Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:00
4007
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

Автор#2748 Орден Волшебников Империи
1\2 финала:

1)kl_kv
2)FC_Rostov

1)Иждевенец
2)Нагаец

Все бои провести до 15 декабря!!! НЕ забываем про мин ОА!!!
Уважаемые соклановцы,
1)в нашем клане появились наставники по фракциям, они помогут вам разобраться с тем какие навыки лучше выбрать, как лучше распределить войско, какую тактику лучше избрать для того или иного врага, при желании можете провести бой при надзоре наставника он будет подсказывать Вам и направлять Вас таким образом Вы быстро научитесь побеждать любого врага!Вот их имена:
kl_kv по рыцарям и ТЭ
infernal_death по варварам
_My-My_Killer_ по демонам и СЭ
assassin_pov по магам
По вопросам фракции гномов можете обращатся к персонажам kl_kv и _My-My_Killer_ Вам также будут даны грамотные советы!
Наставник по фракции некромантов вскоре будет выбран!

2)Пожалуйста если у вас есть Skype отправьте ваш ник там персонажу _My-My_Killer_ , будет создана группа для общения там и координации Ваших действий!Если у кого нет Skype убедительная просьба зарегестрироваться там!
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=248319754.\

1)Иждевенец
2)Нагаец

1\2 Финала.
15 шаблонов по тактике!В помощь новичкам!

В любой уникальной тактике присутствуют некоторые общие шаблонные ходы, которые используют все, так как в большинстве случаев именно такие ходы обеспечивают наибольшие шансы на победу. Данная статья призвана дать краткий обзор по наиболее популярным и часто используемым тактическим шаблонам.

Шаблон первый. Снятие ответного удара.

Самый простой и наиболее популярный шаблон. Сначала наш отряд, который не жалко, бьёт по страшному вражескому отряду, за что и получает от этого вражьего отряда, а потом наш атакующий отряд безнаказанно бьёт по врагу. Этому шаблону особенно быстро учатся варвары на первом-втором уровнях им просто жизненно необходимо снимать ответку гоблинами, чтобы потом капитально вломить волками. Но к третьему уровню практически не остаётся игроков, которые не снимают ответок. Этот шаблон не работает против существ с постоянной ответкой и не всегда имеет смысл его применять против привидений.

Шаблон второй. Блокировка стрелков.

Союзный отряд ставится вплотную к стреляющему отряду, чтобы исключить возможность стрельбы. Эта тактика используется для ослабления урона стрелков (штраф при рукопашной), либо для отвлечения внимания от наших атакующих юнитов.

Шаблон третий. Заградительные отряды.

Союзные стрелки наносят много безответного урона, чтобы сохранить это преимущество, остальные отряды выстраиваются так, чтобы враг не мог ударить наших стрелков. Наиболее распространённый вариант это забить отрядами все клетки вокруг стрелка, также есть варианты с выходом на встречу, дабы отвлечь внимание от стрелков.

Шаблон четвёртый. Вынос заградительного отряда с последующим блокированием стрелков.

Одним мощным ударом (кулак, например) выносится один заградотряд и тут же на его место ставится наш блокер. Кулак может быть заменён выстрелом, сильным ударом и пр. Суть тактики в том, что мы бьём по отряду, который точно вынесем и займём его место, до того как враг успеет что-то предпринять, пусть даже нанося большой урон в пустоту.

Шаблон пятый. Приём по очереди.

Это своего рода аналог третьего шаблона, только на этот раз прячется отряд рукопашник. Заградительные отряды ставятся так, чтобы враг мог подойти к нашему наиболее ценному юниту только одним отрядом, высший пилотаж, когда враг при этом ещё и не может ударить, а мы можем снять с него ответку и ударить сохранённым отрядом.

Шаблон шестой. Блокировка прохода.

Вариация на тему пятого и третьего шаблона, только теперь мы прячем не свои отряды, а отряд врага. Обступаем врага так, чтобы он не мог сходить или, хотя бы, не мог дойти до нашего наиболее ценного отряда. Таким образом выигрываем время, за счёт того, что армия соперника не может подойти сразу целиком. Часто используют особенности ландшафта и большой размер вражьих отрядов.

Шаблон седьмой. Снятие промахов с привидений.

Начиная с третьего уровня, наверное, нет таких героев, которые не сталкивались с привидениями. Эти юниты нагоняют страх и ужас на любого, кто не умеет против них драться. Наиболее распространённая тактика против призраков – снятие промахов и удар наиболее сильным стеком. Основа этой тактики заключается в том, что после двух случайных промахов следующий удар обязательно будет попаданием. Для успешного снятия промахов нужно иметь достаточное количество слабых отрядов, чтобы как можно меньше зависеть от генератора случайных чисел.

Шаблон восьмой. Снятие попаданий с привидений.

Правильно применённый седьмой шаблон кошмар для некроманта на третьем-четвёртом уровнях. Но у некроманта часто остаётся последний козырь в рукаве, это «потереться» о слабый отряд, так чтобы и врага не убить, но и самому не пораниться. Для этих целей идеально подходят, большой стек горгулий, большая куча гремлинов и прочие отряды со слабым уроном и достаточно большим количеством жизней.

Шаблон девятый. Убойная ответка.

Некоторые юниты бьют не одну клетку, а сразу несколько вокруг себя (феи, дриады, танцующие со смертью), что делает проблемным
Шаблон девятый. Убойная ответка.

Некоторые юниты бьют не одну клетку, а сразу несколько вокруг себя (феи, дриады, танцующие со смертью), что делает проблемным снятие отвеки во многих случаях. Суть шаблона в том, чтобы поставить такого юнита так, чтобы он своим ударом покрывал максимально большое количество вражеских отрядов.

Шаблон десятый. Безответный удар за счёт добивания.

Пока этот шаблон могут использовать только эльфы танцующими со смертью. В этом шаблоне используется особенность ответа на массовые удары, отвечает на удар только атакованный отряд, остальные задетые бездействуют. Отрядом танцоров бьётся не целевой сильный отряд, а рядом стоящий слабый отряд, таким образом достигается безответный или практически безответный удар.

Шаблон одиннадцатый. «Пускай стреляет».

Шаблон весьма сомнителен, но в то же время достаточно часто используется. Суть шаблона заключается в том, чтобы простоять в обороне на безопасном расстоянии до тех пор пока у соперника не закончатся выстрелы, а потом уже одолеть его в честном рукопашном бою, где соперник будет вынужден нападать. Имеет смысл применять именно этот шаблон, если у соперника остались 1-2 выстрела, которые он успеет сделать в любом случае.

Шаблон двенадцатый. Встать на нежить.

После того как мы добили-таки нежить, самое важное не дать некроманту возможности её воскресить. Для этого достаточно просто встать на место убитого отряда, пока на клетке с нежитью находится другой отряд, некромант не сможет её воскресить.

Шаблон тринадцатый. Разделение отрядов.

Отряды нужно разбивать по разным причинам: для снятия ответки, для повышения суммарного урона, для прикрытия, блокирования, чтобы не сразу убили. Как правило не выгодно разбивать рукопашников на равные кучки. Исключением являются зомби для некроманта на 1-2 уровнях, когда одним воскрешением можно поднять половину зомбей, но не больше, в этом случае лучше разделить зомби на два равных отряда.

Шаблон четырнадцатый. «Догонялки».

Этот шаблон особенно хорошо работает против нейтральных отрядов, но и против людей может быть полезным. Идея шаблона проста, как валенок: быстрым отрядом отбегаем подальше от врага, а героем в это время бьём, хотя, конечно, при реализации приходится думать. Приходится учитывать особенности ИИ, количество хитов и себя, и врага, возможно, в определённый момент лучше будет неожиданно развернуться и ударить по врагу.

Шаблон пятнадцатый. Сквозной выстрел.

У юнита «маг» есть особенность магический выстрел, которая позволяет ему стрелять сквозь все отряды, находящиеся на одной прямой с целью, урон, при этом, наносится как чужим так и своим. Как правило такой выстрел производится при отсутствии маны, либо чтобы снять как можно больше хитов/юнитов у врага. Наиболее лакомые цели для мага – большие скопления слабых отрядов, в таких случаях можно выносить одним удачным выстрелом сразу несколько отрядов. Но при применении данной тактики стоит помнить, что при атаке мага, равной защите атакуемого отряда, 1 маг наносит кулаком 20 урона, а выстрелом 7, так что стрелять имеет смысл только если есть возможность зацепить 3 и более целей.

Надеюсь, что эта статья поможет вам совершать наиболее выгодные ходы и предугадывать действия соперников.
Не проще ли было выложить ссылку на эту статью?
Проще, но так пиар для клана))) Ну и еще удобнее.
спасибо за подсказки
Спасибо, за информацию, хотя все это уже известно (лично для меня, я думаю и для многих других).

Для FC_Rostov
Стоит сказать спасибо авторам данных шаблонов хотя бы за труд, все таки старались для всего клана.
А если выкладывать кучу ссылок, то думаю будет еще меньше желающих по ним "лазать".
Спасибо большое, ребята!!! Многие вещи конечно всем известны, но даже просто почитать, когда оно собрано в кучу, очень даже интересно!!!
В нашем клане появились наставники по фракциям, они помогут вам разобраться с тем какие навыки лучше выбрать, как лучше распределить войско, какую тактику лучше избрать для того или иного врага, при желании можете провести бой при надзоре наставника он будет подсказывать Вам и направлять Вас таким образом Вы быстро научитесь побеждать любого врага!Вот их имена:
1) kl_kv по рыцарям и ТЭ
2) infernal_death по варварам
3) _My-My_Killer_ по демонам и СЭ
4) assassin_pov по магам
5) По вопросам фракции гномов можете обращаться к персонажам kl_kv и _My-My_Killer_ Вам также будут даны грамотные советы!
6)Наставник по фракции некромантов вскоре будет выбран!
Демон 5 уровень!!!

В улучшениях возьмите атаку если вы продолжаете играть так же как и раньше. Я считаю что на 5 уровне демону магия не нужна, поэтому в замке первую школу магии не покупал. В замке купите «Залы искушений», а «хранилище» по желанию можете пока и не покупать.
В наборе армии возьмите:
— 2 бесов
— 28 рогатых демонов
— 15 адских псов
— 7 суккуб
В навыках лично я себе брал «Основы нападения». Арты купите такие как в магазине артефактов на 5 уровень. Только из колец вам нужно купить два перстня вдохновения, а из амулетов — амулет удачи.
В бою 7 Суккуб ставите в угол и оставляете возле них одну свободную клеточку, что б туда призвать еще Суккуб. Спереди них по 1 ставите бесов. Рядом Адских псов и Рогатых демонов. В первые ходы призываете все войска, а затем по ситуацыи нападаете на противника. Напомню, в бою больше шансов выиграть, ожидая пока противник сам не подойдет. Только лучниками бейте лучников.

Альтернативное мнение =)

Итак , наконец-то долгожданный 5-й лвл . Посмотрим, что же он нам принес.

Во-первых : 2 вида новых существ :

1) Черти. Они являются апгрейдом хорошо известных вам бесов , но их + в том , что они воруют больше манки , и урон с инициативой у них несравненно лучше чем у бесов.

2) Суккубы или , как их называют в простонародье -Сукки. Довольно таки неплохой отряд. Высокий урон + умения стрелка намного усилят Вашу армию. Ах , да...Чуть не забыл=) Когда чужие лучники стреляют по Вашим Суккам , то они получают ответку. Правда выгодно?)

Такс , теперь давайте разберемся со статами.Но для начала надо решить -каким демоном вы хотите быть?:

1)Воин. Все в атаку и даже не думаем про магию.

2)Чисто маг. А зачем нам атака , когда есть СМ?)

3) Маго-воин. Золотая серединка =)

1-й тип выгоден когда у вас почти нету денег , потому что для него не надо строить Школу Магии.

2-й тип не очень силен , но и не слаб.Учитывайте только , что он более дорогостоящий , и некоторые охоты будет для вас чересчур сложны.

3-й тип. Ну уж очень выгоден. Ведь мало того , что ваши войска наносят неплохой дамаг , так еще и герой неплохо бьет стрелой на манку спижженую честно-сворованую чертями .

Значит , отстраиваем замок. Котел Чертей- обязательно надо построить.

Набор армии:

1) Максимум чертей.

2) максимум псов

3) максимум сукк.

Итого , у вас получается довольно таки неплохой герой. Удачи в боях.
Демон 6 уровень!!!

Скажу сразу 5 уровень и 6 почти ничем не отличается.

Начнем с замков, а добавилось у нас только одно строение «Кузница». Если у вас нету денег или вы не собираетесь быть кузнецом, не покупайте это здание. И вообще скажу, если вы хотите быть кузнецом, то вы должны об этом думать с 1 уровня и копить ОЧЕНЬ много золота.

Если вы демоном играете магом, выберите в улучшениях знания или силу магии. А если у вас демон боевой, кидайте на атаку.

Войска можно набрать так:

— 10 суккуб

— 20 псов

— 25 рогатых

— 1 чёрт

Если в охоте, смотрите сами взять вам чертей или рогатых.

Насчет навыков:

У вас на 6 уровне есть 15 очков для выбора навыков. Если вы играете боевым демоном, я вам советую взять:
— основы нападения

— боевое безумие

В принципе и демону магу такие навыки на этом уровне подойдут.

На охоту можете взять удачу, только если пойдете туда с амулетом удачи, но я думаю, что Боевое безумия вам больше пригодится.

Не забывайте что в бою много зависит от вас и от артов, так что не жалейте денег и покупайте самые лучшие арты на ваш уровень.

На 6 уровне пора выполнять задания в ГН (Гильдия Наемников), этим хорошо можно набить умелку и получить елементы, с помощью которых можно ставить крафт на оружие или просто продать на рынке.

Не забывайте, за каждый уровень какой либо из гильдий вы будете получать бонусное улучшение (атаку, защиту…)
Демон 7 уровень!!!

При переходе на седьмой у вас должно быть:
3-4 ГО
3-4 ГР
1-2 ГВ(очень хорошо)
1-2 ГН
Свободный стат кидаем в атаку.
У нас получилось:
Нападение:+12
Защита:+2
Сила магии:0
Знания:0
ЗДАНИЯ
Седьмой лвл посмотрим что он нам дал. Во-первых: ФОРТ, здание хорошо тем что армия увеличивается на 25%. Во-вторых: Подземный склад, если хотите стройте, я не строил.

АРМИЯ
На седьмом у вас должно быть:

— 44 чёртиков

— 3 рогачей

— 30 собак

— 15 суккубов.

ПЕРКИ:
И так на седьмом у вас 20 очков. Берём: Основы нападения и ББ. Адцкое пламя
лучше не брать.
БИТВЫ:
Я бы посвятил мободрочу. И качу гильдий. На охоте всё просто закрываете Суккубов Рогпчами, отделяите от чертей 2
единички ими снимаети ответки и бьёте остальными
ооо то что доктор прописал!
Спасибо за информацию.
Кстати соклановцы, напишите кто сколько выбил очков на 46 турнире, если для вас это не военная тайна )))
Заранее спасибо.
Я набил 6177 но это только первая попытка была, вторая была попытка магическим демоном НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ ЭТОТ ТУРНИР НЕ ПРОВОДИТЕ МАГОМ-ДЕМОНОМ!!! Шансов не будет практически!
Я про турнир 1 лучший демон говорю)
8250 3 попытка)
В турнире 1 лучший демон пока не участвую, а в 46 в первой попытке 5880
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM