Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:01
3093
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

АвторПродолжаем заполнять книгу заклов
Всё,выдохся.
Может уже хватит магии света(и тьмы тоже) ?
давай природу думайте! =)
Всё,выдохся. и я но 2 страницы это норм
давай природу думайте! =)
Магия природы "Каменюка"-большой камень падает с неба на юнита если его бросить в пустоту(на клетку где нет юнита)то будет 1 голем количество жизней зависит от силы заклинания и магии природы
Может ктонить оценит магии которые мы писали?
Супер! Асобенно если это добавить в игру. Столько магии... СТОЛЬКО ТАКТИК! АААААРРРР! Мне понравилось)))
и на этом спс
последние закл. "Перевоплащение" мгия природы 5 лвл существо какойвото лвла становится сильнее чтото увеличивается чтото уменьшается это придумайте сами
А может призыв элементалей можно будет призвать одного из 4 элементалей стихии огня,ветра,камня и воды.Что они делают:
Стихия огня- стрелок,норма жизней
Стихия воздуха-воин,враг не сопротивляется но мало жизней
Стихия воды-маг,колдун может призвать магию колько холода и ледяная стрела,жизни норма
Стихия камня-воин с бесконечным отпором и многими жизнями но атаки мало
Это магия природы
Угу... Снова просьба прочесть скрепку, где сказано, что заклы 4-5ур из игры БУДУТ ВВЕДЕНЫ!!!
"Огненый голем"-с неба падает огненый шар и поражает 4х4 Х урона потом через Х ходов появляется 1 голем с Х жизнями
"Призыв"-боевой клич(20 маны).Доступен степным варварам с 11 уровня.
Призывает до 50 существ первого левела.
Требуется:нужное здание,и "основа боевых кличей".(линия навыках,подробнее в 5 героях ,"повелители орды")
"передача".Герой передает часть маны любому существу.Максимумальная передача равна Х,где Х=максимальный запас маны,минус которрый у существа сейчас имеется.
варварам ввести магию как в 3х героях до 3го или как в 5х сделать собственный уникальные навыки.

сделать так, чтобы у каждого героя был не полный список заклинаний его рассы как во всех частях героев, а то больно жирно будет. или покупать эти заклинания за очень дорого или за реал.
Свет. "Золотой мост". Когда у героя остается один боец, он может бежать из боя без негативных последствий слива. При этом у союзников (если групповой бой) повышается БД на 3 до конца боя. (типа союзник храбро бился, будем его достойны). А для равновесия сделать этот закл - 5-м уровнем и только на свитке. цена - 20 манны.

Призыв. "Ядовитый плющ" действует в квадрате 2х2 - юниты оплеаются корнями, теряют 1 ход и отравляются на 2 зхода (привет стрелковым коробочкам :))

Хаос. "Улыбка Вельзевула" На поле боя создается огненная трещина (ее конфигурация случайна, игрок указывает только область - допустим 6х3). Пересекая ее все юниты получают урон огнем (это еще подсчитать надо) и понижается БД на 2.

Тьма. "Гринпинская трясина" В области 3х4 создается абсолютно непроходимое болото (кроме летающих) Юниты ставшие на клетки соседствующие с болотом - получают урон ядом, каждый ход (и будут получать пока обходят болото по соседним клеткам). А летающие сущесва пролетевшие над болотом - тоже получают отравление на 1 ход.

Все заклы естественно 5-го уровн и на свитках. Цена - 20-3- манны.
Призыв. "Эдемская росянка" (навеяло ульем из 4-х) на поле ставится монстр (с драконьей хп), занимает одну клетку, случайным образом наносит удары по по любому из юнитов стоящих на соседних клетках (т. е. и по союзным)При ударе - автоматически действует закл - "Страх" (или как там у Кошмаров)
Передвигаться не может.
Про слив бред помоему
"последний рывок".
Если у стека осталось менее 10% отряда(или ХП),то это существо(если на него накладывается это заклинание) ходит СРАЗУ ЖЕ после колдуещего.
Про слив бред помоему
по крайней мере появляется еще один шанс выиграть групповой бой. особенно если вылетает итакнедолгоживущий эльф, а у союзников остаются пехи и еще чтонить мясистое.

Ну и кроме того - возможность выйти из заведомо проигрышного боя
Еще. Призыв или Свет: "Родничок Асхи" Колдуется на карту. Занимает одну клетку, существует в течение всего боя. Союзные юниты вставшие в него регенерируют % здоровья каждый ход. Союзные юниты вставшие рядом (на соседние клетки) - увеличивается удача на 2 пока они стоять на этих клетках
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM