Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:18
2841
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9

Автор[Магия Тьмы] Судьба кастеров.
для Елендар:
Темномагам
их сейчас вообще практически нет. Травильщиков темномагами я вообще не считаю.
Это тебе не 5ые герои
ну из твоих сообщений ясно одно: никакого ответного конструктива, лишь флейм. Видимо сказать просто нечего :)
конешно нечего сказать. уже столько сказано что и говорить смысла нет)))
для Falcor:
Эм... не, у меня щас мободроч по плану, вот закончу и приду за фулом)
То бишь к чему я всё?

С Хаосом - разговор отдельный, долгий и нудный. щас не про него.

Есть Свет. хорошо и корректно работает.
Но у Света нет противовеса - Тьма работает из рук вон плохо.

Не трогая Хаос, можно и НУЖНО довести Тьму до приемлемого уровня. Балансить Тьму надо глядя на Свет (а не на тупых барбов, которых надо бы по уму обязать 5-8 статов кинуть в магию/знания).

Подбалансив Тьму, можно довести Призыв до ума. А там и Хаос.
для Molok:
уже столько сказано что и говорить смысла нет
кто-то тут доказал, что свет все-таки уравновешивается тьмой? о_О Или видимо это все же банальное словоблудие..
Не трогая Хаос, можно и НУЖНО довести Тьму до приемлемого уровня.
а теперь представь если магию тьмы будут доводить до магии света. ещё один чит? да скорее магию света обрежут)
да скорее магию света обрежут)
подкинул админам идею что им еще покрамсать
для MK_rus:
Подбалансив Тьму, можно довести Призыв до ума. А там и Хаос.
как идея: массовые заклинания, которые в оригинале не ограничены квадратом действия (ускорение,замедление, etc.) нужно ограничивать не квадратом 4x4, а кол-вом стеков, на которые заклинание будет наложено. Если грамотно подобрать это кол-во (на мой взгляд в районе 4-5 стека), то это слегка ослабит свет и поднимет тьму.
для Molok:
да скорее магию света обрежут)
может есть какие-то конкретные предложения?)
для Тайпан:
как идея: массовые заклинания, которые в оригинале
если хотя бы резист Тьмы уберут - значит я тут не зря метал бисер!
может есть какие-то конкретные предложения?)
какие тут могут быть предложения?))) вот мои способности варвара ну никак не уравновешивают свет) я вообще не пойму почему ещё не все юзают свет)
если хотя бы резист Тьмы уберут - значит я тут не зря метал бисер!
нет, это значит что ты боянист и у варваров появится ещё один неубиваемый враг) а т.к. варваров мало ничего вы от этого не получите особово)

П.С. Про не убиваемого врага я говорю вовсе не о ТЭ.
для Molok:
нет, это значит что ты боянист и у варваров появится ещё один неубиваемый враг) а т.к. варваров мало ничего вы от этого не получите особово)
снять заклы Тьмы НЕ МОГУТ не только барбы, глаза протрите!

Некры (иммун на некоторые заклы таки есть), Демоны, ТЭ - ничего не могут кастануть в ответ!

Эльфы, Маги, Рыцари - могут противоположным кастом, либо диспел, либо что-то найдётся у юнитов-кастеров.
Если грамотно подобрать это кол-во (на мой взгляд в районе 4-5 стека), то это слегка ослабит свет и поднимет тьму.

Остается только похохотать. Так как у игрока всего может быть максимум 7 стеков. Значит на первом ходе будет накрываться тьмой большая часть армии. А на следующих ходах, так как какие то стеки выбьют, уже станет накрываться тьмой вся армия. А теперь еще скажите, что ваше предложение вовсе не является эквивалентом кнопочки "убить всех"
Если все вопросы про магию тут же сворачиваются к барбам - гнать их поганой метлой.

Барбы, соберитесь кучкой да придумайте новое умение, из-за вас страдают 6 фракций!! Магия в проекте не работает только из-за барбов!!
если хотя бы резист Тьмы уберут - значит я тут не зря метал бисер!

аха! попался ))
значит тебе мешает не собственно проблема масс-темнотных в ловле юнитов врага, сопоставленная с легкостью масс-светляков в обкасте своих войск, а именно фракционная умелка 8% игроков - варваров.

у Тайпана предложение поконструктивнее, твоё же смахивает именно на классическое *нытьё* ))
для Kuzya88:
значит тебе мешает не собственно проблема масс-темнотных в ловле юнитов врага,
и это тоже.

Но в первую очередь резист тьмы как таковой, в частности - у барбов.
для Tison:
Остается только похохотать. Так как у игрока всего может быть максимум 7 стеков. Значит на первом ходе будет накрываться тьмой большая часть армии. А на следующих ходах, так как какие то стеки выбьют, уже станет накрываться тьмой вся армия. А теперь еще скажите, что ваше предложение вовсе не является эквивалентом кнопочки "убить всех"

а то что свет сейчас может покрыть всю армию+союзников захватить - это не смущает?

P.S. Не является. А сколько по-вашему стеков оптимально? может 2? тогда я точно скажу, что никто использовать ее не будет :)
для MK_rus:
Но в первую очередь резист тьмы как таковой, в частности - у барбов.
а по-моему, в первую очередь - это масс. касты. Иначе все равно никто в темномаги не пойдет, опять будут только травильщики.
Интересно что запоют некры, когда введут 4-й и 5-й уровень магии.

Как они будут кидать берсерки, подчинения и круто обламываться от сопротивления от мифрила и перков на защиту от магии.
Вот мне любопытно, если на перекачать демона в мага с перком адское пламя и отстроить ап суккуб, будет ли шанс магического дамага присутствовать при цепном выстреле или нет? Попросил бы ответить хаев на этот конкретный вопрос..
1|2|3|4|5|6|7|8|9
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM