Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:22
3835
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторТорговцам и барыгам! Ваше мнение
Я однозначно ЗА создания торговой гильдии,сам часто продаю(продавец) элементы,выпадающие арты,сделал на этом больше полумиллиона золотых,не буду скрывать,что в военное время,если есть,что загнать,загоняю без раздумий,это нормально,если игрок может зарабатывать не только тупым устройством на работу. Всем удачных покупок и продаж!!!
для exelent:
во время войны миф - демпинг.

что может работать в гильдии торговцев?
это
1. возможность покупки товаров на предприятиях со скидкой от 1%
2, создание собственных магазинчиков, которые, в отличии от лотов на рынке, платят ежедневный налог империи или магам - по территориальному расположению.
3. Продажа лицензий торговцам с правом создания торговых караванов - только они могут переносить ресурсы из 1 района в др., а также занимаются "выездной" торговлей.
4. Ну а торговые караваны - это работа другой гильдии.
При этом третья гильдия прдлагает услуги по охране.
60 - так был смысл в Вашей операции или нет? Каков итог?
только они могут переносить ресурсы из 1 района в др., а также занимаются "выездной" торговлей.
Как обычному человеку купить ресурсы. Только через торговца О_О ?
Тётя Изольда барыга (Если кто нить из вас пытался купить билеты на любое мероприятие)
Продовец Шаурмы торговец (Есло кто то из вас хавает эту дрянь)

вроде разница очевидна
для МаркизПомидор:
Вы просто подняли вопрос о поднятии цен, не чем не аргументировав. Если умелка торговца будет влиять на количество лотов и зависит от оборота. То цены только упадут. Так как большая оборачемость - восновном у ширпотреба, раров очень мало и покупают их не часто.
Гильдию Торговцев можно создавать тогда и только тогда, когда будет "доведена до ума" Гильдия Воров, которая призвана контролировать торговлю, а для того чтобы сдерживать воровское засилие нужно привязать к этому процессу Гильдию Наёмников, иначе не будет баланса.
Тётя Изольда барыга (Если кто нить из вас пытался купить билеты на любое мероприятие)
Тётя Изольда даёт рекламу, открывает кассу по продаже билетов нанимает туда реализатора. Она опять барыга?
для МаркизПомидор:
а идея нащот караванов прикольная.. дайот больше смысла от ГН(кроме тупого мобоубийства.. так с 4 ГН торговец может найнять найомника..) и для воров возможный заработок от розорения каравана.. тоже с 3-4 уроня..
для krolm:
До сегодняшнего времени, не одна гильдия не зависела от другой. Торговля не когда не контролировалась не кем кроме администрации онлайн игр.
для Кажан:
именно! - не драки с мобами, а сражения между живыми игроками.

для Мирий:
где Вы увидели зависимость между оборотом и уровнемв ГТ?
Если Вы хотите это связать, то начнётся тупая прокачка теряющая игровой смысл.

Лучше давать уровни за выполнение заданий.
для МаркизПомидор:
Это не тупая прокачка, а снижение цен на рынке.
70
нужно строить живую саморегулирующуюся систему, чтобы каждый элемент системы был неразрывно связан с другим, тогда и только тогда каждый член любой гильдии сможет по достоинству оценить радость пребывания в ней.
для krolm:
Ну это вам так хочется, пока о такой зависимости не где не упоминалось. В пресс- конференции , этого не видел.
для МаркизПомидор:
во время войны миф - демпинг.

не миф, а завоз в гос магазин артов - это что по вашему?
для Мирий:
как Вы это видите?

для IceStar:
продажа товаров по ценам производителя
для УДОВЛЕТВОРЕНИЯ СПРОСА ПОТРЕБИТЕЛЕЙ - это основная задача торговли,
а прибыль торговцев - вознаграждение за труд
Вы хотите поставить прибыль впереди спроса?
PS
к 76 - эта ситуация, кстати, возникла в результате искуственно возникшего дефицита и стремления торговцев к сверхприбыли.
Из-за высоких цен товар стал не доступен, а спрос остался.
Получилась кризисная ситуация. И массовый (другой бы не помог) выброс артов по госцене был жизненно необходим.

В реале подобные ситуации приводили, ни много ни мало, к революциям.
Вспомните сакраментальное: "нет хлеба? пусть едят пирожные."
и последовавшую ВФБР
распишите цепочку "бизнеса" для примера,
бизнес = это не разовая продажа, а систематическое занятие

пример рабочего
1. клик на предприятие в секторе, оценка зп и когда смена (интеллект)
2. приход в сектор
3. клик на найм с вводом кода
все, трудишься... ЗП стабильно капает

трабла, что часто бывает нет рабочих мест или не хватает реса на предприятии

пример "интел. труда торговца" вида спикуль.
1. клик на предприятие в секторе, или из таблицы "статистика", оценка товаров, где дешево купить, где подороже продать.
2. приход в сектор к моменту оптовой продажи
3. затарка ресурсом
4. приход в сектор-цель к моменту оптовых закупок
5. продажа реса на предприятие

разница между закупкой и продажей небольшая, порядка 5-10 голда за единицу реса.
А рес покупают на предприятиях в кол-вах 1-10 штук.

итого. Беготни по секторам больше, больше кликаний, больше условных моментов во времени, навар небольшой.
Интеллектом труд тоже не блещет, почти тот же рабочий.
-----------

пример торговца артиками на "рынке" с лотами
не занимался, потому не могу судить
но с виду, тажа схема

1. купил артик (подешевле)
2. выставил лот, ждешь...
обычно туго, приходит война, раскупают.

из регуляторов - цена лота, кол-во лотов, + PR в темах
из "интеллекта" - выбор какой артик иметь на продажу

И замыкает все эти схемки - лишняя кучка фан голда.
В таких делах не вижу особого резона.

-----------------
пример отличного бизнеса издателей, вот в этом вижу смысл.
но для игрух капитально горит.
вклады РЕАЛЬНЫ, труд, творчество, и т.д.
отдача в фан золоте не проходит

тут или энтузиасты (самое плохое),
или пиарщики (имя делают),
или за счет реал контекст-рекламы (самоокупаемы) = самое нормальное.

особый подрыв этого дела = нелегальное копирование
------------------

пример банков.
кредиты и депозиты... пока на примитивном уровне.
свои ценные бумаги (векселя, акции?) - положений нет.
эмиссионных положений нет.

кача голда может быть ускорена, и стабильность процесса повышена.
но смысла особого в этом нет.
----------------------

схема с недвигой дает больше возможностей, но на выходе опять кучка фан голда. а этот фан голд довольно просто раскачать и без труда торговцев или бизнесов.

т.е смысл имеют те виды бизнеса, которые или с реал-отдачей, или с реал-пиаром, или с реал-опытом что-ли (т.е тренировкой).

если что упустил, опишите свое видение местной "экономики"
Для начала хотя бы свободную продажу оставшегося сырья (кожа, сталь, никель, волшебный порошок) ввести. А то скелеты купить можно, а сталь - нельзя.
Парадокс...
А в чем сложность продать излишки?

предприятия регулярно требуют ресы, подловить момент и продать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM