Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3|4|5|6|7
Автор | Гномы+Крафт |
в конце концов у нас тут не л2
ну во вроде здравые мысли пошли...а теперь прочти вот это
1. уровень кузнеца, который влияет на качество, прочность и "простоту" вещей, чем больше уровень кузнеца тем выше его работоспособность и тем круче он может создавать всякие разные предметы
если сделать относительно дешево - обесценятся рары, потеряют смысл войны, если сделать дорого - качать и покупать такие арты смогут единицы, как результат обогащение нескольких игроков и полное отсутствие интереса к этому у остальных
Попробую еще пояснить...арт с индивидуальными свойствами должен в производстве стоить как минимум раза в 3-4 дороже рара с аналогичными свойствами (при условии равной прочки), иначе обесценятся рары. Т.е. на создание одного такого арта должно уходить 3-4 ляма. И это у уже прокачаного кузнеца - значит до того еще немерянная сумма на прокачку. Дальше думаю понятно.
Может выход и есть, но лично я его не вижу. Тема мусолилась неоднократно, но ни раньше, ни тут ни одного здравого предложения такого рода не видела. | Ох Касандра душа моя любишь ты как и я поспорить, ладна, давай спорить, в споре рождается ... мой бред. )) По существу. Главное придумать систему, по системе есть предложения? До раров кузнецу еще нада прокачаться, да и рецепт на рар, еще нада достать. Речь пока не о рарах и высоких плюшках, речь пока о системе. Придумаем систему и до раров дойдем, если канеш админы позволят. Для начала кузнец качает свою кузнечную умелку, дабы потом создавать крутые шмотки. Вот на первоначальном этапе, можно крафтить предметы из магазина, да это будет изначально невыгодно для кузнеца, но прокачав свою умелку, кузнец может уже создавать более прибыльные предметы и потом на этом заработать. Плюсы в данном не только для кузнеца, а для всех рас, потому как чтобы создать вещь нужен рецепт, рецепт кузнец может добыть сам или купить на рынке. Плюс всем расам, новый вид предметов и новый вид заработка. Так же можно торговать комплектующими, как указано в примере выше, это тоже плюс всем расам. Плюсы в идеи есть, увидеть только их нада. | говоря это я опираюсь на игру в Линейку
Я же сказал, ТЭ должны быть подобны богам из-за того, что такими силами обладал Dark Elf из Megaman Zero. Пойдет? | Вот на первоначальном этапе, можно крафтить предметы из магазина, да это будет изначально невыгодно для кузнеца
Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0
Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 (-)
Мастер оружия: 0 (0) +8
Мастер доспехов: 0 (0) +8
Ювелир: 0 (0) +8
раз админы сделали такое разделение, значит оно зачем-то нужно, не? кузнец не крафтит...изучи повнимательнее то, что сейчас существует.
Речь пока не о рарах и высоких плюшках, речь пока о системе.
о5 25....созданные по твоей системе арты будут лучше раров, которые игроки с неимовернымим тратами и усилиями выбивают в проходящих раз в год, а то и два войнах. По той простой причине, что у раров свойства заданы, а кузнец может навертеть что хочет. Дальше читай пост 61. | 64+
т.е. надо либо переделать всю игру, либо не вводить то, что ты предлагаешь | надо либо переделать всю игру, либо не вводить то, что ты предлагаешь
решение принято переделать всю игру ща займемся. | Falcor В данной теме, если канеш ты не заметил, мы обсуждаем гномов и кузнечное дело. Если ты хочешь предложить что-то про темных эльфов, будь добр создай свою тему и в ней всё обсуждай.
Переделывать игру не нада, нужно лишь добавить возможность крафта, это можно дать лишь только гномам, как я предлагаю или же дать всем расам. Дело пока не в этом, это уже будут решать админы на верхах, че кому давать. Нам главное выработать систему крафта так. Вот и это обсуждаем. В данный момент кузнец не создает, он чинит и усовершенствует оружие. Создавать, ковать предлагаю, но не так чтобы сам кузнец задавал свои параметры для предмета, допустим есть меч с уже известными параметрами этот меч даёт +1 к атаке, этот меч, можно купить, выбить или же самому скрафтить при наличие рецепта и комплектующих, при крафте он так же будет давать +1 к атаке, это прокачка умелки кузнеца. Только от уровня прокачки кузнеца будет прочность этого меча. Чем выше умелка тем выше прочность, но прочность не может быть превышена заданной. Меч с характеристикой +1 к атаке и прочностью 7 не может быть сделан кузнечом с другими параметрами. На выходе из жерла прокаченного кузнеца меч не будет с порчностью 10 и давать доп. бонус. | В данной теме, если канеш ты не заметил, мы обсуждаем гномов и кузнечное дело. Если ты хочешь предложить что-то про темных эльфов, будь добр создай свою тему и в ней всё обсуждай.
В данном подразделе, если "канеш" ты не заметил, есть свои правила и прикрепленные темы. Если ты хочешь предложить про гномов, будь добр придумай и для остальных что-то равноценное и только тогда создавай свою чушь, которая имеет отношение к ГВД только названием одной из фракций.
Пунктуация сохранена. | добавить возможность крафта
она уже есть, причем не только у гномов
Создавать, ковать предлагаю, но не так чтобы сам кузнец задавал свои параметры для предмета, допустим есть меч с уже известными параметрами
тогда в чем смысл? создать будет дешевле чем купить? т.е. просто вкладываем голд, а потом пытаемся его вернуть за счет дешевого производства артов?
Тогда другой трабл возникнет - арты на предприятиях покупаться не будут, будут только у кузь покупать, не будет голда на предприятиях, а стало быть и рабочих мест. А если разрешить делать только охотничьи, воровские и т.п. - тогда обесценятся они и тоже последствия не айс будут. | Тогда СЭ каждый день должны получать халявные ресы и золото как в HOMM. | Вопрос: Почему только гномам? Ответ: Потому что гномы кузнецы от природы, говоря это я опираюсь на игру в Линейку
Не надо опираться на другие игры. Тем более, не имеющие никакого отношения к ГВД, кроме общего названия фракций. | теме + | игре не хватает ролевой части...
Но он должен добавляться не так, что 1 фракция может то что не могут другие, точнее могут, но он лучше...
Надо наоборот - чтобы от фракции подобные способности не зависили...
то есть чтобы в идеале фракция влияла только на ролевую часть и, раз тут так сложилось, на набор армии и фракционные умения...) но не более.
2 а элфы с разстаяния ста метров попадают в чешую дракона! Стрельбу без штрафов нам и четыре выстрела за ход!
а магам любую магию какая есть ;) они же "маги" )
а некромантам вообще непобедимую армию - они же неживые и так!)\
например СЭ они жевут в лесу значит они должны бить на охоте сильнее других фрак..
особенно в пустыне или на поле боя где задний фон с лавой =D | есть что я пошутил =D | Вопрос: Если ты хочешь предложить про гномов, будь добр придумай и для остальных что-то равноценное и только тогда создавай свою чушь, которая имеет отношение к ГВД только названием одной из фракций.
Ответ: Falcor для этого есть ты, ты же у нас фанат темных, вот и предлагай сделать что нить для темных, так же найдутся фанаты других рас и тоже что нить предложат, только будь добр если уж ты хочешь что-то предложить для темных создай новую тему и предлагай, обсуждай. Неча в одной теме обсуждать всё и вся для всех рас и так же неча мне рот затыкать правилами, для этого есть админы, уж они то сами решат, затыкать мне рот или продолжаем обсуждать данную тему.
Вопрос: Не надо опираться на другие игры. Тем более, не имеющие никакого отношения к ГВД, кроме общего названия фракций.
Ответ: А почему бы не опереться? Пока на данном этапе это предложение и ни мне ни вам решать, в конце концов последнее слово всегда за разработчиками, даже если представить, что идея окажется норм, только разработчики могут дать идеи полный "минус" либо полный "вперед". Давайте не будем отвлекаться на не нужное, по делу есть предложения, есть выкладывайте, нет уж лучше тогда вообще ничего не писать.
Вопрос: Тогда другой трабл возникнет - арты на предприятиях покупаться не будут, будут только у кузь покупать, не будет голда на предприятиях, а стало быть и рабочих мест. А если разрешить делать только охотничьи, воровские и т.п. - тогда обесценятся они и тоже последствия не айс будут.
Ответ: Выбор есть всегда, да и чтобы крафтить норм предметы нужно сначала прокачать умелку крафта, без этой умелки мало что толкового и прибыльного можно скрафтить. Ведь не даром качают кузнеца, а зачем его качают, ведь это тоже дорого ведь это очень долго, но ведь народ же качает. Так же и здесь нужно финансы, время или вы думаете, что все так просто и на халяву я предлагаю. Систему нада выработать и тогда крафт не так уж будет вам нереальным как на данный момент вам кажется. | В замен рун, согласен?
Или тогда придумывай каждой фракции аналогичное полезное умение. | В замен рун, согласен?
Или тогда придумывай каждой фракции аналогичное полезное умение.
Не со мной тебе нада торговаться, не я вводил расу гномов и рунную магию в игру, тебе следует обратиться к разработчикам и с ними это обсуждать. | 7. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров(для PvE боёв). А чем это вам господа хорошие не крафт. Если будет возможность делать бутыльки, то почему невозможно делать оружие, доспехи, бижу и т.д. | 5. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним. Вот вам господа хорошие и новая мирная гильдия или профессия. Почему бы и не сделать кузнецов в полном смысле этого слова, дабы они не только чинили, но и сами ковали предметы. | Они(руками адмов) уже создали нам новые арты:) |
1|2|3|4|5|6|7К списку тем
|