Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:12
3981
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|303|304|305|306|307|308|309|310|311|312|313|>|>>

Автор#6055 Братство Героев: 3-й Дивизион [боевой клан]
• Доброй ночи всем, хороших снов и приятного пробуждения! •
9 мая наступило!
Еще тогда нас не было на свете,
Когда гремел салют из края в край.
Солдаты, подарили вы планете
Великий Май, победный Май.

Еще тогда нас не было на свете,
Когда в военной буре огневой
Судьбу решая будущих столетий,
Вы бой вели, священный бой.

Еще тогда нас не было на свете,
Когда с победой вы домой пришли,
Солдаты Мая, слава вам навеки
От всей земли, от всей земли.
Дивизиону доброго дня !!! С Праздником Победы ВАС !!!
Всех с Праздником Победы!!!
для waxwild:
спасибульки Эд!)))
С Днём Победы!!!
Привет всем!
С праздничком Вас!)
Это должен знать и применять каждый герой
1. Снятие ответного удара.
Не работает против существ с постоянной ответкой и не всегда имеет смысл его применять против привидений.
2. Блокировка стрелков.
Союзный отряд ставится вплотную к стреляющему отряду, чтобы исключить возможность стрельбы. Эта тактика используется для ослабления урона стрелков (штраф при рукопашной), либо для отвлечения внимания от наших атакующих юнитов.
3. Заградительные отряды.
Союзные стрелки наносят много безответного урона, чтобы сохранить это преимущество, остальные отряды выстраиваются так, чтобы враг не мог ударить наших стрелков. Наиболее распространённый вариант это забить отрядами все клетки вокруг стрелка, также есть варианты с выходом на встречу, дабы отвлечь внимание от стрелков.
4.Вынос заградительного отряда с последующим блокированием стрелков.
Одним мощным ударом (кулак, например) выносится один заградотряд и тут же на его место ставится наш блокер. Кулак может быть заменён выстрелом, сильным ударом и пр. Суть тактики в том, что мы бьём по отряду, который точно вынесем и займём его место, до того как враг успеет что-то предпринять, пусть даже нанося большой урон в пустоту.
5. Приём по очереди.
Это своего рода аналог третьего шаблона, только на этот раз прячется отряд рукопашник. Заградительные отряды ставятся так, чтобы враг мог подойти к нашему наиболее ценному юниту только одним отрядом, высший пилотаж, когда враг при этом ещё и не может ударить, а мы можем снять с него ответку и ударить сохранённым отрядом.
6. Блокировка прохода.
Вариация на тему пятого и третьего шаблона, только теперь мы прячем не свои отряды, а отряд врага. Обступаем врага так, чтобы он не мог сходить или, хотя бы, не мог дойти до нашего наиболее ценного отряда. Таким образом выигрываем время, за счёт того, что армия соперника не может подойти сразу целиком. Часто используют особенности ландшафта и большой размер вражьих отрядов.
7. Снятие промахов с привидений.
Наиболее распространённая тактика против призраков – снятие промахов и удар наиболее сильным стеком. Основа этой тактики заключается в том, что после двух случайных промахов следующий удар обязательно будет попаданием. Для успешного снятия промахов нужно иметь достаточное количество слабых отрядов, чтобы как можно меньше зависеть от генератора случайных чисел.
8. Снятие попаданий с привидений.
У некроманта часто остаётся последний козырь в рукаве, это «потереться» о слабый отряд, так чтобы и врага не убить, но и самому не пораниться. Для этих целей идеально подходят, большой стек горгулий, большая куча гремлинов и прочие отряды со слабым уроном и достаточно большим количеством жизней.
9. Убойная ответка.
Некоторые юниты бьют не одну клетку, а сразу несколько вокруг себя (феи, дриады, танцующие со смертью), что делает проблемным снятие ответки во многих случаях. Суть в том, чтобы поставить такого юнита так, чтобы он своим ударом покрывал максимально большое количество вражеских отрядов.
10. Безответный удар за счёт добивания.
Могут использовать только эльфы танцующими со смертью. В этом шаблоне используется особенность ответа на массовые удары, отвечает на удар только атакованный отряд, остальные задетые бездействуют. Отрядом танцоров бьётся не целевой сильный отряд, а рядом стоящий слабый отряд, таким образом достигается безответный или практически безответный удар.
11. «Пускай стреляет».
. Суть заключается в том, чтобы простоять в обороне на безопасном расстоянии до тех пор пока у соперника не закончатся выстрелы, а потом уже одолеть его в честном рукопашном бою, где соперник будет вынужден нападать. Имеет смысл применять именно этот шаблон, если у соперника остались 1-2 выстрела, которые он успеет сделать в любом случае.
12. Встать на нежить.
После того как мы добили-таки нежить, самое важное не дать некроманту возможности её воскресить. Для этого достаточно просто встать на место убитого отряда, пока на клетке с нежитью находится другой отряд, некромант не сможет её воскресить.
1
Украдено с неофициальной справки о Героях. И вообще, кто это может не знать?
для МимТроль:
11 прием часто применяется магами,для этих целей берется набор армии
1-4 гремлина максимальное значение гагр и потом уже на остатки набирается големы если уровень мал то можно разделить големов и гремов на два стека таким образом с умением починка гремы в пустую потратят 4 выстрела стреляющего стека что даст огромный плюс гагре
Всем привет!
спокойной ночиЁ!
Всем доброго вечера!
Всем доброго времени суток!)
Приветик!
Рейтинг боевых кланов по сумме очков интенсивного развития
Название клана май.13 апр.13 мар.13 фев.13 янв.13
#104 Titans 98781.06 218499.74 212016.26 154333.77 183530.13
#57 Тридевятое королевство
94980.58 207482.23 227313.61 171424.84 175813.45 #782 Темные рыцари
77497.84 133137.39 128040.52 84406.48 110298.33 #1271 Братство Героев
64073.00 147156.01 144596.77 103083.76 133016.37
#933 Warriors 60564.17 114338.98 152142.23 127451.20 151046.38 #6055 Братство Героев: 3-й Дивизион
45669.81 93121.75 127986.85 109721.58 112433.02
Смотрим и делаем вывоы... Два последних месяца пошло резкое снижение развития клана, а значит каждого игрока...
ничего не понял тут из рейтинга
я тоже
Всем привет) хорошего дня
к 6156, пояснения будут? Что есть развитие?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|303|304|305|306|307|308|309|310|311|312|313|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM