Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:54
1354
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6

АвторРегулирование экономики
57
Лот выставляется на определенное время, за это время товар может подскачить в цене, а открывать короткие лоты, и постоянно следить за ценой, ну это уж проще в реале на фондовой бирже трудится. А с увеличением баланса предприятия надо увеличивать кол -во раб мест. И если пару дней с него все скупают, то на третий производство на гора просто завалит товаром и цены все равно упадут.
59, а весь пост прочитать неплохо было б? Если повышается спрос, надо повышать предложение, а не цену.
62
Баланс спроса и предложения - это всегда баланс в денежном выражении, то есть объём товара умноженный на его цену. Если увеличиваешь цену, то и увеличиваешь предложение, которое стремиться удовлетворить спрос. Так работает рынок.
А когда цена товара сильно повышается возникает необходимость увеличить производство - это уже второй механизм саморегулирования. Его тоже можно продумать. Я предложил ориентироваться на уровень зарплат на производстве: где зарплаты выше там и надо увеличивать рабочие места.
В общем так
Количество артов завист только от скорости производства ресурсов и артов на производствах. А скорость какую укажут админы такая и будет.
На скорость производства артов данный способ не очень повлияет она может уменьшится только в одном случае - если на производстве будет нехватка ресурсов.

Но особо сильной нехватки ресов на производстве не будет - всем придётся работать не на производстве а на добыче + предприятия не потребляют ресов из-за простоя так что ресов начнётся переизбыток - их в основном потребляет производство.

Вывод 1: Арты будут полюбому достаточно стабильно производится.
+ читайте топик 36.
Вывод 2: Скупки всей продукции на производстве постоянной быть не может - возникнет инфляция и денег на скупку просто не хватит, барыгам самим будет невыгодно.

Начсёт того что взлетит цена на арты и покупать будут только единицы. С учётом вывода 2 арты будут в наличии. А вот по какой цене неизвесно, но эта цена будет одиннакова для всех. Так что купить смогут все( а не только те кто быстрее всех успеет нажать кнопку "купить"). С учётом вывода 1 производство не остановится, и если цены взлетят так, что купить смогут только единицы - см вывод 2 - инфляция и скупать постоянно всё не смогут, а приток товаров всё равно есть - ценам придётся полюбому опустится или барыги потеряют большую часть сбережений что им самим не выгодно. А простым игрокам у кого нет денег это не страшно- одновременно с ценами вырастет и зарплата.
Вывод 3: В общем цена сбаллансируется и будет одиннакова для всех, включая барыг.
62
Если барыги начнут скупать слишком быстро - цены взлетят до того предела, когда барыгам скупать товар будет невыгодно из-за проблем с реализацией.

Насчет повышения предложения - пост 52 перечитай.
Есть идея))

Не продавать барыгам продукцию с предприятий вообще,пусть на рынке покупают))
Без увеличения предложения за ценой, ряд организованных действий может привести и к дефициту и к долговременным высоким ценам, вобщем то есть люди у которых капитал позволяет тот же самый никель :) по ночам днем поддерживать высокую цену и продавать ниже себестоимости. Конечно не сверх прибыль, но все зависит от обьема.
ЭЭЭ "по ночам скупать а днем просто поддерживать цену."
68
Игра возможна, но в небольших пределах.
Фью. Ути как вас много, уже мозги плавятся. Вы между собой придите к какому-нибудь единому знаменателю.)
63, при увеличении цены ты не увеличиваешь предложение, а фактически режешь спрос. А при понижении спроса создаётся впечатление, что предложение увеличилось.

Надо быть проще. Сейчас артов всем не хватает. Задача: нужно чтоб артов хватило всем. Опять же по приемлемой цене. Повышение цены без увеличения производительности эту задачу не решают. В идеале нужно увеличить производительность, не сильно увеличивая цену.
67
В отличие от никеля, арты ещё нужно хранить в инвентаре, а он не резиновый. Скупить ВСЕ арты какого-либо вида значительно сложнее, чем ресурсы.
66
А как отличить барыг?
70
Спрос тоже выражается в деньгах, а не в штуках, поэтому спрос не режется. Это азы экономики.

Чтобы артов хватало всем надо завести на предприятия по 1000 шт. по 1 золотому. Это твой идеал?

Что такое приемлемая цена? Как её посчитать?
70
Согласен, должна увеличиватся сначала цена, а потом предложение. Цена регулирует спрос в 18-24 часовых рамках а дальше надо изменять предложение.
73, ты будешь говорить об азах экономики и не знать как считается цена товара?) Формула там заумная)

А теперь на пальцах. К примеру 100 человек могут и хотят купить арт по 1000, а ты взял и повысил цену до 1500. Арта производится в количестве 50. И 30 человек из 100, к примеру, сказали:"И пошёл этот арт и его производитель на хрен с такими ценами." Вот спрос и уменьшился. И по отношению к новому спросу предложение увеличилось + 30 не довольных тем, что арт им недостанется из-за цены и ещё 20ти его просто не хватит.
Конечно можно ещё увеличить цену и сделать так, чтоб его могли купить всего 50 человек. Спрос тогда будет подогнан под предложение. Итог: 50 купят его по завышенной цене, а ещё 50 его просто не получат. Интересная ситуация. -_-

Про 1000шт по 1з. - это конечно хорошо. Но это крайность.
Количество производимых вещей число примерно постоянное а потребление растет :) что ж поделать цены на рынке будут расти это неизбежность. Пока не начнет развиватся производство.
73
Тут кто-то считает приемлимой цену порядка 5-6к за кольца с прочностью 12-18? Дороговато полюбому. И ничего, привыкли же. Мораль и удача в бою бесценны. Кто не согласен - пусть посылает эти арты вместе с производителями по любому адресу. Кому от этого хуже?
А вот выгликивать их напрягает по-настоящему. Равно как и неоправданно переплачивать >2к с одного колечка за то, что у кого-то инет быстрее и мышка эргономичнее. Можно, собственно и выгликивать, бог с ним. Но если их производится на 3-х заводах не больше дюжины в час на 1,5 тыщщи людей в онлайне - тут и гликерство уже не спасает. Ситуация такая, что и барыги плачут. Им приходится реально тяжело работать за свои виртуальные прибыли.
75
"Итог: 50 купят его по завышенной цене, а ещё 50 его просто не получат." А как надо по-твоему продать эти 50 артов, чтобы их получили 100 игроков?

Про приемлемую цену ответишь?

77
Увеличивать производство надо. С этим я не спорю. Но на сколько увеличивать? И как это сделать, чтобы было саморегулирование?
Я согласен с 74.
Увеличивать производство надо после введения саморегулирования цен.
Чё по 64 думаете?
78, нужно расширить производство до 100 артов. Не сильно повысить цену на арты из-за расширения производства+ увеличить зарплату и всё.

Насчёт приемлемой цены. Считать её сложно. Яндекс тебе в помощь. Тут места не хватит копипастить.

Слава богу, что согласился, что надо увеличивать производство. В 1м посте этого не было.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM