Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:40
4111
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5

АвторПрекратить нарушение в игре по поводу инвента "Возрождение славы"
Тебе выше буквально пример, как в ТНВ руками считали.
Человек хочет в топ? Человек берёт инструменты.
Человек хочет основные волны? Так они и так забаланшены для комфортного прохождения без инструментов.
Человек не умеет в геймплей? Ну даже 30 не возьмёт, пример есть, далеко ходить не надо.


Если взять 100 персонажей, условно, то без всяких вспомогательных калькуляторов, скажем, для ивента из 100 уровней сложности (50 основных + 50 дополнительных), условно 10 пройдут все 100 уровней, 40 пройдут 50 уровней, остальные до 50 уровней.

Если на каком-то секретном сайте появятся калькуляторы, то это соотношение изменится.
Скажем, 15 пройдут 100 уровней, 55 пройдут 50 уровней, остальные до 50

Если появится общедоступный скрипт-помощник, который будут активно распространять, то соотношение поменяется еще сильнее.
20 пройдут 100 уровней, 65 пройдут 50 уровней, остальные до 50

Если такой скрипт встроить в интерфейс игры всем, то:
25 пройдут 100 уровней, 70 пройдут 50 уровней, остальные до 50

Я как бы об этом. Но, последнего у нас нет в игре и никогда не будет, так как чтобы админ не ввел в игру для всех из скриптов, всегда будут скрипты, которые использую игроки и которых нет в игре.
Такую ересь несет это ваш Жрецъ)))
Никогда ни одна программа не выиграет бой, который реальный человек сможет выиграть руками. Касаемо ГВД то точно. Слишком много рандома, линейка инициативы, попадания/промахи, удача, БД и т.п. Плюсом, бот никогда не будет крыть основной атакующий стек(не касается стрелков) , даже и стрелков кроет коробкой, а не просто существо поставить на клетку, с которой противник сделает удар. Скрипты всего лишь упрощают, дают возможность меньше думать, тратя меньше попыток на прохождение той или иной волны. Не бывает такого в ГВД, чтобы скрипт за тебя победил. Все равно нужно включать свой мозг в работу и это неизбежно, иначе ты не победишь.
Как итог, я против штрафов наемникам, которые предлагают свои услуги, а уж пользоваться ими или нет - решать только Вам.
P. S.
Зависть это грех.
Цитирую:
Для Жрецъ
Если появится общедоступный скрипт-помощник, который будут активно распространять, то соотношение поменяется еще сильнее.
20 пройдут 100 уровней, 65 пройдут 50 уровней, остальные до 50

В мире изобрели машины, автобусы, дома и т.п... Так вопрос: Вы до сих пор пешком ходите и в лесу живете?
Вы ушли от первоначального смысла топика)
Суть идеи в том, чтобы запретить платить наймам сверх 50%
для Жрецъ:
Получается, что нечестно использовать то, что поможет увидеть всю информацию о бое?


По вашей логике, если я для удобства сохраняю какую-то информацию в эксель и потом использую её, то я этого не должен этого использовать т. К. Этим не пользуются остальные?

А если я могу решить бой-головоломку от админа, а кто-то не может, то получается это тоже нечестно?

По итогу получается, что и головой своей пользоваться нельзя?


Как же бесят эти неадекватные рассуждения об уравниловка...
Суть идеи в том, чтобы запретить платить наймам сверх 50%
Может быть, имеет смысл сделать как в кланварах, то есть включить возможность платить наемникам 100% и больше? Но, только установить это в интерфейсе игры, тогда не будет массовой платы за рамками этого.

Вообще, почему есть предложение наемников, которое не работает?
Скажем, выставляют 10%-50%, но при этом не соглашаются. Я так 30 минут потыкал, в итоге, нанял бота. Может быть, тогда вообще этот интерфейс отключить, если все рано нужно договариваться в чате или в форума?

На мой взгляд, куда уместнее было бы как с помощью в ГО, тот, кому нужна помощь делает заявку, а наемники уже смотрят и реагируют. Хотя, тоже проблема долгого ожидания не исчезнет, имхо.
для Master_LEE:
Получается, что нечестно использовать то, что поможет увидеть всю информацию о бое?
Нет я о таком не пишу

А, пишу я об этом
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2963835&page=2#53997028
я не призываю бороться со скриптами, пусть игроки, использующие их и дальше соревнуются в мастерстве использования скриптов, но это не должно лишать игры игроков, которые такие скрипты не используют, поэтому, игроку нужна в любом ивенте кнопка, которую он будет нажимать и регулировать сложность под свои игровые возможности, проходить основные уровни сложности, как у него получается, а не спотыкаться на каком-то уровне сложности

Причем да, естественно, понижение уровня сложности делается в ущерб призу.
Если включить наемникам 100% и больше, будет на 100% больше нытья, так как большинство наемников будут макс сумму за бой выставлять.

игроку нужна в любом ивенте кнопка, которую он будет нажимать и регулировать сложность под свои игровые возможности, проходить основные уровни сложности, как у него получается, а не спотыкаться на каком-то уровне сложности



Ну, это правильно
Вообще, почему есть предложение наемников, которое не работает?
Скажем, выставляют 10%-50%, но при этом не соглашаются


Вот я например играю с кем-то пару, сажусь в наемников
Пока человек поставит чайник и нальет себе чай
Потом придет, кинет заявку
Я увижу что он забыл взять важный стек, напишу ему
Он отзовет заявку
Много наемов ждут конкретного человека просто
Имхо, любой сюжетный ивент должен проходиться по основным уровням сложности (там, где есть сюжетная линия) любым игроком и сложность прохождения должна регулироваться самим игроком, но чем ниже сложность, тем меньше приз, вплоть до нулевого значения, соответственно, чем выше сложность, тем больше приз. Как по мне, так это правильно, а чем именно играет пользователь своей головой, скриптами или головой соседа, здесь, не так важно.

Гильдия лидеров в этом плане имеет серьезную брешь, так как плата за воскрешение существ ничем не ограничена. В итоге, я наблюдал игроков, которые доходили до, например, шестого уровня сложности и спотыкались, убившись пару тройку раз забивали на ивент. Когда в теме форума пытались разобрать проблему, оказывалось, что у кого-то нет нужных для прохождения существ, а у кого-то не куплена 9 ГЛ. Ну, если это мастхэв, то как минимум после первого поражения можно же игроку вывести сообщение со ссылкой, мол, купи 9ГЛ, иначе дальше не пройдешь.

Меня, конечно, закидывают тапками, но я бы ограничил взимание платы за воскрешение существ только первым поражением на одном уровне сложности, а при последующих поражениях на том же уровне сложности оставил бесплатное воскрешение. Для опасных бандитов такой же подход.
Много наемов ждут конкретного человека просто
В ГО, например, можно выбрать конкретного персонажа из друзей, почему бы тут так не сделать, удобно же и себе хорошо и другим не мешаешь.
Так сюжет на всех волнах есть, даже на 100)
Я так далеко никогда не заходил, поэтому думал, что сюжет только для основных уровней сложности, а остальное это уже больше как соревнование в турнире на выживание. Ну, тогда, даже не знаю, зачем делить на основные и дополнительные уровни сложности?

Во всяком случае сейчас те, кто играют не очень хорошо, зависают на каком-то уровне сложности и перестают играть, это тормозит динамику игры в целом. Имхо, хорошо, когда 100 игроков проходят 100 уровней сложности, но те, кто проходят их на более легки противниках получают меньший приз. В итоге, у нас тратится прочности артефактов 10*100*100 = 100000, это одна динамика по донату на новую акционку, покупку с производств и аренду. В то же время, если 100 игроков пройдут 50 уровней сложности, то это 50000 единиц прочности, то есть динамика игры в два раза ниже.

Хотя, многие с этим не согласны, так как им ближе игра в царя горы с низкой игровой динамикой, это когда кто-то один прошел 100 уровней сложности, а 99 игроков застряли где-то на 10 уровне сложности, но при этом ради этого одного пишется сюжет и придумывается админом ивент. Ну, как бы такое себе решение. :) Такую штуку надо куда-то в область турниров определять и не мешать с сюжетными ивентами.
Есть ивенты типа единства - огонь ивенты и арты полезные для ГИ, чтобы все ивенты были по такому же принципу сделаны. Комфортно же игрыть, понизил себе сложность и играй, что в этом плохого? :)

ГЛ ивенты лишены такого от слова совсем, обычно где-то до 10 уровня сложности по проходкам еще можно играть, а потом включается стена в виде какого-то уровня сложности и бездонная яма в виде трат на воскрешение, вариантов не много:
- выкинуть гору золота на 100500 поражений;
- забить сразу и не выкидывать золото на поражения.
Удовольствия такой игровой процесс не приносит от слова совсем.
Не знаю, у нас с тобой сопоставимые коллекции в гл, но у меня до 50 волны были проблемы раза 2-3 с ботами

Для этого же есть кланы, можно в тему в оифе написать мол так и так, ищу напа существ немного но все лучше чем бот

Мне кажется, кто ищет тот всегда найдет
Обычно мои вопросы и просьбы заканчиваются как-то так
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2963640

А, вот любая критика и темы форума в разделе ошибок приводят к валу советов и негатива, где-то 50/50.

Как-то странно у массы работает психика.

Но, пока что факт остаётся фактом, я отношусь к числу игроков, которые не могут комфортно играть ГЛ ивенты и пишу об этом, в игре есть не мало похожих игроков, приводил примеры ранее, просто они не пишут об этом.

Так, что сколько в меня тапок не кидайте, я не один с такой проблемой игры ГЛ ивентов и эта проблема никуда не денется, пока админ ее не решит. :)
А, вот любая критика и темы форума в разделе ошибок приводят к валу советов и негатива, где-то 50/50. ну так потому что ты чаще всего реально неправ :)
Вот возьмем тему с сезоном охоты, которую ты уже защищал здесь. Ты говоришь "ты может и взял 90 очков но не моим билдом, а значит ты неправ". Ну ведь ты должен понимать, что это бред? Это как прийти к миллионеру и сказать "вот знаешь, ты сделал миллион, но не продажей аккаунтов в гвд, а значит ты лох"

Если ты сможешь сделать миллион, продавая аккаунты в гвд — все тебе только похлопают, но то, что у тебя не получается неоптимальным путем прийти к оптимальному результату это просто то, как жизнь работает. Может ставить себе челленджи, придумывать какие-то невероятные билды и стараться учиться ими играть, но игра ведь не должна потакать твоим желаниям — любишь страдать не вопрос, бери Варвара классика и все статы кидай в магию. Почему ты думаешь, что игра должна под это подстроиться и дать тебе выиграть слабым билдом? Ну сказали тебе — герой не наносит урона, ну возьми ты атаку и лак — нет, ты упираешься как баран в стену и все тут
Я искренне не понимаю твою мотивацию — неметовые билды существуют чтобы дать хардкорщикам челлендж — зачем ты пытаешься их реализовать?
я отношусь к числу игроков, которые не могут комфортно играть ГЛ ивенты и пишу об этом имей совесть, у тебя даже лег немного есть. На этом ивенте человек проходил 1-50 только коричневыми существами ради эксперимента, а ты просто не хочешь тратить время на обдумывание, и это нормально, не все мы повернутые на гвд и торчим тут сутками. Просто зачем ты обманываешь себя и всех, пытаясь выдать нежелание за невозможность?
ты может и взял 90 очков но не моим билдом, а значит ты неправ
вообще не мой стиль общения.

вот мой стиль:
я вижу проблему, я указываю на проблему, то, что вы не видите проблему не означает, что ее нет, а будет ли решена проблема или нет дело за админом. тут же оно как, если решит проблему, то будет больше людей играть (больше активности игре, больше доната), если не решит, то останется все как есть, тоже не смертельно.

заявления в стиле "миллион мух могут ошибаться" также не говорят об отсутствии проблемы.

и, да, сколько персонажей в мой адрес не будут брызгать ядовитыми словами, это не решит существующие в игре проблемы, которые я вижу и о которых пишу. :)

Как-то так, теперь, живите с этим. :)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM