| Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры | 
|---|
			
| для Koroz: Там же банально всё. Ввод-вывод ресурсов. Проблема лишь в числах.
 Вводы-вывод обычный я и сам могу построить. Мне надо продумать и составить модель Желательно устойчивую.
 
 для ВарварЧести:
 Есть одна игра долгосрочная, вот, пытаюсь сформировать для нее экономику нормальную и интересную для игроков.
 | 
| Мне надо продумать и составить модель Продумать цыфры что ли?
 | 
| Есть одна игра долгосрочная, вот, пытаюсь сформировать для нее экономику нормальную и интересную для игроков.
 Построй ее на рыночной структуре.Чтобы игроки могли купить ресурсы дорого,а продать дешево(причем от добычи и спроса цена зависит - это паритетом покупательской способности вроде называется). Чтобы игроки торговали между собой.Для торговли нужны купцы,а для купцов особые торговые здания - торговые центры с купеческим лимитом.Игрок,захвативший 75% торговой точки становится монополистом и может диктовать свою цену в пределах ценового коридора,установленного админом.А в остальном полностью(или почти полностью) реалистичный симулятор экономики.От поставшика к продавцу и потребителю с учетом издержек и построения реалистичной экономической конъюнктуры.
 | 
| Построй ее на рыночной структуре. Требует игроков, иначе первое поколение (1-3 игрока) станет абсолютным монополистом.
 | 
| Требует игроков, иначе первое поколение (1-3 игрока) станет абсолютным монополистом.
 
 Вся проблема в нюансах.К тому же у нас экономистов-рыночников 1,5 человека - в основном либо коммунисты,либо социалисты,либо просто специалисты по закрытым экономическим системам.
 | 
| А в остальном полностью(или почти полностью) реалистичный симулятор экономики. 
 тогда тема с информацией должна рассылаться через файлообменик и содержать вордовский файл страниц на 70-80 =)
 
 
 Имхо это минимум для настоящей реалистичной системы.
 
 
 И нам понадобится пару профессиональных экономистов для создания системы и оценки её реакции.
 
 
 З.ы да знаю я что мы все тут крутые экономисты.по крайней мере считаем себя такими.но это далеко от истинны. Точно так-же как и то что менгск крутой военник а я хороший политик.Меня в парламенте сожрут а менгска в генштабе.Ну а разработаная вами "реалистичная" экономическая стратегия ещё долго будет смешить всех профессоров на экономическом факультете.
 
 
 Игры это не реальный мир.Что бы создать модель реального мира(хотя бы аспект) нужны специалисты которые в нём отлично разбираются.А не те кто немного знают о нём.
 | 
| для кролик-маг: аааа, зачем ты окунаешь их по самые гланды, не мешай нам мечтать, мы сюда отдыхать пришли и строить сказки!)
 | 
| Имхо это минимум для настоящей реалистичной системы. Если углубляться в самые недры, то там жуть...
 Например, раньше с фанатизмом бегали за всякими чудо-товарами по типу "Омоложение за 14 дней" или "Шампунь с алмазами", а теперь это глупость торговли.
 Но наша публика небольшая и на таком уровне думать не надо. Так что достаточно нас, ламеров.
 | 
| Но наша публика небольшая и на таком уровне думать не надо. 
 ну..ВЧ затребовал реалистичную систему. Он помнится недавно критиковал экономические системы за недостаточную реализацию. требовал количество купцов,налоговые законы,торговое законодательство и кучу ещё всякой инфы. а теперь представь что это лишь для 1 из 10 стран.там бы система страниц на 15 бы у ведущего разрослась. Да и игроки вечно ищут лазейки.
 | 
| Ну... А чего там чисел-то... Стандартно:
 Еда (Можно разную, но это уже на высоком уровне)
 Народ (Можно разделить на видыы: по полу, по проффессии, по возрасту)
 Валюта (Обычно - золото)
 Ресурсы (то, что есть не у всех и не равномерно):
 Камень
 Железо
 Земля (Площадь. Это тоже ресурс, конечно же)
 Драгоценности
 Нестандарт:
 Мана (энергия у государтсва... Мало ли, какая вселенная)
 | 
| Ну... А чего там чисел-то... Стандартно:
 Еда (Можно разную, но это уже на высоком уровне)
 Народ (Можно разделить на видыы: по полу, по проффессии, по возрасту)
 Валюта (Обычно - золото)
 Ресурсы (то, что есть не у всех и не равномерно):
 Камень
 Железо
 Земля (Площадь. Это тоже ресурс, конечно же)
 Драгоценности
 Нестандарт:
 Мана (энергия у государтсва... Мало ли, какая вселенная)
 
 для Koroz:
 ты это ВЧ обьясни, когда на него находит :)
 | 
| Есть у меня идейка. Я тут посмотрел на флото-войнушку арета и подумал, что если сделать что-то подобное, только чтобы война на земле? Да тут и ваху то особо не надо знать, главное в ДоВ поиграть. Будет такое мочилово на разных локациях, игроки будут за кредиты покупать отряды/технику/усовершенствования... Или тоже самое как раньше космо-кораблики, только танки. Штурмовой БТР маринов против "Разящего Клинка" ИГ. | 
| Мда. Сочуствую админу который возьмется всю эту инфу обрабатывать. Я в своей литке меньшее число ресов задалбываюсь обрабатывать. Да и опять же по опыту моей литки, большей части народа начхать на экономику. У меня за все 12 ходов было лишь две вялые попытки торговли. | 
| две вялые попытки торговли. Берёшь два государства.
 Одному даёшь много ресурс1 и мало ресурс2.
 Другому мало ресурс1 и много ресурс2.
 Вот и вся торговля.
 | 
| для Koroz: Или государство 1 собирает овер9к орков и идет забирать свой ресурс2 у государства2))
 | 
| для Death2: Так без ресурса2 можно собрать только треть овер9к орков, да и то задохликов.
 | 
| для Koroz: Так то же верно и в обратную сторону)
 Потому и выгодно идти войной и забирать ресурс2 хД
 | 
| Так то же верно и в обратную сторону) Но с ресурсом2 у игрока2 слишком хорошая система защиты.
 | 
| для Koroz: Тогда по логике игры - с ресурсом1 у игрока1слишком хорошая система атаки)
 
 - Что будет если всесокрушающее ядро врежется в неразрушимую стену?
 - Водка подорожает.
 - Почему?
 - А у нас вечно - сначала всякая чушь происходит, потом водка дорожает. (с) Народное творчество
 | 
| Игрок1: Ресурс1 - много.
 Ресурс2 - мало.
 Атака2. Защита2.
 Игрок2:
 Ресурс1 - мало.
 Ресурс2 - много.
 Атака2. Защита2.
 Нейтралы.
 Ресурс1 - мало.
 Ресурс2 - мало.
 Атака1. Защита1.
 
 Атака1 < Защита1.
 Защита1 < Атака2 < Защита2.
 Защита2 < Атака3 < Защита3.
 |