Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:08
1581
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторНачало и конец игры
Новое вообдить каждый день и не нужно. Игроки сами будут работать в тех условиях которые есть.
Я даже опишу как это может реализовываться.
Главный город - город короля. Его нельзя захватить. Как вот у нас столица. Тут могут укрываться и собирать силы поверженые кланы, независимые игроки. Все остальное в начале собственость нейтралов, дальшще феодалов в лице кланов. Клан контролирует и получает прибыль от собствености по системе империи. Вражеский клан собирает силы для атаки например на рудник. Идет заявка на бой (система "Иду на Вы") через час (или меньше) его должны принять собственики рудника (какие либо члены клана) Для этого они должны быть в секторе где есть рудник. Часа хватит чтобы собрать силы. Бой прохоидт равными уровнями в границах +/- уровень. Если битва три на три - может быть принят вариант битва три игрока уровня 5 и два игрока уровня 6 или 7. Или один игрок уровня 8 или 9. Если победили атакующуи они захватывают рудник и часть казны клана защищавшего, если же победили защищающие у них не ломаються артефакты, растет опыт и умелка. Таким образом ели клан стает слижком сильным у него не будет хватать людей чтобы контролировать все обьекты - таким образом будет сохраняться баланс сил между кланами. Если же завяка на бой не принята - рудник переходит к атакующим просто так, без грабежа казны.
Кстати могут быть и масированые атаки на рудник. По 5-6 боев и больше. Ясно что если клан малоактивен он не может собрать достаточно игроков в защиту в даное время он здает позиции. Может быть ограничено количество боев в день между кланами (вопрос баланса).
Контроль всего сектора дает возможность строить замок клана. Который также может быть захвачен также и разрушен. (как стена в королевстве). При чем тут как раз и может клан нанимать мобов для защиты замка как героях. Конечно же чтобы взть замок в таких условиях атака должна быть очень масированой в несколько волн, первые из которых проигрывают и ломают артефакты чтобы расчистить дорогу основным силам.
Тактика и стратегия рулит.

Фактически ничего кардинально менять то и не нужно. В войне с королевтсвом это и так полностью реализивано. незначительные изменения дат куча возможностей.
минус.минус.минус.
ГВД лучше, чем трава.
Кстати тут могут быть вопросы. Ведь организовать атаку легко и захватить легко. Все просто. Идут 4 заявки на бой. Например в это время я выполняю обязаности главы клана. Мои действия.
Связываюсь с игркоами клана он лайн.
Анализирую заявки на бой.
1. Бой идут маг-маг-некр.
Я говорю сокаланам что этот бой принимают герои демон-демон-варвар. Предположим.
2. Бой заявка. Ельф-Некр-Рыцарь
вводим против них магов, и того же рыцаря.
Вот вы поопытнее думаю лучше разложите кто будет против кого биться.

и таким образом понимаем что возможно первые битвы атакующие проигрывают - и потому атаки должны быть более сильными чем защита. И не нужно никаких допольнительных бонусов. Все решает мастерство координатора защиты, а в атаках координатора атакующих. А потом уже координация игроков в битве.
Поскольку мы уже говорили что заявки на бой могут висеть до часа. То один игрок может провести два боя в защите. В то время как атакующий например после заявки на захват рудника уже не может второй раз пойти в атаку и после проигрыша убегает в столицу или в свой сектор или востанавливает силы в два раза дольше. Думаю фанатзии админам хватит.
дык играйте в ГВД кто ж вам мешает? Но дайте драйву тем кто его хочет.
Автор - молодец, очень сдержанно и достойно отвечает на комментарий, не разводит грязь. Хотя вот сначала даже читать я не хотел - видимо из-за ника ;)

Тема - одна из немногих, которые лично у меня вызвали столько эмоций и желания высказаться. Всё же - решил много не писать :)

Сама мысль - не нова. И реализации здесь нет и вообще ничего. Есть подсознательное ощущение правильного направления ))) Хоть вызванивай юриста и своих программистов, с которыми вместе диплом получали и делай свою =)

Предлагаю свести обсуждения не к самой идее и Травиана, (к которому администраторы имеют своё отношение :)а к вариантам реализации. Более чётким и правильно оформленным. Эту тему можно не закрывать - её модераторы закроют ;) и ссылаться на ней.

Как по мне: тогда нужно скорее делать карту, персональное существ, замковую деревню и т.д. и т.п. поддерживающие такую игру. В общем - добавить в игру действительно своего.

Поддерживаю однозначно. +
для Takuro:
Спасибо.

Я попробывал описать механизм. Но опыта не хватает, да и приперся на роботу в выходной поработать, а не что-то там измыслять - так что может постараюсь позже облагородить свои мысли. Но буду рад если механизм напишет более знающий человек, желательно так чтобы изменений админом надо было вводить минимальные, если их будет много админы откажуться реализовывать. А поскольку все таки я плохо знаю механизм существующей модели врядли напишу что-то стоящее.
Еще раз спасибо.
Я согласен . Тем кому не нравится на выход . И если же от каждного персонажа будет зависить в этой игре очень много то здесь начнется хаос . И наф качать перса если через год все сначало . (Не правильно прокачал пересоздай перса (но согласовано с администрацыей и правилами)) . Так что как по мне идея хрень ! А игра для того что бы убить время .
Bacbka19
Убивать время можно по-разному. Я вот вспоминаю как в героев играю - самое интересное - развитие. Не легко побеждать (бегая под конец уже без интереса с неубиваемой армией и догоняя героев/замки/захватывая шахты/убивая существ), не безбожно сливать диким армиям из-за неудачного расположения, а на грани, правильно развиваться, добывать необходимые ресурсы.

А вот здесь - этого нет, тут всё идёт вверх и ввод умелки 10 и выше, говорит о устойчивости курса. Администрация по-прежнему не делает ничего для игроков, опять отбрехалась и отмахнулась, оставила их пялиться в пиксели, дивясь новым числам и высотам. Повышать сложность количеством умеет и машина. В сети и ПвП нужно повышать интерес качественно другими методами. И если здесь уже как-то всё намесилось, да и сделано немало, пусть попробуют на другом сервере. С бригадой квалифицированных программистов(с нормальным кодом, с соответствующей секретностью ;), а не вдвоём, чтобы иметь возможность реализовать всё, что хочется. С действительно своими идеями, которые позволят оформить игру на себя, и превратить в нормальный доход, а не этот временный финансовый поток, склонный к падению в любой момент заимствованный.

Развивать нужно персональную значимость, межгеройское взаимодействие, придумывать и реализовывать. Ладно, раньше, когда здесь начинали останавливались, сейчас-то что сдерживает? Нужно нормально сделать по жизни. Сделать что-то своё. Почему не это? Администраторы - готов к дискуссии хД Тут потенциал - громадный. Тест-группы наберутся легко. Готовность работать есть у многих. Даже если из 30 задумок выберется 6 стоящих - это будет выстрел и бомба.
для Takuro:
Предложенный тип игры быстро надоест. Ну докачал до 15 лвл, захватил всё. Победил. Потом сначала. Докачал, захватил, победил/проиграл. Всё сначала. Докачал, захватил, победил/проиграл. Всё сначала итд.

На словах всё красиво у тебя. Только вот на деле сложно будет красивость восполнить в реальность. Перво-наперво: это проект некоммерческий. Перевод игры в ранг коммерческий вызовет огромный отток игроков. И, честно говоря, то чем игра привлекла меня, помимо основного - схожести с героями - это бесплатная, действительно бесплатная основа. В отличии от тех же травианов и прочего, где сложно играть не вкладывая реал.

Администрация по-прежнему не делает ничего для игроков, опять отбрехалась и отмахнулась, оставила их пялиться в пиксели, дивясь новым числам и высотам. Повышать сложность количеством умеет и машина. В сети и ПвП нужно повышать интерес качественно другими методами.
Почему же? Собираются же вводить альтапы, замки, кланвары. Чем не развитие?
То что предложил ТС - это обычный цикл. И травиан, раз уж о нём упомянули и откуда собственно взята идея "начала и конца" - это тоже цикл. Который в конце-концов надоедает. Герои тоже надоедают, не спорю. Но здесь есть прелесть того, что через месяц/год ты зайдешь и продолжишь оттуда, где остановился.

Вобщем нового идея не привнесёт ничего, она привнесёт только лишь цикличность.
Ага раскачаю я сейчас за год персонажа на охоте до 10 лвл и начинать потом заново?
выход там =>
создать мир с целью - например захват того же Грааля под конец игры - не офигел?))

- идее.
Да ну! ерунда! самый умный? другие сидели прокачивали персов годами, вкладывали реал,и тут пришел Вася Пупкин и все тут решил обнулить - ну кому это понравится?
Вобщем нового идея не привнесёт ничего, она привнесёт только лишь цикличность
для Lev66613:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1536635
вот вам пример
как надоест так играть,делай для себя лично Game over(ПЗ вроде на месте)
бред.
99% игры - люди, на 99% не имеющие реальной жизни, и ежедневное задрачивание по 25 часов в сутки им необходимо.
Автор явно заигрался в травиан.

ГВД радует ненапряжностью и возможностью уходить из игры на неопределенный срок.

Если этого не станет - я не буду играть.
ГВД не травиан.
Посути описанное - это травиан не с отчетом о битве, а с управлением войсками - боях между героями.

С таким же успехом можна предложить админам травиана ввести такие бои
Автор наивно предлагает взять поджарить единственный кусок мяса и съесть его, а не растянуть это мясо на 100 супов баланды )))
и что?? я год поиграл и всё?? о боже)))
пускай в этом плане игра будет такая как есть
бред имхо -
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM