Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:27
4333
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
1|2|3|4

АвторБаг с ходом героя на АТБ-шкале (площадка)
для alex_92:
Отметка 50 и 150 получается одна и та же.
Вывод: ошибка в формуле которая отбрасывает целую часть...
Ивутар: куда происходит смещение, каждый понимает по своему. Надо заменить описание.
Отметка 50 и 150 получается одна и та же
так конечно
Вывод: ошибка в формуле которая отбрасывает целую часть...
не не, ошибки никакой нет, такова механика, ход наступает, когда пересекается финишная черта
Куда происходит смещение, каждый понимает по своему. Надо заменить описание навыков. Пусть этот пост будет последним!
шкала - замкнутый круг
+
вот и я о том, что описание неверное. Или реализация

Замкнутый круг - абстракция удобная. Которая, к сожалению, не очень подходит. Потому что чисто с механической точки зрения допускаются значения, большие 1.

Например, пусть есть отряд А со скоростью 19 и отряд Б со скоростью 17. Тогда, когда они пересекут "финиш", их координаты будут равны 17+17+17+17+17 = 102 и 19+19+19+19+19+19 = 114. Т.е. на шестой условной "секунде" будет обнаружено два отряда, пересекших финиш. В этом случае, прежде чем замыкать их координату и перебрасывать в начало шкалы, нужно определить, кто ходит первым.

А определяется это очень просто: берется самая большая координата, этот отряд ходит, после чего эту координату уменьшают на 100 "метров" (то самое движение "назад").

Далее смотрят, если ли еще какие-нибудь отряды, с координатой, пересекающей "финиш" и снова выбирают из них саму большую. Если таких отрядов нет, то ко всем координатам отрядов прибавляют их иннициативу (двигают "вперед").

Повторюсь: замкнутый круг - удобная абстракция, чтобы представить процесс, но авторы ГВД (и описаний перков) исходили из чисто практического подхода. Им гораздо проще разрешить координаты большие 100 и вычитать 100 из самой большой координаты (выполняя тем самым сдвиг назад), чем реализовывать "честное" зацикливание АТВ шкалы.

Поэтому и пишут они в описании перка про движение НАЗАД.
автора ещё не отпустило?
тут уже другой вопрос, как он докачался до 15-го и выиграл 8 пвп турниров так и не узнав механику игры...
Не очень понял логику. Т.е. с замкнутым кругом ини получается, что если 2 противника варвара откинут стек назад, то он может получить ход первым? Очень интересно)
Т.е. с замкнутым кругом ини получается
Замкнутый круг - это абстракция. Просто чтобы представить, как это работает. На самом деле его нет! А есть перемещение на 100 условных попугаев назад тех отрядов, до которых дошел ход.

Если два вара будут откидывать отряд, то он просто будет смещаться назад по АТВ шкале и все.
Т.е. с замкнутым кругом ини получается, что если 2 противника варвара откинут стек назад, то он может получить ход первым?
дальше отметки 0 метров стек нельзя откинуть
для Ивутар:
ты еще не понял, что тебя троллят? Мистер Скелоло активно прикидывается бОльшим тугодумом, чем является. Да и ясно, что механику менять не будут )

З.Ы. для TheTruth:
за 5 лет ее существования никто (хотя, возможно, и были такие уникумы) не жаловался на описание перков. (они понятны и 6-и летнему ребенку и предельно четко описывают их работу
Ну вот это не совсем правда. Работу перка "Широкие врата" подправили под описание - теперь там не сумма, а умножение. Да и работу "Адского пламени" с "Повелителем огня" правили. Так что стоит немного изучить историю игры, м?
Почему автор ещё не забанен с причиной: продан? =)
Да тут оч похоже на продажу перса.....столько заслуг...лвл...все гильдии раскачаны и такой ерунды не понимать. По мне так гв 6 и не видеть как кары массами бафаются и что герой на 0,5 сдвигается по моему не реально.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM