Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:32
3977
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторHoMM 3 HD
для Рэд Шухов:
Башня почти всем просядет на большой карте.
Медленная слабая слишком много стрелков. Рукопашный страдает.
Ополот вынести можно без проблем замком, сопряжением, инферно.
Башня почти всем просядет на большой карте.
Ну ну. Башня намного сильнее чем ты думаешь, ты просто её не на всю катушку использовал. =)). Засчет мастер-гремлинов она очень сильно контролирует карту...(рано начинает выносить огромные кучи мобов и соответственно расширять территорию... Получается огромная фора по артефактам и прочему.. Плюс герои некисло колдуют и очень широкий спектр заклинаний, они играю в основном от магии, там войска не так важны в конце.

Ополот вынести можно без проблем замком, сопряжением, инферно.
Играл на денюжку много раз против замка и сопряжения... Оплот против замка 3:3 счет был. Оплот против сопряжения у меня был 2:2 счет. А вот инферно оплотом выносил в салат.(3:0) Но если честно я не любил оплот. =)). Любил замок и темницу. =)). Друг любил башню. =)).

Тьфу ты. Я перепутал. =)). Башня проседает не от сопряжения, а от оплота. =)). Остальных она сильно прессует. =)). Оплот в сухую никому не сливает... 2 топ фракции. =)). Я помню что башня проседает в одном месте почти в сухую. А в остальных отлично тащит. А оплот проседает в двух местах, но не в сухую. =)).
Наверное года 4-5 не играл в героев третьих.
А вот инферно оплотом выносил в салат.(3:0)
У противника были в армии черти и гоги?
Башня намного сильнее чем ты думаешь
У башни 1 огромный минус. Самые дорогие существа по цене скупки. Например недельный прирост на 7т. больше чем у того же сопряжения. Это огромная сумма для 200%.
для Tarantul:
Еще раз пишу, на денюжку я играл на ферзе и ладье. Мне хватало денег. На короле(максималка) на денюжку со мной не играл никто. Твои игры с ботами - это одно... А пвп на денюжку - это другое. =)). Причем не со случайными нубами, а людьми, занявшими выше середины таблички на чемпе.
У противника были в армии черти и гоги?
Были. А еще были не помню название, 5 лвл существ. Превращает в 4 лвл мобов бесов. Не было псин, вместо них были золотые драконы.

У меня были титаны, архангелы, мастергремы, маги, наги, джины, рыцари. Эт в первой игре. В остальных соотношения сил отличались.(как и левые нейтральные замки)
У башни 1 огромный минус. Самые дорогие существа по цене скупки. Например недельный прирост на 7т. больше чем у того же сопряжения. Это огромная сумма для 200%.
при двести процентов доход в неделю же не меняется! Следовательно окупаемость одинаковая, сложнее только развиться. А в связи с ранними возможностями владения картой... Всякие тайники бесов фармить надо и все будет ок. Плюс фиговые артефакты и особенно !свитки! продавать можно.
А в Horn of the Abyss играл кто нибудь?
для Рэд Шухов:
Я с ботами не играл. Мы только на 200% рубились в 2-4 игрока.
Были. А еще были не помню название, 5 лвл существ.
Адское отродье.
С гогами и чертями за демонов только неумелые игроки ходят. Герой Мариус с демонами перешиваешь всех гог и чертей в демонов.
для Tarantul:
Поверь, не помогло бы. Демоны шибко медленные. А гоги хотябы стреляют. Я там заклинанием взрыв - колбасил по 4к уроны. Золотых драконов войсками как выбил - так все, победа. Демоны? Ну ок, скорость 4. Тупо бегать по полю и бить взрывом. Да хоть запересобачивайся. Во 2 игре он чертей не брал, там к нему ангелов много присоединилось.(неапнутых, но больше чем архидяволов было по количеству. И еще какие-то 7 уровня существа.) Всеравно проиграл.
Контроль карты и сильные арты на знания и силу магии решают за башню. Плюс архимаги.(снижают цену магии)
для Tarantul:
Это как если бы ты в ГВД против мага с гарголетом пошел дефорыцем. Ну ок, латов много, а толку? Вон, случаи были в смешаном, когда ТЭ хаот 10 уровня вынес дефорыца 13 уровня без малейших шансов(тот тупо не добежал.)
Драки происходили когда было по 20-30 существ 7 уровня "своих". У архидьяволов 250 ХП. Взрыв колбасил по 4к. Угадай с трех раз насколь сильно удастся раздамажить? Бьешь архангелов - полная стрела у титанов по тебе. Не бьешь сразу - ресают. Высокоинициативные войска режутся тупо первыми, после кайтинг. Изи. Такие же статы артами - не потянуть никак инферно...(у башни намного лучше контроль карты... Можно по 4-5 героев снабдить так армией, чтоб пробивать нужную охрану... Тупо набираются арты и выносится магией. =)). Проблемы ток с оплотом(сопротивления магии, все дела.) Ну и если сильно затянуть игру - то с сопряжением(их надо побыстрее ковырять...)
для Рэд Шухов:
Кто же за демона без экспер тактики ходит. И у ап демона скорость 6 хватит что бы дойти.

Это как если бы ты в ГВД против мага с гарголетом пошел дефорыцем. Ну ок, латов много, а толку? Вон, случаи были в смешаном, когда ТЭ хаот 10 уровня вынес дефорыца 13 уровня без малейших шансов(тот тупо не добежал.)
Смысла спорить не вижу.
для Tarantul:
Ога. Хватит же впритык в притык. Ток вот не задача, хватит ток на то, чтоб ближайший стек тыкнуть. Ширина поля очень большая... Ты же угадаешь с вероятностью 100% где стоят мои стеки... А главное я потом мобами со скоростью 7+ не смогу отложить, а после за 2 подряд хода рвануть через все поле...
И да. Если у тебя скорость 6, а у меня 7+ - то я могу еще и тупо отойти если достаешь! Вот незадача то...
для Рэд Шухов:
Ну так напиши время и проверим)
для Tarantul:
Я 4-5 лет в ГВД не играл... =)). Смысл мне против задрота в плохой форме играть? =)). А разыгрываться и ставить на ноут героев 3 только ради матча с тобой - смысла не вижу. Я лучше вон в шахматы форму донаберу за то же время. Я много в героев всего перепробовал. Инферно хреново играет против башни, я точно помню... Башня вообще имбалансная сильно...(2 заклинания 5 уровня... Если хотябы одно толковое выпадает - то там атата вообще. Арты засчет стартового буста заметно лучше и соответственно статы выше.(мастер-гремов обычно хватает на 3-4 реально боеспособных героев, которые чистят карту будь здоров уже н 2-й неделе.) Если конечно за башню играет умелый игрок.(способный держать с начальниым бустром преимущество в карте.)

Я кстати когда за инферно играл - обычно бесов либо пересобачивал в демонов, либо вообще не брал ни бесов, ни демонов, набирая войска второй фракции.(верхних лвл)

Хотя как я уже писал - я любил играть темницей и замком(людишки)
Кстати, а если в новых "старых добрых героях3" сделают норм систему рейтингов и игры через инет - то думаю можно в них будет и норм поиграть. =)). Если не сделают - то да, они 800 р не стоят. =)).
для Рэд Шухов:
Держать начальное преимущество за башню? Башня по темпу только на первые дни себя хорошо чувствует, в остальные она догоняет, а не держит. Отстройка наг в замке к 121 на 160% почти невозможна, более того, даже наги в ците на джебусе ставятся редко. Без прироста наг сложно брать даже гномятни/медузятники, не говоря о консе. В итоге башня становится невероятно сильным замком при хорошем раскладе (по 2 лесопилки и каменоломни, несколько кучек золота, нет стрелковых блоков, которые покоцают гремлинов, желательно подобрать пандорку на 5-10к экспы и главное наги в ците/замке), при таком раскладе на 121 можно брать макси консы и улики, но без наг на 121 башня очень отстает в темпе, если мейном служит воин(Торосар как правило), т.к. одними гремлинами не повоюешь и никакие банки/ульи/консы не светят.
Без кнопок на быструю смену армии, отделения единичек двойным/тройным тапом, переноса артов одной кнопкой и шаблонов (либо поддержки заранее сгенерированных карт с компа) играть нереально будет. А так как к деталям внимания скорее всего будет мало, то поддержку клавиатуры и мышки для планшета скорее всего не будет, поэтому покупать не собираюсь, ведь есть кошерный VCMI, в который можно будет закинуть ворованные от юбисофта модельки перерисованных мобов и героев.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM