Автор | Администрации. Штурм бойцов. |
О боже, двум самым читерным фракам немного уменьшили чит, даже не немного, а совсем капельку, а нытья то подняли аж в ушах звенит.
Я бы еще один баг этим фракам убрал, а именно по 4му Циклопу и Высшему ангелу. С какого перепуга у всех фрак по 3 7-х а эти особенные. |
А это что ? )
Это обнаруженный баг. |
при старом штурме бойцы ещё могли как то рассчитывать выжить-при новом-нет. |
Это обнаруженный баг.
Он таковым не является, внимательно читай описание умелки и включай мозг.
"Существо иммет шанс нанести ПОСЛЕ ПЕРВОГО удара ЕЩЕ ОДИН. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника" - Никакого бага в том как оно работало до порезки НЕТ!
А твоя аргументация таковой не является и тебе об этом было сказано не раз. |
Сработало - идет ЕЩЕ ОДИН удар;
Не сработало - получите ответ....
Все работало правильно, а ты наныл порезку! |
для Yarossan: я так понимаю претензий к зелью фракции у тебя нет ?) то что выгодно это нормально , а то что не выгодно это ошибочное решение ? |
А про гномов это правда-у танов забрали цепку, потом вернули назад.
ой блин... никто подобного не делал... чинили берсов, случайно поломался гром.. |
Существо иммет шанс нанести ПОСЛЕ ПЕРВОГО удара ЕЩЕ ОДИН. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника" - Никакого бага в том как оно работало до порезки НЕТ!
Есть. В описании написано лишь про вероятность срабатывания. То есть правильная работа такая: ударил -> получил ответ -> ВЫЧИСЛИЛАСЬ ВЕРОЯТНОСТЬ второго удара -> (если рандом балговолит) второй удар. Я умею читать. |
ударил -> ВЫЧИСЛИЛАСЬ ВЕРОЯТНОСТЬ второго удара -> получил ответ -> (если рандом балговолит) второй удар
Так правильно, извините. |
для sonique87:
А причем тут зелье фракции ?
Я против зелья фракции в турнирах, если ты об этом.
для dwango:
Есть. В описании написано лишь про вероятность срабатывания. То есть правильная работа такая: ударил -> получил ответ -> ВЫЧИСЛИЛАСЬ ВЕРОЯТНОСТЬ второго удара -> (если рандом балговолит) второй удар. Я умею читать.
Читать возможно ты и умеешь, а вот понимать то что написано - похоже с трудом.
Для тех кто не понимает значения слов и русского языка:
"Существо иммет шанс нанести ПОСЛЕ ПЕРВОГО удара ЕЩЕ ОДИН. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника"
- Существо иммет шанс нанести ПОСЛЕ ПЕРВОГО удара ЕЩЕ ОДИН - Означает, что существо может нанести удар за тот же раунд с шансом.
- Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника - Означает, что этот удар происходит после первой атаки ДО ОТВЕТНОГО УДАРА, если умение сработало.
Все остальное домыслы и кривотолки.
ПРЕЖДЕ ЧЕМ СОЗДАВАТЬ ТЕМУ О ТОМ ЧТО ВЫ НАШЛИ БАГ - ВНИМАТЕЛЬНО ПРОВЕРЬТЕ, А ЕСТЬ ЛИ ОН ?
В ДАННОМ ДАННОМ СЛУЧАЕ ЧЕЛОВЕК НЕ УМЕЕТ ЧИТАТЬ ТО ЧТО НАПИСАНО И ИМЕЕТ ЯВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С ЛОГИКОЙ!
Для существ 3-го уровня бойцы крайне тощие, всего 12хп. Для сравнения танцы у СЭ имеют ту же хитовку, будучи 2-м уровнем существ.
Весь прикол был в том что бойцы имели !шанс! первым ходом повысить свою хитовку до 17 и не быть сразу уничтоженными, теперь у них такой возможности нет.
Если администрация намерено вносила такие изменения и не собирается возвращать старый принцип работы навыка - тогда нужно в кратчайшие сроки пересмотреть баланс фракций СВ и РС в сторону увеличения максимального набора существ головорезов/бойцов. Либо сделать 2-й удар не шансовым, а постоянным.
Вообще очень печально что после 2-х лет вносятся такие изменения, которые существенно влияют на фракции.
У РС билд от головорезов стал вообще малоиграбелен и остался только 1 набор - от стрелков.
Как вариант - увеличить базовую хитовку до 17, оставив количество в наборе прежним.
Для РС надо увеличивать количество головорезов в наборе.
Настоятельно прошу пересмотреть Администрацию свою позицию по поводу навыка "Штурм"! |
Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника - Означает, что этот удар происходит после первой атаки ДО ОТВЕТНОГО УДАРА, если умение сработало
Нет, это означает лишь то, что вероятность вычисляется до ответки. У вас проблемы с логикой. Как в том анекдоте "если в коробке - значит круглый, если круглый - значит оранжевый, если оранжевый - значит апельсин."
Остальные цитаты обозначают лишь недовольство некоторой группы игроков, к именно багу они никакого отношения не имеют. |
О, уважаемый изволит упорствовать в своем невежестве, тогда прошу проследить эту цепочку:
"Существо имеет шанс нанести ПОСЛЕ ПЕРВОГО удара ЕЩЕ ОДИН. Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника"
- Существо имеет шанс нанести ПОСЛЕ ПЕРВОГО удара ЕЩЕ ОДИН. - Как я уже писал выше существо может нанести дополнительный удар за тот же раунд с шансом. Далее - успешный исход означает, что удар будет нанесен.
- Вероятность срабатывания вычисляется после первой атаки и ДО ОТВЕТНОГО УДАРА противника. - Как написано выше этот удар происходит после первой атаки ДО ОТВЕТНОГО УДАРА, если умение сработало. Т.е. под вероятностью срабатывания понимается "шанс" из первой части.
Не надо мне тут про апельсины втирать, уважаемый.
Будьте так добры обосновано ответьте, посредством какого здравого умозаключения Вы изволили решить что есть баг ?
И не надо сюда приплетать палачей, волков, минотавров и других юнитов, которые имеют совершенно другой набор умений. |
для dwango:
В твоих домыслах нет логики, о том когда должна быть "ответка" можно спорить бесконечно! Раз нет однозначного ответа в описании, то о том когда должна быть ответка решают админы! И решили в пользу тебя - НЫТИКА! До этого особо никто не ныл, так как руки в битвах нужно иметь прямые! Сейчас получилось, что вракцию существенно "порезали" без всяхих балансов, предупреждений и обоснований! Люди вкладывали в то, чтобы играть этой фракцией, а им показали ФИГУ! Не бывает равных фракций, кто - то чуть сильнее, кто-то чуть слабее. Но менять правила 2 года спустя не порядочно со стороны АДМИНИСТРАЦИИ! Получается такое отношение - МЫ ЗДЕСЬ ХОЗЯЕВА ИГРЫ ЧЕ ХОТИМ ТО И ДЕЛАЕМ, КОМУ НЕ НРАВИТСЯ ИЛИ КТО НЕ НРАВИТСЯ - В БЛОГ! Честно говоря играешь в игру и думаешь как бы не заблочили за что - нибудь... Короче что хотят, то и творят со своей колокольни! |
бойцов накинут на минибалансе, это даже к лучшему будет
про РС не забудьте тоже |
Механика штурма та же самая что в оригинале. Была ошибка ЗДЕСЬ при ее реализации, ошибку поправили - все стало так как должно быть. |
У нас не Герои-5 (с)
И еще, балансировка фракций производилась на основе прежнего принципа работы навыка и коли мы тут смеем говорить о каком-то балансе, тогда нельзя просто так забрать и ничего не дать взамен.
Я уже предложил несколько вариантов на тот случай, что принцип работы оставят таким как сейчас:
- нужно в кратчайшие сроки пересмотреть баланс фракций СВ и РС в сторону увеличения максимального набора существ головорезов/бойцов.
или
-сделать 2-й удар не шансовым, а постоянным.
и
- увеличить базовую хитовку до 17, оставив количество в наборе прежним.
а также
Для РС надо увеличивать количество головорезов в наборе.
Причем это нужно делать сразу, а не через полгода-год.
Где же наш, уважаемый невежа, что наныл порезку ? |
нужно в кратчайшие сроки пересмотреть баланс фракций СВ и РС в сторону увеличения максимального набора существ головорезов/бойцов
оба класса были выше баланса, СВ имея на 1 умелку меньше брали медали на МТ. РС весьма успешно играет без света. |
для Michael_CS:
И что ? Какое это иммет отношение к скилу ?
Если они выше баланса - значит надо количество мяса немного подрезать, а не убивать скилл.
Проблема в том, что порезка была сделана по сабмиту человека который не разбирается в вопросе, но зато отлично разбирается в апельсинах.
Чтобы исключить описанную вами проблему достаточно убрать зелье фраки из турниров - тогда проблем будет в разы меньше! |
для Yarossan:
умение работало не правильно - в этом одна из причин не сбалансированности. Теперь это исправили и радоваться надо - теперь СВ и РС впишут в баланс. |
Умение согласно описания работало правильно. Пока что никого никуда не вписали, а если резать, то нужно давать адекватную альтернативу.
Сейчас бойцы - тощий, никчемный и ни на что неспособный кусок мяса с 12 хп, будучи 3-м уровнем войск!
И это проблема, которая не решена! |