| Автор | [Неофициальная справка] Небольшой конкурс на помощь сообществу |
для I love Liza:
Я не про то изображение подумал. Сейчас для чистоты эксперимента сделаем разных существ, чтобы 100% понять, по кому там реально первый удар прошёлся, ибо за синюю команду только бот может играть, выбрать цель нельзя. |
для Sargonnas:
Понятно, посмотрю завтра что вышло. Сейчас выхожу из игры |
По https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_09.jpeg вторая картинка где-то ошибка с цифрой, перепроверили, всегда первый вариант, второго нет.
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_11.jpeg дополнительно с разными существами |
ибо за синюю команду только бот может играть, выбрать цель нельзя.
Завтра в ттл можно потестить, если с кем то из желающих буду в сетке пишите если буду он лайн |
| часовая и против часовой абсолютно точно рассчитываются в зависимости от поворота толстяка, только все же я не понимаю по кому именно ты бил, чтобы достоверно понять как |
| Че тут делать я так и не понял. |
Если мелкое существо бьёт на 5 кл., а больше на 6, то формула явно пляшет от области удара, которая вычисляется из боковой стороны юнита (со смещением)
Кроме того, непонятно, зачем там очерёдность, если это не бя. Ничто не мешает гасить всех одновременно сокрушающим топотом
Честно говоря, лучше ждать, когда Максим соизволит поделиться кодом. Я просто не вижу смысла угадывать, как собрана трасса hot wheel в чёрном ящике, если мы видим только вылетающие оттуда машинки. И дело тут вовсе не в награде, и насколько она крупная. Это просто массовая трата времени на фоне 2 минут от админа |
| По моему там просто по часовой идет крч, есть небольшие оговорки с единицей везде, но там надо знать кого именно бьют, меня тест с синим толстяком немного сбил, а потом почитал, что там можно не учитывать |
для Sargonnas:
Насчет ошибки в 9 понял, а в 11 тоже она есть?
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_11.jpeg 11.2 и 11.4 - разные результаты при одинаковом ударе |
| Стоп, там же цифры разные. Все нормально там |
| Интересно, что когда существо, которое бьет большое и все 12 клеток вокруг заняты, то удар идет против часовой. А вот если маленькое и все 9 клеток вокруг заняты, то по-другому (7.1) |
| А вообще как будто всегда после первого удара происходит выбор клетки в районе от 5 до 1 клеток против часовой от цели удара. Затем, начиная с этой выбранной клетки производится удар на 6 клеток по часовой стрелке. Первое существо, таким образом, обязательно попадает в область удара |
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_02.jpeg
Последние два удара можешь повторить с добавлением крестьян ниже грифона №1? Удар при этом наносить также в этого грифона. Хочу посмотреть что изменится |
| глянул сервис дейли: 96% игроков имеют гт ниже 1. какое к черту пвп? это пве игра |
для I love Liza:
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_12.jpeg
Вчера исправили визуальный баг, теперь удар происходит одновременно, 1 показано, по кому был выбор цели |
для Sargonnas:
Понятно, спасибо. Правда я имел один отряд добавить, но так тоже некоторая информация добавилась.
Но вот это правило по-прежнему работает:
После удара происходит выбор клетки в районе от 5 до 1 клеток против часовой от цели удара. Затем, начиная с этой выбранной клетки производится удар на 6 клеток по часовой стрелке. Первое существо, таким образом, обязательно попадает в область удара.
Остается понять как происходит выбор этой клетки, с которой начинается удар на 6 клеток |
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_13.jpeg
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_14.jpeg
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_15.jpeg
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_16.jpeg
Ещё несколько примеров |
для Sargonnas:
Как будто бы во многих случаях, клетка выбирается так, чтобы удар поразил наибольшее число целей. Но вот результаты отсюда не подходят. Там вообще логика непонятна( https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_06.jpeg
Можешь попробовать оставить только половину крестьян, стоящих рядом? А остальные поля очистить. Например, оставь только тех, что помечены цифрами на первой картинке https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_01.jpeg
И потом провести удар по каждому (6 ударов). Во всех ли случаях все шесть отрядов получат урон? В 5 случаях, что будет так я не сомневаюсь, а вот в шестом - не уверен |
Что стало достоверно понятно:
1)Выбирается достоверно зона из 6 клеток, если рассматриваем атакующим юнитом стандартное большое существо;
2)"Линию" тянет на себя больше левая сторона при равноудалённых юнитах;
3)Чем позже существо слева от цели находится, тем больше оно "тянет" на себя линию, являясь при этом "ограничивающим" линию с одной стороны, от которой и пойдёт линия обратно, не превышая 6 клеток.
Сформулировать более понятную и однозначную формулировку пока не удалось.
Прилагаю ещё примеры:
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_17.jpeg
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_18.jpeg
https://daily.heroeswm.ru/upload/photo_19.jpeg (тут по красной атака, фиолетовые - задеты умением, синие остались нетронутыми) |
| Существует ещё взаимосвязь от количества стеков на одной из сторон, но пока не удалось понять эту закономерность. |