Автор | Палка в один конец? |
автор, какие войны, когда Палка в один конец??? к врачу тут надо, а не в инете сидеть) |
Давно пора разделить империю на враждующие княжества и устроить кровавую междуусобицу.
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=9
Млин, одни маньяки... |
огоди, интересно же вроде. - вот оно, заслуженное признание ИиП свалкой =)):))
По теме +. Потом будем с ботами торговать:)) |
для MrBrooksik:
гг+1, хз у меня палка (лично моя) в один конец, страшно, если у тебя два конца ;) |
межфракционные воины:) это заманчиво звучит:)очень заманчиво. |
было бы интересно, хоть что-то новое
+ |
Давайте пусть некоторые кланы заключат союз с мобами, будут с ними биться плечо на плечу(как наемники во время гномов), а некоторые останутся в защиту Империи и будет война:)) |
Прально, даешь с одной стороны степные варвары, с другой стороны возвращение гномов. А с третьей... злобный смех Лехи, и полное стирание из базы |
у меня палка (лично моя) в один конец, страшно, если у тебя два конца ;)
Судя по твоим постам ты одна большая палка - бревно. Но идею ничего так, если развить. ТОлько какой там второй конец палки, если никак КВ не устроятю. Уж что что, а это давно пора планировалось и все этого уже давно хотят... |
даешь групповой ТнВ...команда из 2/3 участников (вида "свободный вход - мин оа = 10 и тп") на подготовку 10 минут(расстановка) пусть пока еще поболтают и тактику обсудят, поделятся опытом..
волны сделать примерно одинаковой сложности. приз делить на команду, как и очки вне зависимости кто сколько набил-прошла команда до 18 волны, плевать как но команда - чемпион.
как то так.. |
Одни Петросяны блин... страшно за ГВД становиnся... :/ |
для Steff:
Одни Петросяны блин теперь наверно и в ИиП можно.. |
для Апакаляпсис:
+++ |
как вариант - несколько путей развития сюжета, который зависит от % побед в войне (это значит, что армии вражеские должны быть сбалансированы под ГОСФулл тройки, а не быть рандомными как в войне с гномами):
1) если % побед больше или равен 80%, то победа Империи со всеми вытекающими. Предатели получают (50% з/п до тех пор, пока не "покаются" в размере 5К*БУ)
2) если % побед в пределах 50%-80% - то заключается временное перемирие спустя некоторое время (к примеру через две недели "после утомительных кровопролитных сражений главы двух королевств были вынужденны согласится на перемирие") - итог - вражеское королевство недоступно для посещения/посещение вражеской территории доступно предателям без обратного хода (можно даже со сменой фракции на вражескую ^_^), на границе время от времени нападают произвольно отряды вражеских существ, производство, обработка закрываются, добыча работает с пониженным коэфициентом з/п. Через некоторый промежуток времени, начинается новые баталии.
3) если % побед в пределах 30%-50% предприятия переходят на 80% з/п, Империя переходит в режим окупации захватчиком. БК теряют свои земли, домовладельцы ежедневно платят небольшую дань. Передвижения по Империи производятся за символическую плату захватчикам или же с попыткой пробиться силой (битва с захватчиками). Спустя время происходит бунт и Империя снова развязывает войну. (предатели получают 100% з/п и ходят свободно)
4) если % побед меньше 30%, то смена власти =) 50% з/п везде, передвижение ограничено платой (предателям халява). Известия приходят уже от нового правителя захватчиков. В определенном районе "на задворках" создаётся тайное общество во главе с Империей (предателям вход воспрещен). Они должны выполнить ряд условий, чтобы возобновить военное положение. |
74+ цифры взяты с потолка... Я просто решил предложить некую новую схему военных действий. |
+1
Но тебе в ИиП |
74
цифры меняем, а так в принципе + |
Для 74:+- |
а что в другой конец?
по теме + - |
Интересно чей это мульт отжигает? |