Форумы-->Творчество--> <<|<|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|316|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
Литературная часть игры, когда она преобладает над механикой, это естественно здорово, так как игры должны быть литературные. Отыгрыш, ощущение и понимание мира, красочность и яркость - зависит не только от ведущего, но и от игрока. Админ не обязан "делать красиво игроку", если собственно игрок ни в какую не хочет отыгрывать и писать лит часть.
Но прелести игры чисто литературной игры заканчиваются тогда, когда админу приходиться обрабатывать ход с конфликтом двух игроков. Админ я плохой, потому мне было бы откровенно трудно сполна проникнуться идеей, тактикой и возможность игроков с их, часто, весьма не каноническими идеями (Кролик, Death2, Аравен)… Что бы я делал, если бы между собой воевали два этих игрока с арсеналом их идей – я не знаю. Возможно другие ведущие бы справились.
Опираться на формулы в игре – как по мне, не постыдно. Без них каждый проигравший может привести сотни, на его взгляд логичных и очевидных нюансов, почем он ну никак не мог проиграть в этой битве. Количество споров на основе литературной части сражений, без какой либо базы с «формулами», было бы частое явление.
Но в то же время в игре «Век пороха», не было отображена ни одна формула. Битвы были литературные, и сражение у Гренады, где пираты заставили флот Меута перестроиться поудобней им – очень спорный момент. Так же как реформы Гренады, что позволили ей стать гигантом в экономике и сделать просто неуязвимый флот…
Играть рестарт Века Пороха я бы не стал. Не хочу во второй раз играть в слепую и открывать тонкости игры каждый ход. | Наверное нужно раскручивать свою идею... Это не дело. Жанр умирает... | Жанр умирает...
ох ах
но что тут сказать кроме как
"БАЯН" я бы даже сказал "ГАРМОНЬ" =) | Контробас | У меня есть идеи для игры и не одна. Например, я придумал новый вид файтера, также крайне интересно было бы выложить Век Пороха с другим временным отрезком, немного улучшенной картой и дополнительно доработанной (скажем, просто необходимо убрать чрезмерное обилие цифр и заменить микроменеджмент макроменеджментом) системой игры. Также есть идея по поводу космолитки, но, честное слово, после выхода "Астры" мне кажется, никто уже не переплюнет Аравен, так что не буду и пытаться.
В общем идеи есть, я бы их с удовольствием реализовал, но...игроков нет. Остались отдельные личности, а для интересной игры нужно не менее 7 игроков, которые готовы выкладываться для игры. | для AlexMrakR:
необходимо убрать чрезмерное обилие цифр
честно говоря, я не заметил прям обилия цифр...был список зданий, была казна, было количество войск и флота, был список ресурсов...где обилие цифр?)
Также есть идея по поводу космолитки
Азимут тоже создал не особо гениальную литку, скажем так) у каждого автора, каждого произведения - свои поклонники...
в общем, было б желание, а причины найти всегда можно, по себе знаю) | честно говоря, я не заметил прям обилия цифр...был список зданий, была казна, было количество войск и флота, был список ресурсов...где обилие цифр?)
Просто у тебя было мало зданий. | для AlexMrakR:
Просто у тебя было мало зданий.
У меня было море зданий. Здания которые давали по одному модификатору, суммировались и больше нигде не использовались.
немного улучшенной картой
На старте Века Пороха, мне обещали карту острова с примерным, условным ландшафтом и реками. Карты не было и она, честно говоря, бы не сыграла роли.
скажем, просто необходимо убрать чрезмерное обилие цифр и заменить микроменеджмент макроменеджментом
Были цифры. Казна, армия, флот, здания. Прибыль, как мне казалось, бралась с потолка. Население было фиксированное и не менялось на протяжение всей игры, как впрочем ни на что и не влияло (как мне казалось). Сила сухопутных войск была абстрактной, как и сила флота. Чтобы узнать на что способен твой флот - необходимо было проверить его в действии атаковав другого игрока. | Я полностью согласен. Именно поэтому необходимо это все улучшить. | для AlexMrakR:
Но я абсолютно не согласен что нужно "упрощать" и без того "теневую" систему игры. | для AlexMrakR:
мало зданий у меня было после разграбления...до разграбления у меня было не намного меньше зданий, чем у Меута и Хекса, к примеру... | Я запущу свою игру. Только каникулы начнутся и займусь... Про свою игру северных племен | Я в 11 классе учусь. К слову | для Чеширский КОТЯ:
Буду ждать) | Обещаю будет среднее между лит отыгрышем и цифрами. | для Чеширский КОТЯ:
эх, школоло | Обещаю
обещай не обещать.
по-моему в последний раз кто сильно проложался, не ты был случаем, нет? | Какого меня выгнали из клана? Блин, свинтусы...а еще БК называется. | для ВарварЧести:
все просто. Теперь с клановыми строениями места в кланах будут платными))) | Вступай к нам назад, если хочешь)
Приглашение кину.
Насчет цифр - без них никак (если только игра не "чистая" литка). В принципе, в цифрах-то и кроется все наше отличие от "высших"
для Алко_Форевер:
Насчет Океана - не сейчас, точно. У игры слишком много проблем с логикой пространства-времени. Мне пока не удалось подобрать промежуток хода так, чтобы было логично, интересно и относительно быстро. Это же касается обработки гениальных/безумных идей игроков. Мне кажется, литературную часть игры я потяну. Цифровую - нет. Нужна переработка и использование программного обеспечения...
Есть идея игры на основе боевки из "Полководца" Менгска. Имеется и приблизительный концепт "что-кто-где", но нужна тщательная доработка, дабы не сдохло после запуска от вскрывшихся черных дыр правил. |
<<|<|306|307|308|309|310|311|312|313|314|315|316|>|>>К списку тем
|