Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:19
1046
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7

Автор[News на молоте] The Captain's Time: Особенности официальной
"Нам обещали, что баги будут правиться своевременно - в результате демоны до сих пор вынуждены нажимать F5 перед последним выстрелом демонесс." - ложь.
"Инициаторов данных боев был - вот неожиданность! - Шрек, на тот момент - топ-1 игрок."

Вы уж определитесь, инициатором или среди инициаторов.

Много ошибок в статье, но всё равно на голову выше Дейли.
Спс.
а вообще отличная статья. немного больше чем нужно личного но все равно отлично)
ИиП=крематорий. Хорошее сравнение
Отмечусь в этой темке. Реально интересная статья, тем более, что я не застал первые шаги проекта, хоть и слышал краем уха о перечисленных в статье интересных моментах. Да и Дикий как всегда вставил слово)

В общем, даёшь войну! Хотя о чём это я? Она же типа уже должна закончится.
Эээ. Тогда! Даешь ввод степняков, которых мы типа били на последний войне!
Фу-ух, дочитал до конца.

Выводы порой стремные. Каким образом отсутствие дифицита артов породило "сюрприз! - возможность для бесконтрольного развития той самой "инфляции" я смутно представляю.

Инфляцию появилась вследствие роста ГР у игроков. А уж никак не из-за дорисовывания артов и ресов.

Тем паче не могу понять что в этом плохого? Бегать по карте без транспорта и высчитывать секунды до конца смены чтобы устроиться на работу, не очень прикольно, я вам так скажу. Никоим образом сей геморой не разнообразит игру. Помню времена когда у меня на монике была приклеена бумажка с нашкарябаными районами о окончанием смены на них. Следишь за временем устройства, потом пхнешь на предприятие заранее чтобы тыркнуть код. Не из интересных занятие.

Да и все эти постоянные вопли об "убийстве экономики". Напоминает начало 90-х, когда нам втирали что спекуляция - это приприкольнейшая тема и только спекуляция может поднять экономику... если кто-то думает. что сейчас бы офигительно озолотился на барыжестве, то 99% из них глубоко ошибаются. Попробуйте на войне купить арт за полсекунды. вы живете ближе всех к серверу (где он там, лень смотреть) и у вас очень быстрый нет и хороший комп? возможно что-то выхватите. Раз из десяти. путем долгих тренировок в быстром тыке кнопок (кстати, на ноуте я так и не придрочился выкликивать, только на клавиатуре, которую можно покласть на коленки и лупить по клавишам).

Тогда, в 2007 когда онлайн был тыща, и кликало пару десятков рыл, да еще и неуспевающих переходить без транспорта в другой сектор на конец смены, может и было проще. Сейчас онлайн в мирное время за 10к и выкликивала бы не одна тысяча игроков на каждом предприятии.

Так вот, на тех 99% игроков зарабатывали бы барыги. Артов бы тупо не было. Вам сейчас хватает на госфул? теперь представьте что каждая шмотка стоит втрое дороже. И кроме как купить на рынке, больше негде. Тупо нет. Предприятие производит 3 штучки в час, если на нем есть ресурсы, разметаются сходу. Раза с сотого можно выкликать, где-нить там глубокой ночью, если нормальная скорость нета и повезет. И скажу честно, у меня немного иные представления об игровой экономике, нежели судорожные лупления по клаве и тупо выставление выкликаного дифицита втридорогА.
для SpiritHorse:
что в этом плохого? Бегать по карте без транспорта и высчитывать секунды до конца смены чтобы устроиться на работу, не очень прикольно
А вот Хельд на этом зарабатывал.
Злые люди(
Злые люди(
Очень злые.

А на войне бегали арты успеть скупить. Вот криков было.
ничего нового не прочитал...одно-стало до писца обидно за убитые годы в эту игру...эх...ужс...прям аж тоскливо....умеешь же так написать,а Хельд?)
Хорошая статья. Многое узнал. Аффтар (ЖГИ) пишшши исчо :)))
Пасиб Хельд, а вот какая суть была у "никелевей" мафии, держать на руках никель и создавать преграды для стабильного происводства артов?
Каким образом отсутствие дифицита артов породило "сюрприз! - возможность для бесконтрольного развития той самой "инфляции" я смутно представляю.
Самым элементарным. Дефицит и наценки у барыг создавали естественные препятствия для увеличения массы золота на руках у игроков. Рост ГР являлся компенсирующим затраты и постепенно выравнивающим плачевное финансовое положение игроков фактором, а не корнем зла. Обрезав ГР, адм по сути сделал то же самое, только в профиль - с бонусом в виде потери доверия, сотен нытья, тратой времени и паллиативности по характеру - масса золота по-прежнему нарастает, и будет нарастать, потому что источник ее прихода не уничтожен, а только вполовину обрезан, а вот естественного механизма для траты этой массы - нет. Зато есть постоянно нарастающая инфляция и повод для истерии и обрезок по ее поводу. А обрезки еще будут, это инфа 146%.

А вот Хельд на этом зарабатывал.
Неа, Хельд как тогда, так и сейчас - только на бриллиантах держится на плаву. Но другие - таки зарабатывали, и их - кинули, в угоду тем, кто зарабатывать не мог, а мог только ныть.

умеешь же так написать,а Хельд?)
Такое уж время, как еще иначе напишешь.)

а вот какая суть была у "никелевей" мафии, держать на руках никель и создавать преграды для стабильного происводства артов?
Ага.
1. Скупить амулеты удачи
2. Скупить никель.
3. Заводы стоят, новых амулетов на производстве нет и не предвидится.
4. ?????
5. Профит!
для Heldstein:
Дефицит и наценки у барыг создавали естественные препятствия для увеличения массы золота на руках у игроков.

Фигня. Как раз таки ранок, на котором можно было нехило навариться и способствовал накоплению огромных сумм у игроков.

Инфляция-то на чем проявлялась? На рарах и прочих дорогущих прелестях. Гос, арты вора, охотника и пр. нифига не дорожали. Ну, разве что незначительные скачки. В то время как рары дорожали в несколько раз за год.
для SpiritHorse:
Фигня. Как раз таки ранок, на котором можно было нехило навариться и способствовал накоплению огромных сумм у игроков.
Наваривались единицы, основная масса сверхприбылей не получала и массу золота не аккумулировала - а это не так страшно. Вот после убийства барыг - стала накапливать в разы быстрее. Гос-то действительно не стал дорожать, ведь откуда, если все предприятия - полные.

Я вообще не говорю, что полноценная рыночная экономика в онлайн игре - это очень хорошо, а план и производство по методу Чурова - плохо. Вон, в В.. оф Т.. вообще экономики нет, однако ж доставляет.
Лишь констатирую факт, что экономика ГВД этим вот шагом была добита. А уж хорошо это или плохо, удобство или возможности и разнообразие ему лучше - каждый пусть решит сам.
экономика ГВД этим вот шагом была добита
Как можно добить то, чего не было. оО.
А мне вот вспомнился ненаказанный чит с взлетевшими грифами
Статья зачетная, спасибо, что есть игроки, способные парой фраз обрисовать настроение в игре и пессимизм, которым в настоящее время пропитана игра.
А мне вот вспомнился ненаказанный чит с взлетевшими грифами
Как в массовом формате определить кто использовал кто нет. Только тех кто на слуху?

Или фокус определения кто игрок в турнире третемном?

Продолжать можно долго.
для МегаНекрик:
пессимизм, которым в настоящее время пропитана игра.
какой пессимизм, игра стала намного удобнее, красочнее и интереснее с тех времен, которые описаны в статье
игра стала намного удобнее, красочнее и интереснее с тех времен, которые описаны в статье
А люди нет.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM