Форумы-->Проблемы с боями--> 1|2|3|4
Автор | Баг с ходом героя на АТБ-шкале (площадка) |
для alex_92:
Отметка 50 и 150 получается одна и та же.
Вывод: ошибка в формуле которая отбрасывает целую часть... | Ивутар: куда происходит смещение, каждый понимает по своему. Надо заменить описание. | Отметка 50 и 150 получается одна и та же
так конечно
Вывод: ошибка в формуле которая отбрасывает целую часть...
не не, ошибки никакой нет, такова механика, ход наступает, когда пересекается финишная черта | Куда происходит смещение, каждый понимает по своему. Надо заменить описание навыков. Пусть этот пост будет последним! | шкала - замкнутый круг
+
вот и я о том, что описание неверное. Или реализация
Замкнутый круг - абстракция удобная. Которая, к сожалению, не очень подходит. Потому что чисто с механической точки зрения допускаются значения, большие 1.
Например, пусть есть отряд А со скоростью 19 и отряд Б со скоростью 17. Тогда, когда они пересекут "финиш", их координаты будут равны 17+17+17+17+17 = 102 и 19+19+19+19+19+19 = 114. Т.е. на шестой условной "секунде" будет обнаружено два отряда, пересекших финиш. В этом случае, прежде чем замыкать их координату и перебрасывать в начало шкалы, нужно определить, кто ходит первым.
А определяется это очень просто: берется самая большая координата, этот отряд ходит, после чего эту координату уменьшают на 100 "метров" (то самое движение "назад").
Далее смотрят, если ли еще какие-нибудь отряды, с координатой, пересекающей "финиш" и снова выбирают из них саму большую. Если таких отрядов нет, то ко всем координатам отрядов прибавляют их иннициативу (двигают "вперед").
Повторюсь: замкнутый круг - удобная абстракция, чтобы представить процесс, но авторы ГВД (и описаний перков) исходили из чисто практического подхода. Им гораздо проще разрешить координаты большие 100 и вычитать 100 из самой большой координаты (выполняя тем самым сдвиг назад), чем реализовывать "честное" зацикливание АТВ шкалы.
Поэтому и пишут они в описании перка про движение НАЗАД. | автора ещё не отпустило? | тут уже другой вопрос, как он докачался до 15-го и выиграл 8 пвп турниров так и не узнав механику игры... | Не очень понял логику. Т.е. с замкнутым кругом ини получается, что если 2 противника варвара откинут стек назад, то он может получить ход первым? Очень интересно) | Т.е. с замкнутым кругом ини получается
Замкнутый круг - это абстракция. Просто чтобы представить, как это работает. На самом деле его нет! А есть перемещение на 100 условных попугаев назад тех отрядов, до которых дошел ход.
Если два вара будут откидывать отряд, то он просто будет смещаться назад по АТВ шкале и все. | Т.е. с замкнутым кругом ини получается, что если 2 противника варвара откинут стек назад, то он может получить ход первым?
дальше отметки 0 метров стек нельзя откинуть | для Ивутар:
ты еще не понял, что тебя троллят? Мистер Скелоло активно прикидывается бОльшим тугодумом, чем является. Да и ясно, что механику менять не будут )
З.Ы. для TheTruth:
за 5 лет ее существования никто (хотя, возможно, и были такие уникумы) не жаловался на описание перков. (они понятны и 6-и летнему ребенку и предельно четко описывают их работу
Ну вот это не совсем правда. Работу перка "Широкие врата" подправили под описание - теперь там не сумма, а умножение. Да и работу "Адского пламени" с "Повелителем огня" правили. Так что стоит немного изучить историю игры, м? | Почему автор ещё не забанен с причиной: продан? =) | Да тут оч похоже на продажу перса.....столько заслуг...лвл...все гильдии раскачаны и такой ерунды не понимать. По мне так гв 6 и не видеть как кары массами бафаются и что герой на 0,5 сдвигается по моему не реально. |
1|2|3|4К списку тем
|