Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:04
3930
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Радио ГВД-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторЭфир от 9 июня.
для РуДиЧеК
ты тут невидалл,мой белый конь не пробегал?
что за умения, вопрос не корректный
http://help.ordenmira.ru/ смотри тут и не парься))))
Некромант
Некромантия
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.
сопротивление магии
поднятие мертвых
пробивание магзащиты
удача
некромантия
сопротивление к магии
пробивающий удар
для Каргот1989:
Привет!!!
Типа одинаковые умения?
Да, вопрос не совсем коректный) Я даже не знаю что имеется ввиду)
Некроманты: поднятие скелетов
Вопрос о центр перке?
Дух связь
Тёмная сила
Пробивающая мощь
для _DeadlyShadow_:
Молодец, ВВел в восторг)))
сопротивление магии - вар
поднятие мертвых - некр
пробивание магич защ - тэ
это некр С П О С О Б Н О С Т Ь Н Е К Р О М А Н Т О В (5)
Духовная связь 5 Герой может установить духовную связь с одним из своих отрядов. За каждые 75 урона, полученные выбранным отрядом, герой восстанавливает единицу маны. Установление связи сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале
О Б Р А З О В А Н И Е (9)
Начальное образование 5 Герой может улучшить один свой параметр за каждый четвертый боевой уровень
Среднее образование 7 Герой может улучшить один свой параметр за каждый третий боевой уровень Начальное образование
Высшее образование 9 Герой может улучшить один свой параметр за каждый второй боевой уровень Среднее образование
Притяжение маны 7 Максимальный запас маны героя увеличивается на 50% Начальное образование
Выпускник 11 Сила магии героя возрастает на 2 Среднее образование
Притяжение маны
Темное откровение 11 Знание героя возрастает на 2 Среднее образование
Притяжение маны
Хранитель тайного 11 Сила магии героя возрастает на 2 Среднее образование
Притяжение маны
Повелитель мертвых 14 Знание героя увеличивается на 1, навык 'Некромантия' увеличивается на 5% Высшее образование
Хранитель тайного
М А Г И Я Т Ь М Ы (7)
Основы магии Тьмы 5 Герой может изучать магию Тьмы вплоть до третьего уровня. Усиливаются все заклинания магии Тьмы
Сильная магия Тьмы 6 Герой может изучать магию Тьмы вплоть до четвертого уровня. Усиливаются все заклинания магии Тьмы Основы магии Тьмы
Искусная магия Тьмы 8 Герой может изучать магию Тьмы вплоть до пятого уровня. Усиливаются все заклинания магии Тьмы Сильная магия Тьмы
Повелитель боли 6 Усиливаются заклинания Отравление и Разрушающий луч: эффект Отравления можно применить в площади 3*3 на все отряды (включая дружественные), Разрушающий луч - в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале Основы магии Тьмы
Повелитель проклятий 6 Усиливаются заклинания Проклятие и Немощность: их эффект можно применить в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале Основы магии Тьмы
Повелитель разума 6 Усиливаются заклинания Замедление и Рассеянность: их эффект можно применить в площади 4*4 на вражеские отряды. Массовое заклинание тратит в 2 раза больше маны и сдвигает героя назад на 0.5 по АТВ-шкале Основы магии Тьмы
М А Г И Я П Р И Р О Д Ы (8)
Основы магии Природы 5 Герой может изучать магию Природы вплоть до третьего уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы
Сильная магия Природы 7 Герой может изучать магию Природы вплоть до четвертого уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы Основы магии Природы
Искусная магия Природы 8 Герой может изучать магию Природы вплоть до пятого уровня. Усиливаются все заклинания магии Природы Сильная магия Природы
Повелитель жизни 7 Усиливаются заклинания Поднятие мертвых и Волшебный кулак - сила магии при их расчете возрастает на 4 Основы магии Природы
Ч А Р О Д Е Й С Т В О (8)
Основы чародейства 5 После применения любых заклинаний (за исключением массовых) ход героя наступит на 10% раньше
Развитое чародейство 7 После применения любых заклинаний (за исключением массовых) ход героя наступит на 20% раньше Основы чародейства
Искусное чародейство 8 После применения любых заклинаний (за исключением массовых) ход героя наступит на 30% раньше Развитое чародейство
Тайные знания 7 Стоимость заклинаний героя уменьшается на 20% Основы чародейства
Мудрость 7 Герой может изучать заклинания третьего уровня, независимо от мастерства магических навыков Основы чародейства
Восполнение маны 7 Герой восстанавливает единицу маны за каждый свой ход Основы чародейства
Изменчивая мана 10 Стоимость заклинаний героя уменьшается на 20% Развитое чародейство
Восполнение маны
Тайное преимущество 10 Герой получает +2 к силе магии Развитое чародейство
Тайные знания
Защита от магии хаоса 10 Урон, получаемый отрядами от магии хаоса, снижается на 20% Разви
некромантия
защита от магии
пробивание защиты от магии
некромантия
сопротивление магии
пробивающий удар
Варвар
# Сопротивление магии
Как известно, для всех варваров характерна жизнь в постоянном контакте с природными стихиями. Они глубоко почитают природу, настолько сильно свыкаясь с окружающей средой, что часто боги наделяют их устойчивостью к магическим заклинаниям. Благодаря изучению умения "сопротивление магии", каждый отряд в армии варвара имеет сопротивление к любой вражеской магии.
# Сопротивление магии: 5%+6%*(уровень умения данной фракции).
Однако от модифицированного магией оружия сопротивляемость магии варваров защищает всего на 10% от своего эффекта.
Поднятие скелетов, сопротивление магии пробивающий удар
Атака страхом
Аура магического сопротивления
Аура страха
Бесконечный отпор
Бестелесное существо
Боевое па
Большое существо
Большой щит
Броня
Взрыв
Возложение рук
Враг не сопротивляется
Выстрел - труп
Двойной выстрел
Двойной удар
Демоническое существо
Жажда крови
Защита союзников
Знак огня
Игнорирование защиты 30%
Игнорирование защиты 40%
Игнорирование защиты 50%
Иммунитет к воздуху
Иммунитет к замедлению
Иммунитет к магии
Иммунитет к магии земли
Иммунитет к молниям
Иммунитет к огню
Иммунитет к ослеплению
Иммунитет к холоду
Калечащее ранение
Кислотное дыхание
Колдун
Крадущий ману
Летающее существо
Магический выстрел
Магма щит
Мертвец
Механизм
Натиск
Невосприимчивость к управлению разумом
Нежданная буря
Нет штрафов в ближнем бою
Оглушающий удар
Огненное дыхание
Огненный щит
Оплетающие корни
Осада стен
Ослабляющий удар
Ослепление
Останавливающий выстрел
Осушение
Осушение маны
Отбрасывающий удар
Ответный выстрел
Отравляющий удар
Паутина
Передача маны
Перекрестная атака
Переносчик
Починка
Разящий меч
Регенерация
Рыцарский разбег
Случайное заклинание тьмы
Случайное заклинание тьмы и света
Смертельная хватка
Смертоносное облако
Сопротивление магии 25%
Сопротивление магии 50%
Сопротивление магии 75%
Стена из щитов
Стрелок
Стрельба без штрафов
Стрельба навесом
Телепортация
Точный выстрел
Тройной удар
Убийственные брызги
Удар бури
Удар и возврат
Удар лапой
Удар с небес
Удар с разбега
Удар молнией
Удар тремя головами
Удар хлыстом
Удар шестью головами
Укоренение
Укус ящера
Уничтожитель маны
Фуллименной
Храбрость
Цепной выстрел
Штраф за стрельбу
Элементаль
Энергетический канал
Ярость
Ярость берсерка
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM