Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:44
4262
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
1|2|3|4|5|6|7|8

Автор67 ТНВ - результаты
для варвазавр:
интуитивно =). А так на орденемира расписано точно не помню в какой вкладке...
http://help.ordenmira.ru/information/articles/atbscale.htm
для _SeigfriD_:
вобщем так, фишка в том, что шкалу инициативы можно прокручивать(надеюсь до бесконечности).
Так вот мы точно знаем что мобы выходят на волне на позицию ровно 50 метров. В самом простом варианте, перед нужной волной делается так чтобы стек, которому надо просчитать положение начинал волну. То есть у него позиция уже ограничена его воложением от 100 до 100+инициатива.
Далее путем перемотки шкалы и рассчетов определяются места где возникают непонятности.
Непонятности - это когда из начального диапазона положения стека(100 - 100+ ини) непонятно сходит ли этот стек раньше или позже выходящего на волне стека, положение которого точно известно. Однако на шкале будет видно, сходил ли твой стек раньше или позже стека мобов. Таким образом усекается диапазон положений твоего стека. Так можно усекать этот диапазон до требуемой точности. Проблему вижу только в том, что не уверен что линейку ини можно проматывать до бесконечности. Как-то так, наверное хреново написал, не умею четко выражать мыслю )
для feris:
мысль я твою вроде понял) но вот так и так надо ждать нужного момента и с этим ты ничего несделаешь...но вот в большенстве случаев тебе просто недодут прождать нужное количество ходов
для _SeigfriD_:
Почему, я даже ходить не буду, линейка то проматывается). Таким образом я рассчитаю положение своих дриад, а далее дело техники)
для feris:
помоему ты неправельно понял проматываемость линейки...ходить то всеравно надо...еже можно только смотреть а двигать то нельзя без ходов...или я что-то нетак понял
для feris:
выше головы не прыгнуть. Все зависит от ини, и что бы сходить два раза разница всетаки должна быть сильная... Врядли ты сможешь обогнать стэк с иней 9+ как не крути его не обойти. Если у дриады иня 16-
для _SeigfriD_:
Ну так я и просмотрю её ходов на 100-150 и просчитаю положение моих дриад. Только главное будет не сбиться. Ладно, идею надо будет доработать и проверить на практике.
для -Zam:
выше головы не прыгнуть, но до предела дойти можно)
для -Zam:
теоретически возможно обогнать...но наверно не больше 9 с иней 16





для feris:
ну будет довольно сложно выйти на нужную волну в определенное количество ходов
для feris:
Ну хз можно не парится. А просто пускать дриаду первую на волну и тогда всех кого надо она обгонит, а играть на дискретности шкалы помоему ловля блох. Ибо рандом сильнее выгадывания крошек...
за ТЭ реально такое провернуть если иню фур догнать до 20 ровно)
для _SeigfriD_:
ты имеешь ввиду после того ка я выясню положение дриады? Да будет тяжело, но я думаю что возможно, особенно если на предволне будет какойто медленный стек.
для -Zam:
А просто пускать дриаду первую на волну и тогда всех кого надо она обгонитнет...тут нюансы...при определенных условиях обгонит при других нет
для NoName_:
если иню фур догнать в 20...количество волн где такими вещами надо будет занимать очень сократиться)
для NoName_:
помойму иня 20 - это смерть), все зависит от начального разброса, если он большой ты на коне, если 0 то в *опе)
для NoName_:
По моим подсчетам с ини 20 ты никогда не сходишь дважды до существ с ини 12, а с ини 19 есть шанс)
для _SeigfriD_:
Никогда эти условия не узнать ибо если даже с первой волны считать, ты незнаешь положения своих войск вначале. Легкий пример у варваров никогда вначале хоббы орков не обгоняли? Веселое дело но часто бывает. А я про то что например рогатых она обгонит 2 раза, а если у нее иня 16+ то и лучников она 2 раза обгонит никуда не денется... А так из за выйгрыша в 1 инициативу у эльфа паится не надо слишком большой рандом(крит, лак)
для feris:
да нет может сходить раньше и с иней 20...от разброса сартового зависит
для _SeigfriD_:
не может, посчитай)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM