Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:30
3051
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>

АвторКлассика RPG
для LrKrennon:
теперь ваши предложения о составе команды
Сорка, клир, пал и рейнджер. Чародей общается и воюет (90% врагов убивается им при поддержке клира), паладин помогает клиру лечить сорку и изгонять нежить, рейнджер проводит партию по Лесу. Пожалуй, можно и без рейнджера обойтись...

Каждый партиец должен владеть двумя видами рукопашного оружия (одно из них двуручное, для ударов из-за спины напарников в узких коридорах) и одним стрелковым/метательным. Желательно, чтобы оружие было у всех разным, для наиболее эффективного использования дропа. Примерно к третьей главе вся боевка ложится на чародея - поднимаем им и клиром нежить, кастуем на партию сферу невидимости и ставим куда-нибудь в угол локации (или перекрываем проходы), на сорку импрувед инвиз и меч Морденкайнена. В случае факапа, сорка прячется в Упругой Сфере и ждет, пока бонгарды апокалипсиса разрулят ситуацию.
Пеаладин - асимар, монах - человек, воин - гном, клирик - человек, вор - полуэльф, колдун - человек.
для Jazirian:

спасибо за интересную информацию.непонял только почему всего 4 персонажа.ведь основной опыт идёт за квесты и команда из 6 персонажей качается приблизительно также как и из 4.возможно что я ошибаюсь. но в первой части небыло резона играть малой командой.по оружию совсем согласен.состав команды правда с уклоном в сторону грубой физической силы.мне думается одного персонажа владеющего боевой магией маловато.

для Аней:

напишите плиз чем асимар лучше других.я например вообще всегда паладинов недолюбливал.бойцы жирнее.да и как раса всегда пригодны к физ. замесам устойчивые в первой линии дварфы и силачи орки.ну монахи для меня всегда были загадкой.как встретится какоенибудь мумиё с иммунитетом к немагическому оружию и монах в пролёте.на какихто уровнях монахи получают способность ударов как магическим уроном, но стоит ли это того я незнаю.клирик,вор(почемуто не воин-вор) и маг(здесь колдун) это практически стандарт для задней линии отряда.мне кажется что всётаки акцент силы в физическую мощь.магия у одного колдуна(кстати почем не обычный маг?) всётаки маловато.

я сам брал друида который за счёт трансформ неплохо дрался с обычными тварями, неплохо лечил,бафал(непомню что именно) и владел неплохим ассортиментом магичсих заклинаний и помимо того ещё и зверьё вызывал)а вот маг-дроу меня напрягал что помирал с 1.5 стрелы)варвара оценить несмог ибо вроде мощи хватает, но както в общую картину невписывается.воин-вор очень хорош как всегда.боец-танк и первый номер в отряде как необходимость.

жду новых комментариев о составе команды в айсвиндел 2.желательно с основанием и ценными комментариями)
для LrKrennon:
как встретится какоенибудь мумиё с иммунитетом к немагическому оружию и монах в пролёте
вот уже десять раз, не меньше в теме говорили, что удар монаха с определённого уровня считается магическим +1, а потом ещё начинает увеличиваться, чуть ли не до +5 в итоге.
дьябло, корсары,Fallout...остальные только новые знаю
для Moebius:

говорили.только если предположим монах соответствует ударной мощью, то как вижу в первой линии предпочитают держать бойцов и паладинов.значит особой живучестью монахи неотличаются.если они представляют особую ценность как демендждилеры(поставщики урона) то это должны быть очень весомые уроны(или очень частые по количеству) что бы отказаться в отряде от какойто другой нужной специализации.
для LrKrennon:
они и очень частые и очень дамажистые, и живучесть у них большая, за счёт бонусов к ловкости и АС.
Монах неплохо прячется в тени, быстро бегает и дерётся, да и урон не маленький - поэтому он идеальная машина для убийства магов, так как может незаметно пробраться в тыл, убить мага и продолжить бой с другими противниками.
для LrKrennon:
Экспа, получаемая партией (неважно, за квесты или за монстров), делится на всех примерно поровну, так что скорость прокачки напрямую зависит от численности отряда. Четверых дешевле и быстрее экипировать плюсовыми шмотками, ими проще управлять - меньше путаются друг у друга под ногами.

Есть, конечно, пара минусов: поначалу возникают проблемы в боях (один перс с луком +1 все-таки хуже двоих с обычными) и вора не хватает иногда, снимать ловушки с сундуков, но его можно замультить с рейнджером. Я бы и пала не брал, да жалко плюс-десятый Cera Sumat бросать, который кроме него никто таскать не может =)
они и очень частые и очень дамажистые, и живучесть у них большая, за счёт бонусов к ловкости и АС.

Монах неплохо прячется в тени, быстро бегает и дерётся, да и урон не маленький - поэтому он идеальная машина для убийства магов, так как может незаметно пробраться в тыл, убить мага и продолжить бой с другими противниками.

у меня насчёт брони такое мнение что слабаки-мобы и так промажут, а сильные всё равно попадут)ваши посты правда заставили задуматься насчёт связки для диверсий воина-вора с монахом.повыбивать священников и магов в начале боя дорогого стоят.я почемуто никогда нерасчитывал что монаха можно(оказывается нужно) брать для диверсий)правда тогда сокращается количество других специализаций в команде.видимо всётаки монаху придётся немного танковать вторым номером)

Экспа, получаемая партией (неважно, за квесты или за монстров), делится на всех примерно поровну, так что скорость прокачки напрямую зависит от численности отряда. Четверых дешевле и быстрее экипировать плюсовыми шмотками, ими проще управлять - меньше путаются друг у друга под ногами.

чтото я и в 6 персонажей в начале игры еле справлялся.видимо есть какието элементы боя которые надо осваивать более искусно)есть один неоспоримый плюс игры меньшей командой это большее количество свободных денег))
ктониубдь разбирается в классах брони в бг и подобных?а то класс брони например -4 или -8, а мобы всё равно попадают.в невервинтере хотя бы писалось что нанесён физический урон.да и класс брони более понятно образовывался из нескольких модификаторов.
для LrKrennon:
броня - это просто защита, а не модификатор уклонялок и спасбросков.
для Moebius:

броня - это просто защита))

т.е. влияет на снижение урона?я всегда считал уровень брони значением которое должно выпасть что бы было попадание.т.е. чем больше это значение тем сложнее попасть(в бг класс брони измеряется в обратную сторону).

на самом деле вопрос достаточно важный для игрового процесса.зачастую есть возможность несколько улучшить свой класс брони чемто жертвуя.если знать более достоверно механику работы класса брони можно было бы действовать более адекватно.
т.е. влияет на снижение урона?я всегда считал уровень брони значением которое должно выпасть что бы было попадание.т.е. чем больше это значение тем сложнее попасть(в бг класс брони измеряется в обратную сторону).
А нет, это я перепутал.
http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0 %B8
ВотЪ
для Moebius:

спс за интересную ссылку.думаю с подобными мануалами можно пересмотреть свои взгляды на многие свои стереотипы о игре.

п.с.незабываем делиться своими впечатлениями о играх типа БГ, айсвиндейле и прочих.
Baldurs Gate, Planescape, Icewind Dale, Fallout или Arcanum
Прям набор моих любимых игр)
В инете видел, что мол какой-то проэкт фанатов БГ есть, что-то с Даркнес связано в названии, так вот он объединяет первую часть со второй вродь как...
Давно хотел узнать что он из себя представляет
для Dmytriy:
имелась в виду одна из самых стабильных сборок на данный момент - Трилогия сборки Дартеча
http://darktech.ucoz.ru/

также недавно появилась относительно неглючная сборка мегамодов из Big World Progect
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3290309&spmode=full

К сожалению, её автор не включил в неё большое кол-во инересных и популярных модификаций, но ручные сборки тоже никто не отменял)
незабываем делиться своими впечатлениями о играх типа БГ, айсвиндейле и прочих.
чочочо
[Игрок забанен смотрителем Некто_К_Аннабис до 2011-01-01 02:43:47 // тупой флуд в нескольких темах]
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM