Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:42
3693
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

Авторубийство
Кто ж тебя так обидел?
он лесной...и так все понятно.
идея жуткий боян.если такое введут, я в первую же очередь буду валить таких нубов как автор топика.
для _Metallica_:
если введут то Вы врятли с ним пересечётесь для этого нужно:
1. Что бы разрыв в уровнях был минимальным
2. Заплатить за сиё удовольствие за каждый бой например по 10000
3. Чтобы он был в списке - надо провести с ним или против него обычный бой любого формата;
Ну и так по мелочи:
1. Игрок должен находится в игре;
2. Передавать "заказ/чёрную метку" возможно только 1 раз или обратно
3. Если с этим игроком Вы встречались ранее то повторное "валить" вам получиться только через 12/24 часа
4. Если Вам передали "метку", но Вы не пересекались с игроком ранее, то повторное "валить" Вам получиться только через 36/60 часов.
5. После такой "встречи" см. п. 4 всё равно последующие встречи будут считаться как еслиб Вы с ним не пересекались ранее - 36/60 часов

Можно подумать об увеличении временный периодов + не забывай что такие охотники валить более мелких уровней могут сами стать "жертвой" из-за своего поведения ;)
фуфло какое-то
давайте всю ганжуварс сюда притащим)) чего у нас тут еще нет чего есть там?))
Смешно наблюдать за "умными" постами по поводу "афтар нуп" ,"я тебя первым убью" )) Да ради бога,всем зеленый свет)
Хотел бы написать свои раздумья по поводу,как должно проходить нападение
1. Жертва должна находиться в игре
2. Киллер должен купить лицензию на убийство
3. Количество ОА и фракция киллера должна быть,как у жертвы
4. Находиться с жертвой в одном секторе
5. У жертвы должна быть 100% готовность армии
6. Жертва не должна быть ни в каких заявках(если жертва в заявке,нападение не возможно)


По поводу нападений вообще
1.Киллер может быть любого уровня ,как и жертва
2.После убийства готовность армии жертвы становится -700% (как раз восстановиться за 2 часа можно)
3. Нападать можно сколько угодно раз и хоть на кого,были бы деньги
4. Стоимость нападения не прикидывал,но нужно сделать такую,чтоб не каждый мог просто так их потратить(собсно читоб вы не ныли,что этим распугаем всех с проекта))
5. Киллер не получает опыта за победу.
6. В случае победы жертва получает Н-ое кол-во опыта + киллер уходит в -700%

з.ы Вобщем из моей и идеи ВЕНШ_85 можно выбрать оптимальный состав
для Зул_Кифл:
я например снимаю арты перед тем как менять локацию, буду снимать сразу после боя и надевать перед соответсвенно. как решишь эту проблему?
я маг, у меня частично потрачена мана - ?
я только, что поменял фракцию, убийца имеет 9 умелку - ?
Перк еще ввести "осторожность" в ветке логистика: заметить что на тебя нападают и дать одеть фул крафт -).
66
1. не нужны именно те арты,что на тебе. нужно ОА. одеть/снять арты
2. мана не в счет. главное 100% армии
3. Умелка киллера не важна. Если киллер хочет напасть а у тебя 9 умелка на магов,а у него 9 умелка на варваров,например, то пусть меняет фракцию и пробует убить тебя с той умелкой мага,какая у него есть.
для Зул_Кифл:
ты не понял ньюанса. если у жертвы 0 умелка барба, а у убийцы хотя бы 5 - это 100% победа убийцы. и никаких шансов у жертвы нет.
второй момент с маной - тоже самое: я кастер, у меня 3 атака, 2 защита, 10 см, 5 знание, маны 0 - 100% победа убийцы.
Не свежий, вонючий помидор летит в автора. Даже не за боянистую идею. А за тупое предложение реализации.
Огромный, толстый минус.
идее минус по иоему идея может уничтожить и так слабый баланс
для злаяэльфийка: для Кощей:
ЭТО не подразумевает баланса - это НЕ ГИЛЬДИЯ!
для Кощей:
суровая правда жизни обидчик должен быть наказан - читай весь пост № 51
там есть нюанс защищающий от травли "малых" уровне и тех кто никому ничего не делал...

От себя добавлю к посту № 51
Применивший каждый раз "чёрную метку" снижает временные рамки по которым на него могут напасть на 2 часа, т.е. не получится постоянно нападать "не огребая" от жертв и "законников-защитников"

для Tarh: читай пост № 51

для Зул_Кифл:
1.Киллер может быть любого уровня ,как и жертва - такое никогда не введут!
3. Нападать можно сколько угодно раз и хоть на кого,были бы деньги - тогда начнётся настоящая беспричинная "травля"
6. В случае победы жертва получает Н-ое кол-во опыта + киллер уходит в -700% - это возможно дополнить
3. Количество ОА и фракция киллера должна быть,как у жертвы - чушь ибо основной смысл который вкладывается (по крайней мере мною) - это отомстить обидчику а не создовать гильдию ;)
5. У жертвы должна быть 100% готовность армии - согласен, но если его армия не додобрана - то... см. пост №51
6. Жертва не должна быть ни в каких заявках(если жертва в заявке,нападение не возможно) - согласен
4. Находиться с жертвой в одном секторе - ВОЗМОЖНО, но как ты узнаешь где находится жертва??
2.После убийства готовность армии жертвы становится -700% (как раз восстановиться за 2 часа можно) - или мой альтернативный вариант нанесения "травмы" (согласен)

И ещё раз какой я вкладываю смысл в этом: ЭТО отомщение обидчику, а не задания гильдии, поэтому вопросы БАЛАНСА и иже с ними отпадают!

Пожалуста внимательно прочитайте мой мост № 51 - чем кидать словами, а то получается: "Солженицина не читал, но осуждаю!" (с)
идея норм, реализация треш, какие-то ОА... может еще возможность напасть только с согласия последнего ?
Если уж реализовывать, то как в таймзире......

ps а вобще нужна ли вся эта фигня? какае-то месть обиженные, опущенные ......
для kusok:
опущенные не мстят ;) Тебя ввело в заблуждение названия обидчик жертва и прочее
принудительный PvP нужен немного для другого - если коротко:
1. внести коррективы в систему правосудия - меньше шакальства например
2. новые социальные отношения
3. новые возможности ролевого отыгрыша (Наёмник - ничего личного только бизнесс) (Защитник - на защиту обездоленных , борец за справедливость)
что делать если человек на которого напали ушел в афк ? на 5 мин отошел заварить чаю вернулся тебя уже слили! очень оригинально в ла2 такое сплошь и рядом.Насчет одной фракции маны и ОА совсем туго в общем и целом я за пк но идея требует серьезной доработки
1
автор харе в ГанжуВарс играть и перекидывать идеи сюда
как это идея столько продержалась?
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-02-12 16:16:46 // п.9 правил форума ИиП]
давайте всю ганжуварс сюда притащим)) чего у нас тут еще нет чего есть там?)) вертолет бы очень не помешал...
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-02-12 16:16:59 // п.9 правил форума ИиП]
Как выпустить пар
-пожалуйся маме
-прыгни с окна
-убейся об стенку
-прыгни с окна
-покури
-прыгни с окна
-выпей
-прыгни с окна
-сходи к гидре ))))
-уйди с игры и не кто тебе на нервы дествовать не будет
[Игрок забанен смотрителем Stally до 2009-02-12 16:17:12 // п.9 правил форума ИиП]
для ВЕНШ_85:
Прочитал 51 пост....
Тухлый помидор для тебя приготовлен.
Хочеться ПК или травм, скатертью дорога в другие проекты.
В данном случае поддерживаю №79...
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM