Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:06
972
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|307|308|309|310|311|312|313|314|315|316|317|>|>>

Автор#3346 Радуга [боевой клан]
Мне показалось или ввели новые картинки предприятий?
Все картинки появились:
[Добыча] [Обработка] [Производство]
И многие даже различаются ))
Мне одному кажется что админ не тем занимается?
Не уж то ты считаешь красоту игры не обязательной?!
Хотя с другой стороны, при игре с телефона еще больше трафика будет сжираться...
"ГРАФА КУЛ ПЫШЬ ПЫШЬ ОЛОЛО"
Лучше бы админ занимался балансом.
Также нужно что-то менять в начислении умки за проигрыш.
Нужно ввести замену порезки гр как и было обещано.
Нужно ввести замену порезки гр как и было обещано.
Кем было обещано? И когда это обещали?
для SOMM1:
ты пишешь вознаграждение на ивентах для активных за счет казны, я с этим согласен но не совсем, вот если клан получит денежное вознаграждение на ивенте то да его как раз надо поделить среди тех кто активно воевал на ивенте.Вот за этим и надо стремиться.
для Alex2002al:
Админ обещал поднять вознаграждение за успешные задания ГН и на охоте.
Для Красный-9:
Почему-то я этого не слышал и не читал. Может ссылку дашь?
для КащейБессмертный:
да и так можно, хотя бы чисто символически, уже народу приятно будет. А для чего казна вообще нужна? Понятно что глазу приятно когда ее много, ну а что с ней делать?
для SOMM1:
ну раньше мы на деньги казны крафт брали и потом сокланам по себестоимости---разве это плохо.А не сокланам подороже , еще и деньги на этом зарабатывали. А вознаграждение из казны на прошлом ивенте давали и кажется довольно неплохое.
для КащейБессмертный:
Крафт это хорошо, только даже по себестоимости дорого выходит.
Плюшки народ будет стимулирует активней на ивент ходит за клан, а так в неклановые многие ходят, потому что быстрей.
Вот, теперь предприятия стали похожи на предприятия, а не на россыпь ссылок:-)

Мне одному кажется что админ не тем занимается?
Ты не прав, игра становится привлекательнее, что может стать решающим фактором и принести админам деньги, в виде новых посетителей. Да и фразу "Не говорить, что мне делать и я не скажу, куда вам идти" ещё никто не отменял.

Товарищи, чего-ж вы делите шкуру неубитого медведя? В казне и так денег - кот наплакал. Было бы миллионов 5 - можно было бы просить разделить миллиончик между игроками, а пока мы только на плаву держимся...

Кстати, всем привет!
для Toxikmaan:
Приветствую вас.
игра становится привлекательнее, что может стать решающим фактором и принести админам деньги
Может и так, но это будет действовать только с новыми игроками, т.к. у лоу нет проблем с балансом(а ведь про то что будет на 10+бу они ведь не знают), ну разве что с деньгами есть проблема. Другие как слали так слать и будут, как забивали на гвд так и будут.
Но ведь нужно что-то сделать и с 10+лвл, ведь там баланса вообще нет. Почти все фраки загнаны под один билд. Админы строят баланс на "камень-ножницы-бумага". А это в корне не правильно.
для Красный-9:
баланса вообще трудно достичь, в основном, решает рандом.
Я считаю, лучше сделать игру командной, чем пытаться балансировать.
В условиях командной игры бесполезные билды преображаются, а коробочки и табуретки зачастую только мешают(уменьшают количество более полезных в атаке юнитов). И это - только один пример того, что на высоких уровнях лучше играть в команде. Думаю, не один я это понимаю, сейчас админы вводят эту систему(тот же парный турнир) в оборот.
для Toxikmaan:
Вся проблема в том что на высоких бу не выходит играть единичками так как не хватает ячеек + да действительно рандом очень сильно влияет на бой. Вот если бы админ слегка порезал удачу и бд было бы легче балансить.

Да я согласен с тобой что на высоких уровнях лучше играть в команде, но что делать с МТ? А что делать тем игрокам которые любят "Ван на Ван"?
Сам же я больше люблю командные бои:)
Очень хотелось бы чтобы админ решил эти вопросы:)

в основном, решает рандом
Как-то не хочется играть в "удар/блок - голова, тело, ноги"
насчет баланса - теоретически любая фракция может выиграть у другой если заведомо известен соперник, ну по крайней мере некр. К примеру против хаусов можно взять природу, против атакеров защиту и тд. просто проблема в том что не известен соперник, а универсального билда нет и думаю не должно быть и это нормально.
для SOMM1:
теоретически любая фракция может выиграть у другой если заведомо известен соперник
Окей и каким же боком выиграть магом у демона?
для SOMM1:
универсального билда нет
А как же СЕ в лакобилде?
<<|<|307|308|309|310|311|312|313|314|315|316|317|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM