Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:56
4302
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4

АвторТретий апгрейд (НЕ альтернативный)
Да... мне бы такие альтапы в армию...
7Devils: настрочи про тэ видно в героев 5 ты играл) только добавь к 1 мобу (лазутчика,асасина) ближний урон и невидемость))
+
для 7Devils:

Эх, тебя бы - да в команду разработчиков с такой фантазией...
Хорошо получилось. И хотелось бы увидеть альтапы для ТЭ.:)
хорошая тема
попробую-ка я сочинить про любимую фраку - ТЭ

Убийца(ап асса)
Нападение 6
Защита 4
Урон 3-5
Ед. жизни 17
Скорость 4
Инициатива 11
Выстрелы -
Мана -
Дальность -

Способности: Отравляющий удар, внезапный удар*, ловкий**
* один раз за бой убийца может телепортироваться в любую точку карты и нанести обычный удар противнику
** У существа есть 15% шанс увернуться от выстелов. Не действует на магическую атаку.

-(ап фуры - название не придумал)
Нападение 9
Защита 3
Урон 7-7
Ед. жизни 20
Скорость 8
Инициатива 14
Выстрелы -
Мана -
Дальность -

Способности:Удар и возврат, Враг не сопротивляется, дитя сумерек*
* у юнита врожденная защита от магии тьмы. Эффект и длительность заклинаний тьмы уменьшается на 50%

Король минотавров(ап мина)
Нападение 5
Защита 2
Урон 9-15
Ед. жизни 40
Скорость 5
Инициатива 9
Выстрелы -
Мана -
Дальность -

Способности:Храбрость, Командир*, оглушающий удар
* БД всех дружественных существ в соседних клетках не может уменьшаться, и равен Начальный БД+1

- (ап ящера)
Нападение 13
Защита 12
Урон 9-15
Ед. жизни 55
Скорость 8
Инициатива 10
Выстрелы -
Мана -
Дальность -

Способности: Большое существо, Удар с разбега, Укус ящера,Ярость, Месть*
* Когда отряд умирает, он наносит убившему его противнику урон Начальное кол-во ящеров*3.

Лернейская гидра(ап гидры)
Нападение 15
Защита 15
Урон 12-14
Ед. жизни 125
Скорость 6
Инициатива 8
Выстрелы -
Мана -
Дальность -

Способности: Большое существо, Ярость, Враг не сопротивляется, Регенерация, Удар шестью головами,Крик*.
* Один раз за бой гидра может понизить БД врагов на 1 на весь бой.

Темная повелительница(ап владычицы)
Нападение 22
Защита 22
Урон 17-27
Ед. жизни 100
Скорость 4
Инициатива 12
Выстрелы 5
Мана 20
Дальность 6

Способности:Колдун(Замедление(массовое),Разрушающий луч(массовый),Рассеянность.)

Дракон смерти(ап черного драка)
Нападение 33
Защита 33
Урон 60-70
Ед. жизни 250
Скорость 9
Инициатива 12
Выстрелы -
Мана -
Дальность -

Способности:
Летающее существо, Большое существо, Огненное дыхание, Невосприимчивость магии, Враг света*, Чешуя дракона**
* Вражеский заклинания света будут стоить на 50% дороже.
** на существо не действуют способности существ, уменьшающие защиту(удар с разбега, проклятье чумки, каст джинна). Но заклинания героя все равно действуют
Сравнительная характеристика 2 и 3 апа ТЭ(для тх кто не понял что изменилось)

Ассасин:атака+2,защита+1,мин урон+1,хп+3,скорость-1,ини -1, потеря способностей стелка компенсируется телепортацией.
* Корректировка умения телепортации: Телепортироваться асс может на скорость+кол-во ассов/10 клеток, а не на всю арену.

Фура: атака+4, мин урон+2, хп+4, ини-2, сопротивляемость тьме.

Минотавр: урон увелич в 2 раза+1(при потере двойного удара),+5 хп, +1 ини, глушка и прирост БД рядом стоящих союзников.
*Глушка слабее чем у пехов и рассчитывается по формуле

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 15% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 15% - 5% * (HP цели/ HP отряда),

Ящер:атака+3, защита+3, мин урон+2, макс урон+1,+5 хп, +1 скорости, +1 ини, добавляется ярость и месть(способность мною не очень продумана поэтому ее можно заменить на другую*)

*Остый штык - удар ящера уменьшает защиту цели на 1.

Гидра: мин урон+3, скорость+1, ини+1, крик.

Владычицы: атака+2, защита +2, хп+10, ини+2, выстрелы+1, мана+6. Заклинания(кроме рассеянности) накладываются на зону 4х4, но тисчезает заклинание "карающий удар"

Драконы: атака+3, защита+3, мин урон+15, хп+10, ини+2, ослабляет вражеские бафы и укрепляет свою бронь.
Опа. Я и не заметил что на предыдущей странице уже есть про ТЭ.
ЛЭ

1++. Заклинательницы.

Нападение: 3
Защита: 2
Урон: 2-3
Здоровье: 5
Скорость: 6
Инициатива: 15
Мана: 10

Способности: Летающее существо. Враг не сопротивляется. Колдун*.

*Магический кулак (5 маны) - наносит урон, равный 1+5*[кол-во заклинательниц]^0.7

*Благословение (4 маны) - накладывается на 1 стек на уровне эксперта, кол-во ходов равно [кол-во заклинательниц]*0.2, но не может быть меньше 0.5 или больше 10.

*Ускорение (4 маны) - накладывается на 1 стек на уровне эксперта, кол-во ходов равно [кол-во заклинательниц]*0.2, но не может быть меньше 0.5 или больше 10.

2++. Танцующие с огнём.

Нападение: 7
Защита: 5
Урон: 4-7
Здоровье: 12
Скорость: 7
Инициатива: 15

Способности: Боевое па. Атака огнём*.

Атака огнём - атакуемому существу наносится дополнительный урон [кол-во танцоров]*0.5, существам, попавшим под па - [кол-во танцоров]*0.25

3++. Лесные снайперы.

Нападение: 9
Защита: 5
Урон: 6-9
Здоровье: 14
Скорость: 5
Инициатива: 10
Выстрелы: 16

Способности: Стрелок. Стрельба без штрафов. Двойной выстрел.

4++. Старейшина.

Нападение: 12
Защита: 15
Урон: 9-14
Здоровье: 50
Скорость: 4
Инициатива: 10
Выстрелы: 10
Мана: 20

Способности: Стрелок. Колдун*. Передача маны. Энергетический канал.

*Те же заклинания, что и у верховных друидов.

5++. Лесной единорог.

Нападение: 20
Защита: 19
Урон: 15-25
Здоровье: 77
Скорость: 8
Инициатива: 13

Способности: Большое существо. Ослепление. Призыв Леса*.

Призыв леса - существо может призвать фантом энтов, древних энтов или боевых энтов, если такие есть на поле боя. Используется 1 раз/бой.

6++. Боевой энт.

Нападение: 29
Защита: 29
Урон: 17-35
Здоровье: 220
Скорость: 5
Инициатива: 7

Способности: Большое существо. Ярость. Оплетающие корни. Укоренение.

7++. Природные драконы.

Нападение: 35.
Защита: 30.
Урон: 40-70
Здоровье: 200
Скорость: 9
Инициатива: 16

Способности: Летающее существо. Кислотное дыхание. Большое существо. Иммунитет к магии.
Предыдущим топом навеяно =)

ЛЭ

1++ Дочь леса
Вид: ?(лень придумывать =)
Нападение 4
Защита 2
Урон 2-3
Ед. жизни 7
Скорость 7
Инициатива 14
Выстрелы -
Мана 10
Дальность -
Умения:Летающее существо, Враг не сопротивляется, Убийственные брызги, Колдун, Дитя Природы*
Дитя Природы - усиливает заклинания героя, использующие магию природы. Значение=(Кол-во Дочерей Леса\25)%
Заклининия: те же.

2++ ххх(названия придумать не смог)
Вид: такой же, но татуировки синего цвета и клинки в руках светятся.
Нападение 5
Защита 5
Урон 4-5
Ед. жизни 13
Скорость 6
Инициатива 16
Выстрелы -
Мана -
Дальность -
Умения:Боевое па, Стремительный удар*
*Стремительный удар - юнит атакует настолько быстро, что враг не успевает реагировать. Урон от контратаки уменьшается на 25%.

3++ Великие лучники
Вид: ?
Нападение 7
Защита 4
Урон 6-7
Ед. жизни 15
Скорость 5
Инициатива 12
Выстрелы 16
Мана -
Дальность 120
Умения:Стрелок, Двойной выстрел, Останавливающий выстрел,Стрельба без штрафа.

4++ Волхвы
Вид: одеяние зеленое, олень заменяется на корону из ветвей.
Нападение 12
Защита 12
Урон 9-14
Ед. жизни 40
Скорость 4
Инициатива 10
Выстрелы 8
Мана 20
Дальность 6
Умения: Стрелок, Колдун*, Передача маны,Лесной ритуал**.
*Добвалено заклинание "Благословление".
** Восстанавливает себе ману. Значение=Кол-во\5

5++ Волшебные единороги.
Вид: Все тело блестит, ожерелье и рог светятся.
Нападение 20
Защита 20
Урон 10-20
Ед. жизни 77
Скорость 7
Инициатива 15
Выстрелы -
Мана -
Дальность -
Умения:Большое существо, Аура магического сопротивления, Ослепление, Магическое зеркало*.
* Юнит имеет шанс отразить направленное на него заклинание на противника.
Шанс: Если кол-во существ =>СМ*2 то значение=20%+1*(кол-во)^0.7
Если кол-во существ <СМ*2 то значение=20%-1*(кол-во)^0.7

6++ Великое Древо
Вид: ?
Нападение 19
Защита 33
Урон 15-22
Ед. жизни 181
Скорость 6
Инициатива 9
Выстрелы -
Мана -
Дальность -
Большое существо, Ярость, Оплетающие корни, Укоренение, Помощь Природы*.
* Существо может призвать на свою сторону дочерей леса. Кол-во призванных=кол-во энтов^2

7++ Лазурные драконы.
Вид: ?(может цвет поменять)
Нападение 36
Защита 33
Урон 35-60
Ед. жизни 220
Скорость 9
Инициатива 15
Выстрелы -
Мана -
Дальность -
Летающее существо, Большое существо, Иммунитет к магии земли, Кислотное дыхание, Иммунитет к магии воздуха, Магическая сила*,Заклинатель**.
* Каждые 2 дракона в армии увеличивают СМ+1.
** Юнит может скастовать случайное заклинание хаоса 1-2 уровня. Использование неограничено. Урон как и у героя.
Сравнение 2 и 3 апа.(Для наглядности)

1++ Дочь Леса:Атака+2, защита+1, макс. урон+1, хп+1. Добавлено умение - Дитя Природы(Дитя

Природы - усиливает заклинания героя, использующие магию природы. Значение=(Кол-во Дочерей Леса\25)%).

2++ ххх: атака+1, защита+2,мин. урон+1,хп+1, ини+1. Добавлено умение - Стремительный удар(Стремительный удар - юнит атакует настолько быстро, что враг не успевает реагировать.
Урон от контратаки уменьшается на 25%.)

3++ Великий лучник:атака+2, хп+1,мин урон+1, макс урон -1, ини+2, хп+1. Добавлено умения Стрельба без штрафа.

4++ Волхв: защита+3, хп+2, выстреды +1.Добавлено умение Лесной ритуал(Восстанавливает себе ману. Значение=Кол-во\5) и заклинание "Благословление".

5++ Волшебные единороги:атака+3, защита+3, ини+3. Добавлена способность "Магическое зеркало"(Юнит имеет шанс отразить направленное на него заклинание на противника.
Шанс: Если кол-во существ =>СМ*2 то значение=20%+1*(кол-во)^0.7
Если кол-во существ <СМ*2 то значение=20%-1*(кол-во)^0.7).

6++ Великое Древо:защита+4, мин урон+5, макс урон+2,ини+2. Добавлено умение Помощь природы(Существо может призвать на свою сторону дочерей леса. Кол-во призванных=кол-во энтов^2)

7++ Лазурные драконы:атака+5, защита+6мин урон+2, макс урон+3,хп+20,ини+1. Добавлены умения:
Иммунитет к магии воздуха, Магическая сила(Каждые 2 дракона в армии увеличивают СМ+1.),Заклинатель(Юнит может скастовать случайное заклинание хаоса 1-2 уровня.
Использование неограничено. Урон как и у героя.).
маги читоры - никогда
Прочитал только названия но понял что это класс)
-(ап фуры - название не придумал) - сисястые телочи!
маги читоры - никогда
имба познается в сравнении =Р
Если все будут читорами то все норм
Да уж. Такие апгрейды если ввести, то бои в героях значительно разнообразятся. Я всеми руками и ногами за третий ап:)
для Xenomorf:
потому темка и создавалась. Главное не дать ей утонуть
не беспокойтесь, уж я то постоянно буду её обновлять:) Завтра может существ про рыцов придумаю:)
для Xenomorf:
ждем-с. Я может тоже еще че-нить сварганю. Потом сравним =)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM