Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:31
2961
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторКризис ГТ и варианты его решения
нет никакого кризиса в ГТ. есть любители ГТ, их немного на каждом левле, они и ходят) остальным, либо дорого, либо не интересно эту гильдию качать - она ведь никаких единичек к статам перка не добавляет. + там думать надо, у нас же не у многих сия функция головного мозга достаточно развита.
ТСу!!!!: гвд - для фана, она не умирает. не надо ее трогать. если жалко голды на ОА или играть не умеешь - не лезь туда. вот и все.
p.s. ТСу: вам не в ГТ нужно, вам для начала леса освоить бы)))) ведь на одной ГР далеко не уедешь....
для _ксандре_:
на высоких уровнях без анти шансов практически никаких)иными словами,рулят в основном задроты)

а то,что касается того,что гт мало чего даёт,то тут я согласен)

1150 +1 артефакт тактика, +вероятность поднять артефакт врага во всех PvP боях

так вот поднятие артефакта в бою у меня например за всё время раз 10-ть было)
пусть засунут себе такой бонус)
после 3 лвл тактика, родной, дают поднять артефакт не только в ПВП но и в ЛЮБЫХ ПВЕ боях, плюс прочка увеличивается до 7/7 поднятого арта..но..тебе виднее)
Кое в чем соглашусь с ТС - что-то в ГТ нужно менять) Если кто против, пусть попробует объяснить, какой фан для игроков в сливе боя в одну калитку против перекача, у которого +3...5 статов от прокачки гильдий, пояс анти выше среднего на 2-3 пункта и бонусы кланстроений. По сути, это тот же бой, что и при вступлении в ГТ (противник сильнее на 20%), но не против тупого моба, а против умелого бойца.
Наверное, надо вводить на постоянной основе какие-то бои в которых даются очки ГТ и сила игрока не зависит от прокачки персов, а только от интеллекта. Например, в формате 2х2, где "напарник" - точная копия противника, с диагональной расстановкой и под управлением игрока. Главное, чтобы не было халявной прокачки ГТ. Например, можно сделать такие бои только втемную и привязать получаемую умку к ОА.
Наверное, надо вводить на постоянной основе какие-то бои в которых даются очки ГТ и сила игрока не зависит от прокачки персов, а только от интеллекта. Например, в формате 2х2, где "напарник" - точная копия противника, с диагональной расстановкой и под управлением игрока.

Диагональной говоришь? Что-то не удивлён, что твоя фракция маг))

Не будет такого- это бесплатная игра и админам на чём-то нужно зарабатывать. А умелка, анти и прочее дорогое или весьма долгое удовольствие.
для ГОГН:

1) А при чем тут моя фракция?!))
Пример предлагаемого формата боя: ТЭ и Маг.
Расстановка:
а) вариант №1
ТЭ1 <напротив> Маг1
Маг <напротив> ТЭ
б) вариант №2
ТЭ1 <напротив> ТЭ
Маг <напротив> Маг1
ТЭ,Маг - игроки, ТЭ1,Маг1 - "напарники - копии противников" под управлением игроков. И у кого тут фракционное преимущество?!

2) А где тут экономия средств, если для боя нужны те же очки ОА, что и для боя ГТ? Чтобы не было халявы, нужно еще ограничить участие в таких боях только основой (иначе анти можно качать слишком легко).
для Ed_War:
Хм, интересно. В виде турнира хотелось бы сначала опробовать только)) Заодно, если игрокам понравилось бы, и новый тип турнира появился.

А в ГТ , если только по-желанию, типо как КБО. Любители 1 на 1 так же есть( чисто своей армией и статами).
Объясните мне кто-нибудь, почему "главное колечки правильные одеть)) отречения. Многие косячат- БД одевают, а это грубая ошибка."? ведь 1 бд = 10% шанс сдвига по АТБ шкале на 50% = 0.1*0.5 = 5 % ини. Так почему кольца отречения лучше, если они при тех же 5% ини еще съедают одну защиту?

Объясните мне кто-нибудь, почему "главное колечки правильные одеть)) отречения. Многие косячат- БД одевают, а это грубая ошибка."? ведь 1 бд = 10% шанс сдвига по АТБ шкале на 50% = 0.1*0.5 = 5 % ини. Так почему кольца отречения лучше, если они при тех же 5% ини еще съедают одну защиту?

потому что, к примеру, рашеру-тэ/сэ в дуэли между ушами надо ударить первым, а не моралить огрызком фур/стрелков. но это к теме не относится)
нет кризиса гт.
потому что, к примеру, рашеру-тэ/сэ в дуэли между ушами надо ударить первым, а не моралить огрызком фур/стрелков. но это к теме не относится)

Не только между ушами- магов так же полезно обогнать, как и орков ( не всегда, но уже рандомное распределение хода, а если эльф ходит 1-м кердык вару сразу, так же это позволяет соревноваться в скорости и с шаманками; А так же гарантированно 1-й ход за эльфом против некра ( они лак одевают),гарантированно обгоняют монков рыцаря ( они БД носят) )
Проще говоря за СЭ отречение - это как манная небесная на 9БУ.
Кризис ГТ есть нужно решать, а тем кто не ходит туда, или появляется там 1 раз в месяц, просьба не писать ни чего.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM