| Автор | Ручная регулировка апа гильдий и умений |
Если умение вообще капать не будет, тогда нормальная идея.
А "умка капает в +-" - это лично мне не нравится, интуитивно. Аргументировать сходу не получается.
Когда-то я думал предложить подобную идею, но с ограничением не замочком, а каким-то артефактом в рюкзак. |
Если умение вообще капать не будет, тогда нормальная идея.
Ужасный абуз если что |
| Я купил дом, чтобы не покупать благо |
для Кунг-фу Панда:
С такой логикой вообще система перекача не нужна.
Но она есть.
То, что идея не нравится тебе (а кстати почему?) и ее объективные минусы это разные вещи.
Смекаешь?)
для Шашечка:
Артефакт нигилизма
Полностью обнуляет награду за бой в опыте, умениях и очках гильдий
Зелье нигилизма
Неделю игрок не получает за бой опыт, умение и очки гильдий
Играем, но не качаемся
Звучит как план) |
для сэр_хонна:
Например обязательной и автоматической подписи ника предыдущего перса у рестартеров
Тебя это не должно волновать)
Строй замок, играй, кто тебе мешает)
Выдавать свои хотелки за действительное такое себе) |
для Smail25:
А что ты так напрягся-то сразу?)
Рыльце в пушку?) (я шутя и любя)
В целом все идеи лоббируются частью игроков и не интересны другой части.
И аргументируй пожалуйста, почему против.
Если что, фраза 'не нравится - не играй' это не аргумент, а переход на личности.
Аргумент это:
Идея плоха, потому что и дальше тезис
Или
Поддерживаю идею, потому что вот так и вот эдак.
Пока ни в одном из отрицательных комментов не смогли внятно объяснить, почему идея плоха. |
Если тебя пугает перекачь, не апай гильдии, не качай анти)
Будет тебе счастье)
А что ты так напрягся-то сразу?)
Вообще нет)
Зачем тебе лишняя информация, играй спокойно) |
для сэр_хонна:
Выдавать желаемое за действительное плохая идея) |
для сэр_хонна:
Если ты не можешь играть из-за своих предрасудков(любя), это же твои проблемы?) |
Если тебя пугает перекачь, не апай гильдии, не качай анти
Ты предлагаешь НЕ играть в игру и не апать
А с замочком можно играть и не апать.
Чем плохо? |
для сэр_хонна:
Там просто примеро такой персонаж был
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=6647794
Пока ни в одном из отрицательных комментов не смогли внятно объяснить, почему идея плоха.
Потому что она не плохая
Вариации разве что реализации |
для Liat:
По большому счету
Мне максимально фиолетово, был ли там персонаж, в блоке ли он итд.
Прописать ник это как вытащить наушник при разговоре на улице, этакая старомодная этика)
Вообще считаю что нужно разрешить мультам опции акционки и участия в бк отдельным эшелоном.
Потому как все кто хочет все равно этим пользуются)
(Дада, наверняка есть куча абузов и еще какойто шляпы)
(типа бк строит здание и может содержать в нем до 100 мультов, они не влияют на рейтинг но получают плюшки за ивенты) |
для сэр_хонна:
А с чего ты решила, что я мульт?)
Пруфы будут?) |
для Smail25:
А мы не в пз, чтобы пруфами и обвинениями кидаться.
И ты не обязан ничего доказывать.
И я ничего не предъявляю.
И вообще не очень понятно, почему примерил этот вброс на себя. (ХД)
Не мульт - хорошо.
Не рестартер - отлично.
Мульт и рестартер, да и все равно, но было бы приятно знать предыдущий ник. Ну как портфолио)
Предлагаю всетаки отойтитот влуда и изложить аргументы за или против предложенной идеи. |
| Свои аргументы привёл выше, не устраивает, Ваше право) |
умка капает в +-, но анти заморожкна на 4.Никаких преимуществ с этого я не получаю
всего лишь можно качнуть милион боев без перекача, действительно никаких преимуществ. а потом разморозить 10 анти вместо 4 ) |
Идея здравая
Это вообще верх абсурда, что в игре возникает ситуация, когда контент нужно игнорировать или тебя "наказывают" за взаимодействие с контентом (игра на разных фракциях необходима при игре в ивентах)
Все сравнения со стратегиями не работают, потому что стратегии - сессионного формата игры, а не на прогрессию. Онлайн стратегии также существуют по сессионным правилам (с рестартами раз в полгода-год) и там действительно ты один раз пробуешь контент, а потом уже оцениваешь его оптимальность |
для Кога:
Справедливое замечание
А если добавить 'налог на замок', чтобы начисление было в меньшем количестве?
Условно пропорционально тому, как перекач бы бустанул опыт? |
Штраф перекача это штраф за доминацию по сути.
короче жанр нагибателя других игроков благодаря тому, что ты качаешься исключительно в лесу, полностью убрали, а мморпг стала иентодротством. |
Идее очевиднейший плюс
Все аргументирующие против в стиле "перекачи будут нагибать" - они итак вас нагибают, в чем подвох-то?! Никакой ведь нет разницы, что сейчас +-, что будет просто прокачана эта же гильдия, но отключена. Возможно люди недопоняли, что отключенные статы не будут влиять на бой, возможно какая-то зависть, типа "выколю себе глаз, если у соседа пропадут оба", но аргументы против объективно высосаны из пальца
Другой вопрос - сколько идей из этого форума были реализованы в итоге? И если ответ - 0, то о чем обсуждение-то?!) |