Форумы-->Творчество--> <<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37
Автор | Феодализм.Расцвет Средневековья.Лит. игра.Тест-игра. |
завтра, ладно. | Здания:Дом Управления(0), жилые здания(-5 д), дворец(-20 д. и -10 камня), изгородь(-5 д.), забор(-10 д), стены(-30 к.,-10 ж.), башни(-20 к.-10 ж.), рвы(-10 к. -5 д.), конюшни(-10 д. -2 к.), тренировочные площадки(-10 д.)(ап-казармы(-20 д.-5 к.)), бараки(-20 д. -10 к.), рынок (-10 д.), верфь(-20 д. -10 к.), док(-15 д. -5 к.), сухой док(-30 д.), монетный двор(-20 д. -5 к. -5 ж.), академия(-5 д. -10 к. -5ж.)(с разными отраслями), кузницы(-10 к.-1- ж.)(с разными отраслями), таверны(-10 к.), залы приёмов(-20 к.), дороги(золото), МАНУФАКТУРЫ(-20 к.)(разные отрасли), шахты(-20 к. -10 ж.), фермы(-15 д.), обработка материала(-10 д.-5 ж.)
это касательно зданий.Ну,Алекс подработает,он как никак игрок=) | далее-расы.Поначалу я хотел их сделать по выбору игроков,но думаю природа не давала обезьянам выбора,когда делала из них человека.Так тчо вот:
раса Альтиров:
сила ххх
выносливость ххх
интелект х
раса Мильтров:
сила хх
выносливость хх
интелект ххх
раса Элингов:
сила ххх
выносливость х
интелект ххх
раса Низниров:
сила х
выносливость хххх
интелект хх | а можно названия рас попроще? xD | а вообще и вправду лучше оставить расу на усмотрение игроков =) | Пусть этим довольствуются=)Обезьяна не выбирала кем стать-китайцем,русским или японцем.Так и тут.У нас есть обезьяна,но мы смилостивились и дали ей вариант-выбрать из 4 зол меньшее.А больше ей и не надо=) | хорошо, тогда пусть все будут обезьянами, но с названиями Русский, Китаец, Египтянин, Ацтек =) | ухахахахаха...=)))
Ацтеки-Атстойная раса=)Русским я дам Элингов=)) | раса Ацтеки:
сила ххх
выносливость ххх
интелект х
раса Египтяне:
сила хх
выносливость хх
интелект ххх
раса Русских:
сила ххх
выносливость х
интелект ххх
раса Китайцев:
сила х
выносливость хххх
интелект хх
нуус,а так теперь сойдёт? | для Дразарг-Великий:
да, намного лучше =) | Постройки:
1. Военные
2. Доходные
3. Ресурсные
4. Прочее.
1.
Стоимость зданий = числу мест + 5 дерева + (0.5 материала*число мест). Материал везде свой. У стрельбища - ткань (рисовать кружки), у казармы - камень и т. д.
Оборонные - ров, стены и башня я разместил в главе "Прочее".
2.
Доходные строения - строения приносящие доход золотом или обеспечивающие/улучшающие торговлю. Доходные и ресурсные здания делятся на 3 уровня. Стоимость здания 2 уровня=стоимости 1 уровня(возьмём за х)*2, а стоимость 3 уровня - х*2*2. В итоге стоимость здания 3 уровня равна 4х. Значит к примеру таверна 3 уровня стоит как четыре 1-ого, но 4 первого - 4 действия, что не скажешь о 3-ем уровне.
Здания можно условно поделить на лёгкие, средние и сложные. К какому разряду ты причислишь верфь? К сложному. А таверну? К легкому, это логично. Я решил, что стоимость "лёгких" здания (1 уровень) равна 5 дерева, средних - 5 камня, а тяжелые - 5 дерева и 5 камня. Далее по уровням. Верфь, к примеру, 1 уровня может держать 20 кораблей и может их строить. 2-ой уровень - можно набрать команду матросов и строить трактир. 3-ий - сколько угодно кораблей, торговый квартал и возможность иметь посольства в других странах. Но это просто пример.
3.
Ресурсные здания - это здания приносящие в города ресурсы извне, имеющие узкоспециализированных людей, работающие автономно. Их также нужно делить на уровни и виды. 1, 2, 3 уровень. Обрабатывающие и приносящие.
Приносящие:
1 уровень - стоимость 5 дерева, приносит 5 ед. продукта.
2 уровень - стоимость 5 камня и 3 ед. материала, приносит 10ед. продукта.
3 уровень - стоимость 5 камна, 5 дерева, 5 ед. материала, приносит 20 ед. продуктов.
Материал - ткань для запасных парусов рыбацких лодок, тетивы для лука или металл для инструментов столяра и т. д.
Обрабатывающие - здания, увеличиввающие число продукта и/или качества. Стоимость равна (х-стоимость приносящих зданий) 2х. Обработка идёт следующим образом:
1 вариант - это продукт. Он увеличивается в числе. Нет, это не создание из воздуха, но в равной степени наесться можно и кабаном и его ножкой, приправленной специями и поджаренной на костре до хруста ввиде шашлыка. Доход производится 1к2(1уровень), 1к3(2 уровень) и 1к5 (3уровень). Для зданий 1 уровня нужна 1 ед. соли или специй. Для 2-ого - 2ед. или и то и другое. Для 3-его - 3ед.
2 вариант - это ресурс. Обработка тогда ведётся иначе. Ресурс как бы улучшается. Дерево - красное дерево, камень - белый камень и т. д. Из улучшенного материала можно строить вдвое дешевле (стоим. 5 дерева или 3 красного дерева), округляя в большую сторону.
Прочее:
Все то, что не относится ни к одному разделу.
ДОРОГА. Длина дороги я буду измерять в длине 0.5см, т.е. мой ноготь. Длина 1 ногтя=3дерева или камня. Деревянная дорога ускоряет на 1 день передвижения, а каменная - на два. То есть по сети каменных дорог можно перейти от края до края карты за два дня. Удобно, но дорого.
ДОМ. Стоимость дома=числу жителей. Если дом из камня, число жителей удваивается.
ОБОРОННЫЕ ЗДАНИЯ.
Ров - 2 камня на 1 ноготь.
Башня - 5 дерева или камня или 5 красного дерева, которое не горит.
Стена - Полногтя=3ед. ресурса.
Ворота - 5ед. ресурса.
Разные сооружения,т. е. выдумка игроков - 5ед. ресурса. | вот мой вариант зданий. хотел в ЛП Дразаргу, но подумал, пусть все видят, сразу все и раскритикуете... | Ойё...))))
Может давайте уже сразу позовем програмистов, они сделают нам эту игру уже для компа, но с Мультиплеером и будем играть,а? =))))) Намного легче =))))
П.С: вы намнооого усложнили игру, очень. Какие уровни?? Какая прибавка к ресурсам "как бы из воздуха"?? | Блин, просто если расписывать ВСЕ здания, которые есть, будет очень неудобно. Я же придумал систему. | Кстати, Дразарг, а давай вы сделаете, чтобы каждый народ был в чем-то сиден, только в узкой специализации. К примеру один хорош в лесу, у него будут хорошие лучники, поход в лес не будет тратится как действие и т. д.
А второй в равнине, со своей конницей, способностью приручать животных и т. д.
Ну как? | Да уэ,тогда легче реал звать программистов=)
Прибавку к ресурсам из воздуха тож не надо.А остальное оки,сойдёт=)
И последнее.Ацтеки будут иметь ПРИМИТИВНЕЙШУЮ МАГИЮ,так что...
раса Ацтеки:
сила хх
выносливость хх
интелект хх
Имеют магию,шаманы способны "предугадать" действия врага заранее.Увы для Ацтеков-не все.Ещё их шаманы способны лечить водой.Опрыскав рану соладата,шаман способен залечить эту рану.Увы,не всех солдат.Так что выживают всё равно не многие,хотя больше,чем у других расс.
сила-это то,какую силу имеют их воины.
от выносливости немного зависит рождаемость и сильно зависит скорость.
от интелекта-стоимость зданий. | Вообще у меня есть 3 предложения.
1) Сделать разделения на нации более широким. То есть можно выбрать ЛЮБУЮ нацию, когда либо существовавшей в истории. Она будет иметь плюсы и минусы реальных держав. Монголам - конницу и табуны лошадей, но штраф к постройкам. Римлянам - дороги, великолепную выучку армиям, но штраф к изучению военных технологий, то есть они плохо изучали военные технологии. И т. д.
2) Линейку интелекта в %. У каждого племени своя линейка. Когда её становится 100%, цивилизация совершает открытие. Бонусные виды и построения войск или новые здания можно строить. К чему племя предрасположено. Помимо постоянного продвижения 5% в ход, за каждое культурное и интелектуально здание +1%, а за особо сложные +2%. Это - церковь,храм, школа и т. д.
3) Аналогично ввести линейку здоровья. Вначале у племени 100%, но со временем при отсутствии домов, или санитарных вещей, просто случай, и племя может заболеть чумой. Когда здоровья 0% - чума.
Однако 2 и 3 процессом управляют Арет и Дразарг. Они жедают вывод о благосостоянии и постройках, и уменьшают/увеличивают линейки. | Ну как?
Про программистов это вы загнули. Вы не принимаете участия в игре, но следите за нею. Значит вы должны знать нюансы, и фактически управлять тем состоянием, где в реале все решал Бог и Судьба. | ребят,зовём программистов?
Это всё генератор=)Когда нам в голову взбредёт-в племени родится Энштейн,который остановит чуму=)Всё чёстно. | Да, но необходимо ввести линейки для игроков. Обидно чувствовать, что абсолютно ВСЕ зависит от ведущего. К тому же кому-то хочется животноводство, а вы ему рыбу суете... |
<<|<|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|37К списку тем
|