Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:18
4606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>

Автор[News] Легенды пустошей
Не вижу большой проблемы.
проблема есть в том что один игрок мог пойти с приростом в танцев, а другой с приростом в фей пораньше и у феевода хп будет меньше
проблема есть в том что один игрок мог пойти с приростом в танцев, а другой с приростом в фей пораньше и у феевода хп будет меньше
так пожалуйста, можно подстроить свою армию как угодно - это тоже тактика. Можно хоть танцев в бой вообще не брать, единичку оставить. Опять же - не вижу проблемы, это тоже тактика
для -Pycuk-:
Первая локация, 7 дней, 14 ходов.
это кстати тоже тактика, если вы не поняли
для Kinematic:
выходит конкурс для хаев таки образом, ведь им легче убить тонну мяса чем нубу или мидлу
можно подстроить свою армию как угодно - это тоже тактика.
ты не можешь взять 120 фей и 50 танцев если у тебя из-за построек сегодня набор 80 танцев и 60 фей и т.д.
А сколько раз нужно ударить нору, чтобы она закрылась. Или это бесконечный аттракцион для слива ходов? Один раз прошел а она снова стоит красная
в общем замерить соотношение- норм идея, но как-будто бы это надо не по хп делать
для parrfumerr:
- Некоторые точки интереса, как, например, логово ящеров - служат почти бесконечным источником случайных ресурсов или пополнений, но враги в этих местах становятся сильней с каждой победой над ними;
выходит конкурс для хаев таки образом выходит что так
апайтесь!

ты не можешь взять 120 фей и 50 танцев если у тебя из-за построек сегодня набор 80 танцев и 60 фей и т.д.
так а зачем брать больше мяса? так же хуже будет соотношение
для Kinematic:
я о том что ты в случае со сложным боем не можешь перекидываться как тебе удобно и дропать танце/дропать фей из-за приростов разных в зависимости от построек(условно у меня сейчас 126 фей и всего 15 луков, а у кого-то на начало третьего дня на основе решений принятых ДО оглашения конкурса будет возможность набрать 40 луков и 5 фей на прикрышку)
в общем какой-то критерий эффективности юнита нужен, хп как-то слишком дисбалансно(но это просто моё мнение, я не планирую бить что-то сложное)
на основе решений принятых ДО оглашения конкурса ну я с этой мыслью в том числе старался пораньше написать об этом всем. Ивент в семь утра запустили - за десять часов трудно наделать непоправимых дел
я понимаю о чем ты, но идеально равные условия недостижимы изначально
А вам не кажется, что клановый итог не верно считается? Получается, что чем хуже игроки отыграют, тем в сумме выше топ клана?
Наконец то я лесопилку захватил)
Теперь дело пойдет
ну я с этой мыслью в том числе старался пораньше написать об этом всем. Ивент в семь утра запустили - за десять часов трудно наделать непоправимых дел
ну из того что мне приходит в голову- это переносить конкурс на послезавтра, чтобы желающий сосредоточиться именно на конкурсе мог начать свой день уже рестартанувшись и заточившись под конкурс(хотя для такого надо понимать число заинтересованых и надо ли это равенство вообще или там просто будет 3 участника)
ну или просто убрать "кто раньше" критерий, тогда люди и после ивента на рестарте смогут выполнить челендж, а при замере соотношения число одинаковых резов скорее всего будет 0
для Magdi:
Он считается в первую очередь по кол-ву убитых боссов - Игрок, убивший 1 босса, но без затраченных действий, будет ниже игрока, который потратил миллион действий но убил 2. Поэтому, пока многие ивент не завершили и в кланах стабильно нет 100 игроков, прошедших всех боссов - будет такой клановый рейтинг. К концу выровняется
https://daily.heroeswm.ru/n/journey-event-new

Новые картинки построек из ивента «Легенды пустошей»

В игре появились новые арты для трёх ключевых построек. Ниже — все уровни в удобной галерее.
А можно как то 111 сразу взять? А то мне сгенерировало доски за кучей заклинателей змей, которых не пробить без дополнительных эльфов, а без досок не построить ни танцев, ни эльфов.

Так то идея у ивента хорошая, но раз бои вообще никак не продуманы для стартовых войск, и у некоторых расклад неиграбельный, то дали бы возможность взять пару бесплатных рестартов на первой локации сразу
ну или просто убрать "кто раньше" критерий
ведь он по сути был нужен только из-за большого числа вероятных повторов со всякими "невозможными" сложностями, а раз замер не по ним а по цифрам соотношения- то там и повторов не будет, пусть десятая, но различие будет
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39|>|>>
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM