Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:46
3884
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПриватизация обработки
Что даст в плане улучшения геймплея Колебания рынка, дефициты, перепроизводство, спекуляции и скачки цен. ?
Некоторое ощущение "живой экономики", разнообразие геймплея.

Во многих ММО с экономической составляющей игра в торговлю - это совершенно отдельный мир со своими битвами, победами и поражениями. ГВД в этом плане застряла где-то посередине: вроде экономика, производство и торговля есть, а вроде и делать в них нечего - все жестко контролируется, цены фиксированы, зачем этим заниматься - не очень ясно.

Как я уже писал ранее, стоит или развивать экономику до полноценного рынка, или убрать ее совсем, оставив гос-магазин. Чтобы было только набивание циферок в опыт и гильдии, и ничто не отвлекало от этого захватывающего процесса.
идее минус. то что есть сейчяс нормально работает. если дать возможность горе реформаторам управлять добичей и обработкой ето погубит игру.
Работает нормально. Онлайн продолжает падать.
Дефицит орихалка решается очень просто. Нужно всего лишь приватизировать обработку.

Конкретно чем поможет приватизация?
Позволит перепрофилировать обрабатывающие предприятия под меняющийся спрос.

Об этом, кстати, три страницы написано.
Позволит перепрофилировать обрабатывающие предприятия под меняющийся спрос.

Или же наоборот - искусственно создать дефицит. И не надо мне говорить, что такого не может быть.
Может. Но я в этом не вижу ничего плохого.

Слово "дефицит" не должно вызывать советского ужаса. Дефицит страшен только при монопольном производстве. Вот есть государство (СССР), оно - единственный производитель и поставщик продуктов, в нем создался дефицит - больше продуктов взять неоткуда. Все, беда.

Если монополии нет и поставщиков несколько, то создать искусственный дефицит можно только путем монопольного сговора (то, за что ФАС стукает по голове больно, когда не коррумпировано). И это - очень сложно. Пока одни изо все сил создают дефицит, другие наращивают объемы поставок и рубят прибыль. Такие дела.
Некоторое ощущение "живой экономики", разнообразие геймплея.
Плюс для 10% игроков, кому это интересно и минус для 90% кому это параллельно.

Передача обработки в руки игроков не должна создать бОльшие проблемы, чем те, решение которых она должна решить.

Переработку можно отдать в руки игроков, но после всесторонней отладки управления игроками на пром-предпах. Да и потом на добыче.

Как пример. У нашего клана есть предпа колечек, требующих орихалк. И в начале орихалкового кризиса предпа постоянно стояла. И почему-то приходилось мне бегать вылавливать орихалк, а не акционерам. Рядом есть ещё одна предпа, другого клана, так она такое ощущение всё время простаивает. Акционеры не ловят орихал и не меняют профиль. Глянул http://hwm.bizzle.ru/ecostat у нашей загрузка 88% у них 15%. Акционирование решит все проблемы? Это только в учебниках всё красивы звучит.

По сути всё устаканится, когда акции скупят большие игроки. Но это будет не та "живая экономика" о которой говорит Mederon. Это будет олигархат и монополизм. И как бы мы ещё не взвыли от того что тогда начнется.
Ну, пассивность акционеров - это да, беда.

Если уж ГВД решили поиграть в акционерные общества, то каждое реальное АО управляется некоторым советом директоров - ограниченным кругом лиц, который принимает решения о деятельности АО, и которому остальные акционеры - те самые, кому до свечки все, кроме прибыли - делигируют свои права в управлении.

В ГВД этого нет, и если это не реализовать, то эффективное управление будет возможно лишь в отдаленном светлом будущем, когда один акционер будет держать контрольный пакет и единолично управлять производством.
Ну, пассивность акционеров - это да, беда.
Может начать с решения этой проблемы прежде чем предлагать отдать в их руки остальные предприятия в империи?
Да, было бы неплохо, но орихалковый кризис с таким количеством ивентов не за горами, и как бы его тоже не начали чинить путем дальнейшего изменения коэффициентов выработки. Это прям грустно видеть.
для TacitAlexAndr:

Ну, пассивность акционеров - это да, беда.
Может начать с решения этой проблемы прежде чем предлагать отдать в их руки остальные предприятия в империи?


И каким образом? Не проголосовал-не получил дивиденды?:)
создать искусственный дефицит можно только путем монопольного сговора (то, за что ФАС стукает по голове больно, когда не коррумпировано).

Проблема в том, что в ГВД как-то не завелось ФАС.

И это - очень сложно. Пока одни изо все сил создают дефицит, другие наращивают объемы поставок и рубят прибыль.

Это в теории. А на практике - производимая дефицитная продукция сметается с предприятия прямо в момент выпуска. Ну и откуда нарастится объём поставок?
Было тут толковое предложение, с реализации которого надо начинать
дальнейшие шаги в направлении.

Доверительное управление акциями. Не всем держателям близка и интересна тема.

Вот пускай этим занимаются те, кому интересно.

Нас же не заставляют силком играть в карты. Или качать ГС. Не хочешь, не
надо. А тут пока ерунда получается, чемодан без ручки. Нести неудобно,
и бросить жалко.

И сразу снимутся вопросы низкой активности акционеров.

И не надо тут про "не нужно-продай". Продать это самый тупой из вариантов.
+75
Поясню, почему продать это тупо:

1. Цена "от фонаря", выплата разовая с продажи.

2. Ну, собрал некий чел за ололо бабла контрольный пакет,
и улетел в блок. Или помер в реале. И чо дальше? Точка неуправляема.

Управляющего сменить можно, владельца пока никак. Сколько домиков стоят
заколоченными по всей Империи? Вот и с акциями может случиться подобное.

Думал кто-нить об этом?
для Тамба:
2. Ну, собрал некий чел за ололо бабла контрольный пакет,
и улетел в блок. Или помер в реале. И чо дальше? Точка неуправляема.

Решено уже. 3 Месяца и весь контрольный пакет начинает разлетаться как пирожки с молотка начиная с 1 монетки на 1 акцию.

1. Цена "от фонаря", выплата разовая с продажи.

Тут не ясно что вам не нравится. И что вы понимаете под "Цена от фанаря"?
для Хоуленд Рид:
Ну и откуда нарастится объём поставок?
Любое другое производство сменит профиль на дефицитный, благо в игре профиль можно поменять за считанные часы.
А может надо было начать приавтизацию от малого к большему, например с добычи? А не наоброт, когда запускается цепочка дефицита?
И что вы понимаете под "Цена от фанаря"?

То, что цена ничего толком не отражает. Ну, локация точки, это понятно.
В опе географии должно быть дешевле. Насколько дешевле? От какой базы расчет?
Где котировки?

У нас же как: Поставим за лям. Не, нуачо? Не уходит, скинем. Полляма сразу.
И снова будем поглядеть, ушло или не.

А что именно мы продаем, сколько оно могло принести нам и за какой срок,
и что принесет покупателю при том или ином раскладе, ваще непонятно.

Вот это я и понимаю под "ценой от фонаря". Впрочем, о чем это я?
В реале фигня точно такая же. Цена батона не зависит от акции хлебозавода...
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM