Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:54
3763
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|316|>|>>

Автор[Общая тема] Литературно-ролевые игры
Литературная часть игры, когда она преобладает над механикой, это естественно здорово, так как игры должны быть литературные. Отыгрыш, ощущение и понимание мира, красочность и яркость - зависит не только от ведущего, но и от игрока. Админ не обязан "делать красиво игроку", если собственно игрок ни в какую не хочет отыгрывать и писать лит часть.

Но прелести игры чисто литературной игры заканчиваются тогда, когда админу приходиться обрабатывать ход с конфликтом двух игроков. Админ я плохой, потому мне было бы откровенно трудно сполна проникнуться идеей, тактикой и возможность игроков с их, часто, весьма не каноническими идеями (Кролик, Death2, Аравен)… Что бы я делал, если бы между собой воевали два этих игрока с арсеналом их идей – я не знаю. Возможно другие ведущие бы справились.

Опираться на формулы в игре – как по мне, не постыдно. Без них каждый проигравший может привести сотни, на его взгляд логичных и очевидных нюансов, почем он ну никак не мог проиграть в этой битве. Количество споров на основе литературной части сражений, без какой либо базы с «формулами», было бы частое явление.

Но в то же время в игре «Век пороха», не было отображена ни одна формула. Битвы были литературные, и сражение у Гренады, где пираты заставили флот Меута перестроиться поудобней им – очень спорный момент. Так же как реформы Гренады, что позволили ей стать гигантом в экономике и сделать просто неуязвимый флот…
Играть рестарт Века Пороха я бы не стал. Не хочу во второй раз играть в слепую и открывать тонкости игры каждый ход.
Наверное нужно раскручивать свою идею... Это не дело. Жанр умирает...
Жанр умирает...

ох ах

но что тут сказать кроме как

"БАЯН" я бы даже сказал "ГАРМОНЬ" =)
Контробас
У меня есть идеи для игры и не одна. Например, я придумал новый вид файтера, также крайне интересно было бы выложить Век Пороха с другим временным отрезком, немного улучшенной картой и дополнительно доработанной (скажем, просто необходимо убрать чрезмерное обилие цифр и заменить микроменеджмент макроменеджментом) системой игры. Также есть идея по поводу космолитки, но, честное слово, после выхода "Астры" мне кажется, никто уже не переплюнет Аравен, так что не буду и пытаться.

В общем идеи есть, я бы их с удовольствием реализовал, но...игроков нет. Остались отдельные личности, а для интересной игры нужно не менее 7 игроков, которые готовы выкладываться для игры.
для AlexMrakR:
необходимо убрать чрезмерное обилие цифр

честно говоря, я не заметил прям обилия цифр...был список зданий, была казна, было количество войск и флота, был список ресурсов...где обилие цифр?)

Также есть идея по поводу космолитки

Азимут тоже создал не особо гениальную литку, скажем так) у каждого автора, каждого произведения - свои поклонники...

в общем, было б желание, а причины найти всегда можно, по себе знаю)
честно говоря, я не заметил прям обилия цифр...был список зданий, была казна, было количество войск и флота, был список ресурсов...где обилие цифр?)

Просто у тебя было мало зданий.
для AlexMrakR:
Просто у тебя было мало зданий.
У меня было море зданий. Здания которые давали по одному модификатору, суммировались и больше нигде не использовались.

немного улучшенной картой
На старте Века Пороха, мне обещали карту острова с примерным, условным ландшафтом и реками. Карты не было и она, честно говоря, бы не сыграла роли.

скажем, просто необходимо убрать чрезмерное обилие цифр и заменить микроменеджмент макроменеджментом
Были цифры. Казна, армия, флот, здания. Прибыль, как мне казалось, бралась с потолка. Население было фиксированное и не менялось на протяжение всей игры, как впрочем ни на что и не влияло (как мне казалось). Сила сухопутных войск была абстрактной, как и сила флота. Чтобы узнать на что способен твой флот - необходимо было проверить его в действии атаковав другого игрока.
Я полностью согласен. Именно поэтому необходимо это все улучшить.
для AlexMrakR:
Но я абсолютно не согласен что нужно "упрощать" и без того "теневую" систему игры.
для AlexMrakR:
мало зданий у меня было после разграбления...до разграбления у меня было не намного меньше зданий, чем у Меута и Хекса, к примеру...
Я запущу свою игру. Только каникулы начнутся и займусь... Про свою игру северных племен
Я в 11 классе учусь. К слову
для Чеширский КОТЯ:
Буду ждать)
Обещаю будет среднее между лит отыгрышем и цифрами.
для Чеширский КОТЯ:
эх, школоло
Обещаю

обещай не обещать.

по-моему в последний раз кто сильно проложался, не ты был случаем, нет?
Какого меня выгнали из клана? Блин, свинтусы...а еще БК называется.
для ВарварЧести:
все просто. Теперь с клановыми строениями места в кланах будут платными)))
Вступай к нам назад, если хочешь)
Приглашение кину.

Насчет цифр - без них никак (если только игра не "чистая" литка). В принципе, в цифрах-то и кроется все наше отличие от "высших"

для Алко_Форевер:
Насчет Океана - не сейчас, точно. У игры слишком много проблем с логикой пространства-времени. Мне пока не удалось подобрать промежуток хода так, чтобы было логично, интересно и относительно быстро. Это же касается обработки гениальных/безумных идей игроков. Мне кажется, литературную часть игры я потяну. Цифровую - нет. Нужна переработка и использование программного обеспечения...

Есть идея игры на основе боевки из "Полководца" Менгска. Имеется и приблизительный концепт "что-кто-где", но нужна тщательная доработка, дабы не сдохло после запуска от вскрывшихся черных дыр правил.
<<|<|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|316|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM