Автор | "Heroes of Might and Magic V" |
подсажите,пожалуйста где находится музыка что играет в меню героев 5, никак не могу найти |
для SAVA2409:
в папке с игрой папка music |
для КнязьШуйский:
я знаю, а конкретно))) |
для Motary:
а ты попробуй против Оссира взять Ору
У нее профа на скорость заклов и чародейство плюс она на Хаос качана
вначале она скорее всего будет первой ходить и сразу надо кинуть цепную молнию что бы заглушить луков дальше просто вались огнешаром или шоком чем больше нравится |
+ |
Не знаю я, что там за Нимуса против Оссира сложно... Только что играл за Нимуса против друга, который играл Оссиром... Я его уделал так, что у того шансов не осталось еще с середины боя... И это я еще пару раз поддался...
Короче, техника...
Гейт коней, пещерок делаем ближе к позиции противника. Гейт архов - в середине. Остальных - где захочется.
Общий комментарий к моему бою: роги и энты, встав в деф, больше одного хода не сделал - атака страхом рулит по полной. Луков застреляли шарами пещерки (дубы ими даже валить не пришлось - кони свое дело сделали на ура). Энтов не спасла даже кожа. |
для КнязьШуйский:
У меня другая тактика
Сначала полный гейт всем что живое дальше чертями высосать маны сколько можно и отправлять их на гибель желательно перед этим стукнуть танцев
дьяволами и их гейтом ресаем пещерок и если сняли ответ с дубов начинаем их маслать по полной
если не сняли ответ то заикдываем шарами лучков а если они уже мертвы то рушим деф дубам или идем в атаку
конями и церами бьем рогов в демками валим дриад и танцев если черти их не добили
все бафы снимаем героем по возможности
также стараемся уничтожить друидов до того как они кинут кожу и передадут ману герою(лучше на это пожертвовать 1 отряд пещерок у нас их все равно 4 стека) |
для Kurudai:
У Оссира нет танцев О_о |
для КнязьШуйский:
Ну я играл по владыкам так что не знаю армии
можешь написать мне перки и армию Нимуса и Оссира? |
как играть по сетке в героев 5 кроме как через хамачи? |
для Kurudai:
Так прямо и не вспомню... Как буду играть - выложу. |
для КнязьШуйский:
Хорошо
А еще попробуй сыграть против Оссира Орой
Если бы не постоянный уклон коней от магии то я бы вынес Оссира в одну калитку а так его единорог увернулся от 8 заклов |
для Kurudai:
Нимус:
Армия:
Дьяволята: 70
Архидьяволы: 4
Пещерные владыки: 8
Демонессы: 24
Кони преисподней: 16
ОД: 50
Церберы: 50
Статы (с учетом бонусов и штрафов):
Атака: 15
Защита: 5
Колдовство: 3
Знания: 6
Лак: 3
БД: 2
Мана: 60
Арты:
Сет "Воля Ургаша" - +5 к атаке, +25% к призыву.
Состоит из:
Кольцо Сломленного духа: -2 к БД врага
Шлем хаоса: знание +3, защита -1
Кулон мастерства
Доспехи из Чешуи Дракона: +3 к атаке, +5% ини большим существам
Посох преисподней: ини существ врага -20%
Перки:
Геройское умение: +15% к призыву
Абсолютное открытие врат, в нем:
Адский огонь
Основы призыва
Среднее лидерство, в нем:
Дипломатия
Хозяин врат (+20% к призыву)
Основы логистики, в ней:
Быстрое открытие врат (время ожидание после гейта < в 2 раза)
Постоянная Удача (+3), в ней:
Магическое сопротивление (20%)
Солдатская удача
Широкие врата ада (10-35% шанс того, что призванный отряд будет в 2 раза больше).
Оссир:
Армия:
Древние энты: 12
Нимфы: 90
Мастера лука: 40
Лесные снайперы: 42
Боевые единороги: 27
Верховные друиды: 33
Статы: (с учетом бонусов)
Атака: 9
Защита: 10
Колдовство:4
Знания: 4
Лак:5
БД: 1
Мана: 40
Арты:
Сет "Мечта лучника": после стрельбы стрелки сдвигаются на 0.7 по шкале.
Состоит из:
Лук из рога единорога: игнор расстояния для стрельбы
Изумительный колчан: +4 к атаке, бесконечный запас стрел
Лунный клинок: +3 к атаке
Золотая подкова: +2 к лаку
Ожерелье победы: +2 к атаке и колдовству
Сапоги маг. защиты (10%)
Доспехи бесстрашия: БД и атака +1
Перки:
Геройский перк: +7 к атаке и защите всех эльфолуков
Обученный мститель, в нем:
Ливень
Зачарованная стрела
Развитая защита (20%)
Средний свет, в нем:
масс. благо
Постоянная удача (+3), в ней:
Солдатская удача
Удача в пути
Эльфийская удача
Основы нападения (5%), в нем:
Тактика
Все, вроде бы... |
+653
Если что - все это взято с версии Эпохи Эпических Битв... Но там вроде бы от ПО не сильно отличается... |
Блин я удивляюсь как с такими артами и армией кто-то не может завалить Оссира |
подскажите что сделать что бы заклинание армагедон меня не трогало хД |
для SAVA2409:
Ничего =) Невозможно это, по моему... Полный иммун от огня тока спасет.
для Kurudai:
Без понятия =)
Щас повторил дуэль с другом, но в другой версии, с танцами и большим ко-вом дриад, друидов и смертотанцами...
Все равно Нимус побеждает, хотя в этот раз разрыв был - всего лишь 6 пещерных владык, которых партнер зачем-то не убил в начале боя, когда имел возможность. Еще одна его ошибка - поход рогов в атаку и раскрытие своей коробки. Они туда больше не вернулись - страх у коней. |
для КнязьШуйский:
Если вы играли во владык севера то там все ясно:
роги у Оссира это ударный стек в коробку запихаются дубы и друиды
Друидом вначале ложится кожа для луков потом если что на рогов остаток маны-герою потом они как правило не доживают
герой сначала колдует ускор потом кару потом благо
энты делают укоренение и тупо стоят на одном месте
Роги ходят убивают и ослепляют врагов
танцы если что помогают рогам а дриады либо идут помогать рогам или стоят и кастуют рой или диспел
вроде бы все |
для КнязьШуйский:
для Kurudai:
Ещё раз говорю Нимус беспомощен против Оссира,вы говорите что луков можно застрелять шарами,любой нормальный игрок убивает демок и пещерок до их хода,остаются только бойцы ближнего боя которые убиваются об коробку,и наедятся на на страх коней это несерьёзно ,так как дубов можно вернуть с помощью телепорта. |
для Motary:
Отжор маны - нет телепорта. Да и если учесть, что у Нимуса арт на -20% ини врага+15% ини своим... |