| Автор | Степные варвары, зачем? |
Отдельный, нестандартный образ орков наблюдается во второй, четвертой играх серии Heroes of Might and Magic, а также в играх Might and Magic II: Gates to Another World и Might and Magic IV: Clouds of Xeen. Там орки изображены в облике уродливых антропоморфных кабанов. В остальных же играх «геройской» серии орки выглядят по-разному: в Heroes of Might and Magic III они имеют вполне традиционный вид и зелёную кожу; в Heroes of Might and Magic V они являются независимым видом существ с неплохим складом ума, имеют оранжевую или коричневую кожу и позиционируются как полулюди-полудемоны. Кроме того, культура этих орков напоминает тюркскую и монгольскую культуры. И орки здесь предстают в виде самых заклятых врагов демонов и являются, в целом, положительными персонажами[12].
В игре Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East рассказывается о происхождении орков. Во время войны с демонами в городе Шахибдия в преступников и пленников из людей вливали кровь демонов, чтобы создать вид воинов-рабов. Когда война кончилась, орков сделали рабами, но мудрый орк Куньяк вместе с шаманом Бату сумели освободится из оков «Стальных Мужей» и основали своё племя. Его потомок Курак продолжил дело предка: освободил остальных орков-рабов и уничтожил город Герцогства Ворона. При новом хане Готае они объединились с другими расами Асхана и выбили ненавистных всем демонов.
В игре Might & Magic Heroes VI орки играют ту же роль, что и в предыдущей игре серии, при этом являясь верными друзьями герцогства Грифона. В этой игре культура орков создана с упором на ацтекскую, возможно из-за их проживания на островах в джунглях (таким образом во вселенной Might & Magic можно выделить 2 подфракции орков: степные и островные). Особенно ярко это проявляется в обликах Сноходцев и Воинов-Ягуаров.Также есть орки пустыни,так как некоторые сбежавшие орки поселились близ Семи городов(страна магов)."Степные орки" проживают в степях Ранаара,а "островные" на островах Пао. |
| кто ещё не ныл? |
для Зул_Кифл:
Гномов до сих пор не порезали, а они во времена своего появления, творили "чудеса" массового убийства, за счет рун. И ничего.
когда такое было? просто крупный рогатый скот под 9 расставлялся и всё. теперь этого нет.
пруф или балабол? |
61 пост из википедии, выделю часть
В остальных же играх «геройской» серии орки выглядят по-разному: в Heroes of Might and Magic III они имеют вполне традиционный вид и зелёную кожу; в Heroes of Might and Magic V они являются независимым видом существ с неплохим складом ума, имеют оранжевую или коричневую кожу и позиционируются как полулюди-полудемоны.
Вот по этому они и одного рода, и навыки похожие. |
| 9я-УМКа Гномы вообще в Герои меча и магии жгут(если быть точным то их альт класс)так что качаю умку. |
| кровь - это фишка степного абсолютно. |
для Сигмей:
а ты думаешь гномы не готовятся?
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=5454872 |
| у степняков умение - ярость крови, у альтваров - гнев крови, 2 абсолютно разные вещи кончай ныть |
Вроде нормально все, разница есть - эти вары ярость в основном копят, а не урон ею гасят, да и эффект от уровней яростей разный, хотя я ожидал большего разнообразия.
У степашек же кличи есть и эффект от уровней ярости у них внушительнее (только кабаны и ап бегемотов сравнимы). |
для ___WaRRioR___:
я бы поспорил. Но не буду)
Сравнивать монголов с горцами... |
кровь - это фишка степного абсолютно.
Прежде чем фигню копировать и постить её прочитай пожалуйста 61 и 64 пост, они одного рода, с чего вы взяли что это фишка только степных варваров? |
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CE%F0%EA%E8
Чуть ниже есть строка
В играх серии Might & Magic |
| сделали бы варов без крови. да и зачем 2 альт класса7 1 вполне бы хватил правильно! а можно было вообще удалить фраку. Все равно будет альтушана с снайперами и всем фракам трындыц. |
| вообще при таких раскладах, альтам темных эльфов явно дадут умение "заклятый враг")) |
правильно! а можно было вообще удалить фраку. Все равно будет альтушана с снайперами и всем фракам трындыц.
Альтушана будет природиком, без крита, лака и атаки. |
Альт варов должен был быть с установкой тотемов на поле боя по механике АТБ-шкалы вызова гейта. Чтобы был мощный функционал ставить тотемы как преграды и выбор тотема в оперативной целевой ситуации для усиления своего перевеса при грамотной игре.
А ввели "СВ, которому дали тьму" - это просто гениально и разнообразно)) |
для Gloft:
откуда инфа? |
Зачем было вводить СВ, когда были простые варвары? Теперь с новыми альтами, СВ потеряли свою актуальность. Предвкушаю Альт класс СВ с подготовкой, ТЭ с рунами, магов с критом, с с миниками.
Зачем было вводить Св если теперь всё смешалось в кучу?
Разнообразие необходимо этой игре. |
для Злобный_пышка:
тотемы попахивают Баунти... |
| просто с фантазией проблемы у одмина и все. |