов. Да и убирание возможности выбора импланта в конкретный слот (например, невидимость только для людей или только для техники) путем скрещивания их в одну способность - это лютая казуальщина. Ну, хоть лютого нажимания на одну кнопку не требуют...
З.Ы. А вот музыка в HR как раз таки унылое "туц-туц-туц", не идущее ни в какое сравнение с мелодичной Брэндоновской демосценой.
З.З.Ы. И нет, назвать ЭТО игрой года нельзя. Да и вообще, в этом году называть главной игрой хочется только Портал 2 - остальное настолько уныло и не оригинально, что мысль об удалении появляется через час игры.
И пара слов для LucreciaLF:
1. Зря ты проходила игру путем мочить толпы безмозглых зомбаков, которые даже сделать ничего не могут, из минигана, . Проходить игру скрытно, без поднятий тревоги, убийств, а лучше даже без какого-либо контакта с противником интереснее примерно раза в 2.
2. Волк все-таки прав насчет того, что HR - это уже больше боевик, чем РПГ, ибо стрельба стала уж совсем простой, да и возможностей для прокачки маловато. Но оригинал - это РПГ, да.
3. Волчара не играл в первый Деус. Это делает споры с ним почти бессмысленными, ибо он не понимает сколько HR слизал с оригинала подчистую или даже упростив\ухудшив, потеряв при этом эпичнейшие диалоги и просто высказывания. | для SAmser:
ибо он не понимает сколько HR слизал с оригинала подчистую или даже упростив\ухудшив, потеряв при этом эпичнейшие диалоги и просто высказывания.
Это как раз всегда очевидно.
Разработчики всех сиквелов/приквелов воруют у себя же :) | И нет, назвать ЭТО игрой года нельзя. Да и вообще, в этом году называть главной игрой хочется только Портал 2 - остальное настолько уныло и не оригинально, что мысль об удалении появляется через час игры.
Да как можно говорить об игре года когда до его конца обещаны еще десятки громких релизов | любое действие или задачу можно было решить минимум 3мя действиями (дверь можно взломать, открыть ключом или подорвать нафиг, а иногда еще и открыть с помощью терминала неподалеку)
Это мне напомнило fallout 3, где почти у каждого сейфа был рядом терминал, который его открывал. И использовать можно было или "взлом" или "науку", смотря что лучше прокачано.
Никакая это на самом деле не "нелинейность". Результат то будет один и тот же. Это так в любом шутере можно углядеть нелинейность. Можно же убить врага из автомата, а можно из дробовика. Только вот получится всё равно один хрен. Нелинейность это когда разные действия ведут к разным последствиям. А тут что бы ты не делал, последствия будут одинаковые, и даже разных вариантов прокачки реально нету.
Проходить игру скрытно, без поднятий тревоги, убийств, а лучше даже без какого-либо контакта с противником интереснее примерно раза в 2.
Я так и пробовал - первый раз интересно, потом тоска смертная. Не люблю я эти поползновения. Может если кто любит, то ему и будет по приколу.
Вобщем, надоела задолго до конца.
А еще не смог понять, с какого хрена враги в меня лупят бесконечными очередями из автоматов, а потом с трупа снимаешь по 2-3 патрона? А остальное где? | И использовать можно было или "взлом" или "науку", смотря что лучше прокачано.
Ну вот это как раз одно и тоже, хотя можно поступить хитрее - сначала применить взлом на двери, а потом взломать наукой терминал, чтобы получить больше экспы :)
Никакая это на самом деле не "нелинейность". Результат то будет один и тот же.
Так а что же тогда будет нелинейностью? Сюжетные развилки, такие как во втором Ведьмаке? Так вот реально не вижу, чем такой подход лучше, никто ведь не мешает последовательно отыграть сначала одну линию сюжету, потом откатить сэйв и пройти вторую.
Вот реально, не пойму, чем DXHR не угодил в плане нелинейности. Сюжетная - 12 (4) концовок. Геймплейная - пройти один и тот самый участок разными способами. | для звездосил:
Да как можно говорить об игре года когда до его конца обещаны еще десятки громких релизов
Какие такие десятки?
Ну, RAGE, ну, Герои 6. Ну, Скайрим с большой натяжкой... а так больше и нечего вспомнить, кто может на этот трон претендовать | сначала применить взлом на двери, а потом взломать наукой терминал, чтобы получить больше экспы
Изврат. Уж чего бы, а экспа там не была в дефиците.
никто ведь не мешает последовательно отыграть сначала одну линию сюжету, потом откатить сэйв и пройти вторую.
В Ведьмаке так не получится. Потому что решение, принятое в одной главе, будет влиять на возможные варианты в других главах. И то, какая будет концовка, определяется ещё в первой половине игры. Потом тоже возможны варианты, но посмотреть все можно только пройдя игру 2-3 раза.
Другой вариант - Готика. Присоединяясь в первой главе к одной из трёх фракций, ты уже не сможешь этого изменить. Хотя конечно основной квест будет один и тот же, но дополнительные будут отличаться, а некоторые будут совсем недоступны.
А в других играх всё прохождение не влияет ни на что, а всё ветвление происходит на последних 10% игры, так что там реально откатить сейв и посмотреть. Если не влом это делать.
пройти один и тот самый участок разными способами.
А смысл? Те же самые способы прийдется использовать за всю игру по 40 раз. Ползать постоянно по вентиляциям и взламывать терминалы. Это даже скучнее, чем всю игру стрелять | Изврат. Уж чего бы, а экспа там не была в дефиците.
Изврат - это когда бесцельно бродишь по карте, лишь бы кого-нибудь пристрелить и набить это же самое количество экспы. А так - это весьма быстрый способ получить опыт, особенно на первых этапах игры
В Ведьмаке так не получится. Потому что решение, принятое в одной главе, будет влиять на возможные варианты в других главах. И то, какая будет концовка, определяется ещё в первой половине игры.
Концовка будет разная, но геймплей не изменится, чью бы сторону мы не выбрали в первом акте. Все равно дальше нам придется убить или не убить троллей, убить или не убить дракона - одни и те же декорации, да и в финале при любом раскладе ждет бой с Лето...
Не вижу принципиальных отличий от Деуса - здесь мы можем играть по разному, и окажемся там же, в Ведьмаке можем играть по разному - все равно окажемся там же...
Другой вариант - Готика. Присоединяясь в первой главе к одной из трёх фракций, ты уже не сможешь этого изменить. Хотя конечно основной квест будет один и тот же, но дополнительные будут отличаться, а некоторые будут совсем недоступны.
Это называется не нелинейность, это называется - халтура :)
То же самое, что и при выборе предыстории во втором Dragon Age - это дает несколько побочных квестов, и несколько же забирает. Сюжет и геймплей один и тот же остается. | | Deus Ex - RPG? Вы что курили? Самый что ни на есть образцовый стелс. С диалогами, музыкой и картинками. И за это - единственный стелс от которого не тянет блевать. Все нелинейности сюжета в стелсе - от лукавого и там не нужны (и правильно их нет в деусе), а псевдонелинейности тактические - взломать дверь напрямую или через терминал - как раз то, что позволит задротам пройти игру еще раз, чтобы найти "еще один путь". А для среднего игрока это ни на что не повлияет. Что собственно мы и наблюдаем в данном топике. | Чот действительно Волк начал путать "нелинейность" и "стиль прохождения".
В Деусе нелинейности никакой нет, что совсем не делает его плохим. Достаточно вспомнить другие великолепные игры с прямой подачей сюжета такие как Халява, CoDы, Mirror's Edge и прочее-прочее. | Ребята знаете что такое хорошая подача сюжета?
Нет, даже не так!
Знаете, что такое гениальная подача сюжета?
Загляните ко мне в инфу, первая ссылка на ютьюб.
А сценарий HR - это реально графоманство. | | ну, вообще говоря, текст новостей в ГВД - тоже графоманство, но я играю не из-за этого. |
1|2|3|4|5|6К списку тем
|