Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:23
4354
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторНе боевые артефакты
на скорость +
остальное - т.к. абсурд


рабочий артефакт - увеличивает эффективность работы, прочность - количество отработанных часов; - это по типу получаеш +100, а платиш 200?
Только эти арты должны ставится в отдельные слоты
а не на место существующих

тогда появится еще несколько слотов

хорошая идея
следующие арты (пример)

кирка +50% доход на работе - износ за каждую работу
лошадь +50% скорости - износ за каждый пройденный сектор

думаю эти арты могут даваться в новой гильдии
для DarkDaniel: в классических героях не было не ГН, ГР
56
определенно сапоги лингвиста не помешали бы о да, наверное разговаривают? дайте два!

62
лошадь как арт это весело

из перечисленого норм только
а) сапоги (ну или лошади) которые помогут ходить между секторами быстрее
б) крылья, которые будут погомать передвигаться в земли гномов (ну если админы намерены оставить горы на местах)
всё...
арт типа кирки есть нонсенс так как имеет только два неприемлемых вариант: а) будет стоить больше чем приноить прибыль б) будет стоить меньше чем приносить прибыль, в первом случае нафиг надо, во втором халява.

любой арт на увеличение шанса получить арт\элемент\ресурс тоже будет или халявой (т.к. вы сможете получить то что стоит денег безплатно и вне очереде) или нафиг ненужным (если будет стоить больше чем то что можно получить)

ПыСы ещё бы можно было бы подумать об накидки уменьшающей шанс наткнуться на вора, но воры заноют...
ну да лопухнулся, логиста ))))))))))))
Ну, если кирка будет сокращать время работы примерно на 30%.. То даже если по деньгам будет(с учётом её стоимости)выходить в минус- то ГР прокачается быстрее- в результате плюс ощутимее..
Сапогам +
ГН- халява
артефакт скорости - увеличивает скорость передвижения героя между локациями, прочность - количество передвижений;
+ . тут всё ясно - тут каждый решает для себя, надо ли ему это.
рабочий артефакт - увеличивает эффективность работы, прочность - количество отработанных часов;
- . так как калькулятором все владеют. Если использование данного арта окажется нерентабельным - то какой в нём вообще смысл? Если рентабельно - то им будут пользоваться все поголовно, и опять таки никакого смысла в нём нет. Все снова будут в равных условиях, только геморрой лишний добавится.
артефакт наемников - увеличивает вероятность получения элемента при выполнении задания гильдии наемников.
- . аналогично предыдущему пункту - народ быстренько соберёт статистику и выяснит, является ли использование данного арта экономически обоснованным. И либо им будут пользоваться все, либо никто.
ещё бы можно было бы подумать об накидки уменьшающей шанс наткнуться на вора
А вот это было бы действительно интересно.
боян,но +
+ но боян)
Артефакт для работы может не увеличивать эффективность работы, а уменьшать время, между устройствами на работу, может быть не рентабельным, но позволит быстрее подняться в ГР.
+++++
В основном + Но есть и такой бред!
Давайте ещё артефакт бана введём, увеличеваеться вероятность попасть в бан! =)
+++
+, особенно на работу
Самой идее внедрения не боевых артов: +
Предложенным вариантам реализации: -
для BadGun159:
повторяюсь: я не настаиваю на конкретных предложениях, предложи свой вариант.
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM