Автор | Лучший маг-разрушитель (5БУ) |
для magistrian:
Спасибо помогло, монк взорвался на ловушке но все равно отображался живым) |
Уровень участников: 5
Тип боев: Заданный бой на выживание за фракцию
Вооружение: без артефактов
Количество попыток: 7 (6)
Лучший результат: [Маг-разрушитель] 8951
Доп. бонус: очки ГО за попадание в 10%
на 9 волне вконце ступил, но мог бы и больше,жаль что столько ошибок((( |
1.7 Пауки - 6 каменные гаргульи - 0 - 1 грифон
2.21 скелет - 3 злобные глаза - 21 скелет - 3 злобные глаза (Сфера дефа, атаки)
3.1 мумии фараонов - 1 мумии фараонов - 1 мумии фараонов - мумии фараонов (Сфера доп. стрел)
4.3 кровавые ящеры - 6 боевые кентавры - 3 кровавые ящеры - 6 боевые кентавры (Сфера атаки)
5.1 монахи - 1 монахи - 1 монахи - 1 монахи (Сфера доп. стрел)
6.24 ополченцы - 0 - 0 - 5 адские псы (Сфера воскрешения)
7.29 дриады - 29 дриады - 29 дриады - 1 Емирниф(125 хп) (Сфера хп)
8.3 адские жеребцы - 32 нимфы - 3 адские жеребцы - 32 нимфы (Сфера дефа)
9.4 вожаки - 10 минотавры стражи - 38 воители - 8 огры
10.2 пещерки - 0 - 3 лича - 8 ящеров (Cфера маны)
11. 3 гидры - 6 боевых грифонов - 3 гидры - 6 боевых грифонов
моё мнение - 11 волна проходима, главное - иметь около 100 хп на любом отряде который взял сферу дефа и взять ману на 10 волне. у меня маны как раз на 4 каста хватало. недобитые убиваются стеком или башней, но с потерей очков.
Уровень участников: 5
Тип боев: Заданный бой на выживание за фракцию
Вооружение: без артефактов
Количество попыток: 7 (1)
Лучший результат: Маг-разрушитель 9706
Доп. бонус: очки ГО за попадание в 10%
высокие результаты будут если пройти 7 и 8 волну без больших потерь |
12 волна
1 огненый дракон 11 друидов 147 зашитников гор 71 каменная горгулья |
11к со 2й, на 12ую маны бы побольше |
для Не прёт:
Много с 12 вынес? Магов до 11 продержал? |
для dantar_hero:
12к набирается легко, суть вся во взрывах гремлинами и чётких выходах на волну, не более |
Кто дошел до 12 волны, напишите пожалуйста сферы на 9,11,12 волне..
И почему товарищи пишут что на 1 волне нет сферы, а на второй аж две.. |
напишите пжста- какую иню имеют существа у героя(каждый) |
1.7 Пауки - 6 каменные гаргульи - 0 - 1 грифон (сфера дефа)
2.21 скелет - 3 злобные глаза - 21 скелет - 3 злобные глаза (Сфера атаки)
3.1 мумии фараонов - 1 мумии фараонов - 1 мумии фараонов - мумии фараонов (Сфера доп. стрел)
4.3 кровавые ящеры - 6 боевые кентавры - 3 кровавые ящеры - 6 боевые кентавры (Сфера атаки)
5.1 монахи - 1 монахи - 1 монахи - 1 монахи (Сфера доп. стрел)
6.24 ополченцы - 0 - 0 - 5 адские псы (Сфера воскрешения)
7.29 дриады - 29 дриады - 29 дриады - 1 Емирниф(125 хп) (Сфера хп)
8.3 адские жеребцы - 32 нимфы - 3 адские жеребцы - 32 нимфы (Сфера дефа)
9.4 вожаки - 10 минотавры стражи - 38 воители - 8 огры (сфера скорости)
10.2 пещерки - 0 - 3 лича - 8 ящеров (Cфера маны)
11. 3 гидры - 6 боевых грифонов - 3 гидры - 6 боевых грифонов (сфера ини)
12. 1 огнедрак - 11 друлей - 147 защитников - 71 каменная гарга (сфера?)
Что же... Походу 12 - потолок. Из моих наблюдений: важны выходы правильные на следующие волны: 3 (быстро выбить всех мумий, чтобы не кастовали), 7 (расстановка желательна в верхнем углу подальше от монстра. Выпиливаем дриад бомбой кулаками гремами и големами, гарги на добив, потом монстра опять же добиваем гремами. Нужен 1 каст на 7 волну. (До 7 юзаем только 1 каст при необходимости на мумию). Советую сферы дефа брать на гремов, а атаку на големов. Выход на 8 волну тоже важен, старайтесь оставить отряд 1-3 дриады на 7 и подготовиться к 8 волне. На 8 волне юзаем 2 каста на нимф, коней пилим сами гремами бомбой и големами. Желательно чтобы после 8 волны у магов был 1 кулак на каждом отряде. 9 волна - растаскиваем и мочим бомбами гремами и големами. Ману не тратим, т.к. Пока что потерь было мало. 10 волна хоть и кажется простой но по факту (но кастов потратим тут). Дальше - уже сложнее. Всем удачи |
1.7 Пауки - 6 каменные гаргульи - 0 - 1 грифон
2.21 скелет - 3 злобные глаза - 21 скелет - 3 злобные глаза (Сфера дефа, атаки)
3.1 мумии фараонов - 1 мумии фараонов - 1 мумии фараонов - мумии фараонов (Сфера доп. стрел)
4.3 кровавые ящеры - 6 боевые кентавры - 3 кровавые ящеры - 6 боевые кентавры (Сфера атаки)
5.1 монахи - 1 монахи - 1 монахи - 1 монахи (Сфера доп. стрел)
6.24 ополченцы - 0 - 0 - 5 адские псы (Сфера воскрешения)
7.29 дриады - 29 дриады - 29 дриады - 1 Емирниф(125 хп) (Сфера хп)
8.3 адские жеребцы - 32 нимфы - 3 адские жеребцы - 32 нимфы (Сфера дефа)
9.4 вожаки - 10 минотавры стражи - 38 воители - 8 огры
10.2 пещерки - 0 - 3 лича - 8 ящеров (Cфера маны)
11. 3 гидры - 6 боевых грифонов - 3 гидры - 6 боевых грифонов
12 волна
1 огненый дракон 11 друидов 147 зашитников гор 71 каменная горгулья |
Уровень участников: 5
Тип боев: Заданный бой на выживание за фракцию
Вооружение: без артефактов
Количество попыток: 7 (5)
Лучший результат: Маг-разрушитель 8558
Доп. бонус: очки ГО за попадание в 10% |
На 9 сфера скорости |
Народ подскажите плиз тактику... если что в ЛП |
Я пошел, удачи мне! |
захреначил выстрелом своих двух магов. ТнВшник :( |
Опаньки, а вот и багю. Поставил я на монаха ловушку, он помер а вместо него вышел еще 1 монах, который тупо стоит и не ходит =( Что делать то? |
для Lord Articool:
обнови страницу |
для Emrys:
Незачто |
для Lord Articool:
обнови страницу
Для администрации:
Прошу прощения случайно написал допом |