Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:07
3932
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
1|2|3|4|5|6

Автор105-й Турнир на Выживание [13 Боевой Уровень]
там какие-то тепличные условия.
без 5 морали и с возможностью подготовки.
сейчас ходов без удара и трети нет.
лево верх право низ

1) Везде 102 воина-наёмника. Сфера скорости.
2) Везде 6 древних бегемотов. Сфера защиты.
3) 18 рыцарей смерти 150 наездников на кабанах 18 рыцарей смерти 150 наездников на кабанах Сфера со стрелами
4) 28 циклопов королей 28 циклопов королей 28 циклопов королей 28 циклопов королей HP 2089 Сфера воскрешения
5) Везде 99 воздушных элементалей Сфера атаки
6) 34 птицы грома 6 высшие ангелы 132 минотавры 21 таны сфера атаки
7) 101 огры 20 пещерные владыки 101 огры 20 пещерные владыки сфера возраждения
8) 140 наездники на ящерах 32 адские жнецы 140 наездники на ящерах 32 адские жнецы сфера скорости
9) везде 564 приведения сфера стрел
10) М(стрелок, 2252ХП)- 643 мастера копья- 50 рыцарей тьмы- 287воров колдунов (стрелы)

за вара реально пройти и 10ю думаю.
но пока даже 8я не проходится.
для Винсер:
http://daily.heroeswm.ru/n/guide_tnv
на жнецов с фуллподготовкой не хватило урона, так бы прошел привов.
но из-за медли снял тока 2 стек, даже с моралью не сходил 2 раза орк.
177 тысяч.
то есть с моралью шансов обогнать вообще не было?
а я про мораль не увидел сначала.
ок ,
после орка идет герой с которого начинается волна.
Пусть расттояние на шклае между орком и героем неизвестно и равно 0 тоесть в момент хода героя орк опусьтился б в точку 0 атб шкалы,
но орк после морали попадает в 0,5 АТБ, тоесть ему до хода остается пробежать 50 метров шкалы со скоростью 12,9.
против него выход эли тоже в точке 0,5 АТБ, но которые бегут со скоростью 17 по ней.
Если не учитывать разброс на выходе волны , эли пробежали 50 метров за 50/17 = 3 , с учетом дискретности 51 метр за 3 у.е
орки за это время пробегут 12,9*3 = 39 метров и того чтоб оркам походить первыми надо было отыграть на старте примерно 11 метров даже с БД,
Пусть расттояние на шклае между орком и героем неизвестно и равно 0 тоесть в момент хода героя орк опусьтился б в точку 0 атб шкалы
эммм
после окончания хода орка, ход героя наступит ведь не сразу, а когда он дойдет до финиша, вот тогда начнется новая волна и выйдут мобы, за этот маленький промежуток времени, орки успеют пройти какое-то расстояние,то есть когда выйдут мобы, орки начнут не в точке 0 атб шкалы, а чуть дальше..
а чтобы орки находились на том же расстоянии, на каком и герой - это нереально сделать))))
для onestyle:
равно 0 - это просто худший вариант. (Но похоже если ровно 0, то герой ходит раньше)
да нафиг нужны такие расчеты)
ведь если можно сделать атб добив так,чтобы при БД орками, орки ходили первыми на след ходе)
для onestyle:
понятно что не Ноль
просили сделать расчет как может получиться что не ходят ,0 потому и сделал расчет из худшего расклада
отталкиваясь от худшего варианта можно прикинуть какой нужен разрыв по шкале между орком и первым юнитом для удачного добива: с бд это 11+метров , без бд
там сильнро завист от ини первого стека , при ини равной ини орка 61 метр и более
жаль 9 волна гаденькая, иначе мона было б в этом ТнВ альтом зажечь)
почитал, вставлю свои 5 коп.

1) в момент хода орки с иней 12.9 могут находится на отметке [100, 112.8] атв метров, шаг дискретности шкалы 0.1 единица. На самом деле можно смело исключить некоторые точки в описанном диапазоне, поскольку частично возможные положения диктует начальное положение стека на АТВ шкале(при начале боя): каждый стек имеет грубо говоря 2 цикла положений на АТВ шкале которые постоянно повторяются заменяя друг друга(начальный и при ожидании). Стеки также меняют циклы при действиях связанных с изменением их инициативы или прямыми манипуляциями с их положением на АТВ шкале. Но в данном случае это нам не интересно, предполагаем что начальные параметры нам неизвестны, потому распределение орков на отметке [100, 112.8] примем за равномерное.
2) предположим такой нехороший случай, когда на отметке [100, 112.8] стоит еще одно ваше существо. Оно будет ходить в одну и ту же секунду с орками. Для героя, как ранее заметили, следует взять диапазон [100, Положение Орков - 0.1] :при равном положении с орками герой сходит раньше (у него порядковый номер стека самый маленький в данном случае).
В данном случае мы получаем, что при выходе новой волны орки будут находиться на отметке [50, 62.8]. Существа с 17 ини - на отметке 50.
3) составим уравнение положений. За отправную точку возьмем, что если орки и существа с 17 ини будут на одной отметке, сходят раньше орки( порядковый номер стека орков будет меньше).

для начала посчитаем сколько секунд надо существам с 17 ини до их хода:

t = сeil(50/17) = 3
их положение на атв шкале будет 50 + 3*17 = 101
посчитаем в каком положении будут наши орки
[50, 62.8] + 12.9*3 = [88.7, 101.5].

Получаем такой результат: если на момент добива орки будут на отметке [112.3, 112.8], не будет никакого АТВ добива и они сморалят, то орки сходят раньше существ с иней 17.

Посчитаем такую вероятность, сославшись на ранее оговоренное ограничение, что положение орков равномерно распределено на отметках [100, 112.8].

[112.8-100]/0.1 + 1 = 129 - всего возможных положений стека, 0.1 - единица дискретности шкалы.
[112.8-112.3]/0.1 + 1 = 6 - всего положений из которых орки обгонят существ с ини 17.

Получаем вероятность 6/129 = 0.0465 = 4.65 процента

Вот так ;)
монстр)
орки с иней 12.9 могут находится на отметке [100, 112.8] атв метров
Вообще не понял :) Откуда ты брал в какой точке выйдут орки?
1) в момент хода орки с иней 12.9 могут находится на отметке [100, 112.8]
бред)
на момент хода стек находится в положении 100 что и есть собственно ходом)
В данном случае мы получаем, что при выходе новой волны орки будут находиться на отметке [50, 62.8]. Существа с 17 ини - на отметке 50.

Опять нестыковочка, как у орка положение фиксированное а вот эли могут выйти в диапазоне (45; 55)
на момент хода стек находится в положении [100, 100+(Ини-0,1)] из-за дискретности времени
Перечитать пора про шкалу...
Мобы выходят всегда в одной точке, т.к. невозможно (без воздействия на них) вклиниться между одинаковых стеков мобов и порядок их хода всегда одинаков (лево-право-верх-низ)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM