Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:46
1858
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7

АвторКоэффициент поражений и будущая Война
Согласен с ТС, динамическая балансировка в том виде в котором она была на войне с гномами бред
Ежики кололись, плакали...

Тему Квайнос поднял верную, но бессмысленую. Лучший способ быть услышаным в этой игре - игнорирование "сливных" мероприятий. Но байкот пары сотен (в лучшем случае) игроков погоды не сделает. Зергам, которые на гномоваре с разгона гримами в воителей тыкались, динамическая балансировка единсвенный путь к "интересной" игре. А их большинство.
для Трупная_Вытяжка:
Очень было неприятно выходя на поле видеть заранее неубиваемую армию
Бесило до ужаса
Проигрывать не потому что напарник нуб
А потому что судьба
Как ща помню выходим три 10 и против нас 28 громовержцев выставляют
и ещё помимо них толпу
для Трупная_Вытяжка:
динамика в таком случае тупик. будет ваще здорово, если со стороны королевства одни войска выступать без героев будут. Возможен и такой вариант. В таком случае весь наш фулкрафт полетит в тартарары...
радоваться надо - вместо 1.5 часа всего минут 40 помучаешься=)
не люблю ощущение беспомощности.
не люблю бои в которых изначально понятно, что _нельзя_ выиграть. никак.
шанс должен быть всегда.
Динамическая балансировка..ммм...
Вообще, все что связано с балансом у наших..кхм..балансировщиков выходит неважно, мягко говоря.
Помнится прошлую войну провел на стороне гномов, так как на них эта самая балансировка влияла не так, что бы очень заметно. Боев 10 я провел просто тыркая в оборону и изредка прикрывал какой нибудь стек старейшин рун.
Герои теряющие все армию за полтора хода, 5 магма-драконов против тройки шестых уровней, неполные заявки. В памятный бой, когда штурмовали стены столицы на защиту был выдвинут отважный пятый уровень. Один.
Сама идея этих 40/60% глубоко порочна. Проиграв положенные пять боев получаешь в напарника героя с 5-ю победами подряд и "его" гном не особо разбираясь сносит и меня, не обращая внимания на испуганное "Извольте, вот справка, сливаю-с"
Помнится прошлую войну провел на стороне гномов
Вот кстати, было бы справедливым не навязывать в этот раз боевым кланам имперскую присягу.
Это очень разнообразило бы унылый мободроч, если бы БК тоже смогли выбирать сторону противостояния.
Уже 4ю страницу флудите, но ни одной альтернативы существующей системе не предложили.

Краевые условия:

1) Система войны должна быть "интересна всем" (с) админы. Т.е. полноценный геймплей допустим без наличия крафто-раро-сетов.

2) Мат.затраты могут увеличивать шансы на победу/плюшки, но не должны их гарантировать. Сиречь, человек в крафто-раро-сете не должен получать кнопку "убить всех" и не напрягая извилин побеждать мобов, прогнозируемо получая заветный рар.

Дыкть, какую альтернативу предлагает ТС?
Вот кстати, было бы справедливым не навязывать в этот раз боевым кланам имперскую присягу.
Это очень разнообразило бы унылый мободроч, если бы БК тоже смогли выбирать сторону противостояния.

а еще и не забивать потом на предателей. А то мы вроде как выиграли, а под конец империю за яйца одмены вытащили, а предателей втопку, без денег, медалей, раров и прочего.
Мат.затраты могут увеличивать шансы на победу/плюшки, но не должны их гарантировать
какие могут быть плюшки и победы, если ты поперся на войну (ВОЙНУ) голозадым?

Отменить к чертям динамическую балансировку. Все будут иметь шанс на победу, но приложив усилия и хорошо вооружившись. И пошевелив мозгами.

а с этой балансировкой даж думать не надо. Опустив планку даже с закрытыми глазами можно мобов запилить.
для Qwainos:
ну почему же без денег? Мне на ап арбов хватило с нуля собрать. А какой нибудь квестик можно было и замутить, как то "Убийство императрицы", "моральное разложение Имперской молодежи жувачкой" или обвал туннеля
а сливать тупо никому не хочется тоже поэтому и им дают возможность подраться
Но в итоге сливают вообще все:)

А вообше, давайте такую фишку, разный уровень сложности противников который можно выбрать, т.е. дохляк в госе вступит в "зеленую" тройку, очков получит не шибко но зато противник будет ему по силам
А вот большой дядка в сетокрафте тыкнет хард мод, извилин и статов там надо побольше, но зато награда повесомей

Все просто
68
1. интересно всем == не пускать лоу к хаям и наоборот
будут играть 5 с 5, 6 с 6 и т.д.
и для каждого уровня свой к-т силы мобов, в расчете на то, какие деньгозатраты могут себе позволить герои на этих уровнях
2. если лоу накодотыркал на оружие, превышающее деньгозатраты - шанс на плюшки увеличивается. если хай недокодотыркал - у него уменьшается

но намного интереснее играть, зная, что если оденешься получше - убьешь, чем сразу одевшись получше, знать, что все равно будешь сливать в угоду 40/60
для Qwainos:
какие могут быть плюшки и победы, если ты поперся на войну (ВОЙНУ) голозадым?

Кто говорил про голый зад? Минимальная планка вооружения, как я помню, была на каждой войне.

Отменить к чертям динамическую балансировку.
Это не решение, ибо не отвечает краевым условиям, заявленными админами.

Ты же играешь в ГВД? И никто не кричит "какие ещё группы и турниры, если ты не вложил 1000 баксов?". Дыкть, принимай мир кота Леопольда во всей его широте.
Если будет просто коэффициент от побед, то у фулкрафтчиков будет некий начальный бонус и всего то...
для Gradient:
и для каждого уровня свой к-т силы мобов, в расчете на то, какие деньгозатраты могут себе позволить герои на этих уровнях
Честно говоря, точно не знаю, но мне всегда казалось, что "плавающий коэффициент побед" вводится именно потому, что невозможно (или очень сложно) высчитать этот самый "к-т силы мобов".
Как я понимаю, логика такая: если мы расчитаем этот коэффициент идеально, то, в среднем, люди будут выигрывать, допустим 40% боёв. Так не проще ли сделать плавающий коэффициент сложности, который будет давать эти же самые 40% побед...

если лоу накодотыркал на оружие, превышающее деньгозатраты - шанс на плюшки увеличивается. если хай недокодотыркал - у него уменьшается
Хех. Шансы у старичков на "кодотырк выше среднего" гораздо больше, чем у нуво-героев. Т.е., такой подход заявленную проблему не решает: богатенькие будут богатеть, бедненькие -- останутся с носом. А этой простоты, вроде бы, админы пытаются избежать по-возможности
для Einwill:
но ни одной альтернативы существующей системе не предложили
лихко...
а) заменить динамическую балансировку по каждому герою на динамическую балансировку по итогам боев всех играбельных уровней(уровень героя +-2) - за прошедший час.
тогда и крафтосетчики получат свое желаемое превосходство... небольшое... и временное.
б) допускать вход в заявки не более +-2 от создавшего ее.

и наконец,краеугольные камни одменов - пущай они таскають сами... а то придумали проблем... которые нада успешно преодолеть...
*уровня не более +-2, от создавшего ее...
для м-ком:
А вообше, давайте такую фишку, разный уровень сложности противников который можно выбрать, т.е. дохляк в госе вступит в "зеленую" тройку, очков получит не шибко но зато противник будет ему по силам
А вот большой дядка в сетокрафте тыкнет хард мод, извилин и статов там надо побольше, но зато награда повесомей


Да, помню такую идею. Однако вопрос как выбирать силу для мобов -- всё равно не ясно. Если она фиксированная для каждого уровня сложности, то довольно быстро выяснится, что "для зелёных достаточно гос.фула", а "для красной нужно 120% урона и 30% защиты". И всё -- дальше пойдёт простое избиение мобов, у каждого в своей "весовой категории".

Т.е. второй пункт не выполнен: определённый уровень крафта будет практически в точности гарантировать победу.
для RealWild:
заменить динамическую балансировку по каждому герою на динамическую балансировку по итогам боев всех играбельных уровней(уровень героя +-2) - за прошедший час.

Ничего не понял :)
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM