Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:15
3791
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39

АвторКлан для фентезистов:)
Я бы поучаствовал
я ещё не ушел служить в доблестные вооружённые силы РФ, так что сёдня вечером с 21 до 1-2ночи я с вами!
Просьба никому не отлынивать от собрания. За вами следят. ;)
Игра очень понравилась, огромное спасибо нашему сегодняшнему Мастеру, товарищу АнтонФ.
Также спасибо всем игрокам, которые хорошо разыграли сценку на поляне. Может получилось и не так, как планировалось изначально, но получилось действительно хорошо. Спасибо.

Послесловие.
Где-то в районе часа отказали все окна, в результате чего протоколирование процесса скончалось де-то именно там. Благо хоть окно с чатом пережило этот ужас. Посему просьба кинуть мне завтра с утра (или уж вечером тогда) лог игры. Заранее благодарен. =)
Силами клана была проведена еще одна игра.
Выражаю благодарность всем игрокам, принявшим участие во вчерашней(точнее сегодняшней) игре.

Участники:
Ashar - ящер-варвар отправившийся в погоню за похитителем святыни своего племени.
Грауль - варвар-берсерк, помогающий своему другу Ашару в поисках святыни в несовсем трезвом виде.
_svit_ - дроу-кенсай, укравшая реликвию из варварской деревни по заданию магов, а возможно и со своими целями.
Ziggy_Stardust - боевой маг, нанявший дроу для похищения реликвии в обмен на один амулет, связанный с магией Хаоса. Единственный, кто знает ее предназначение.
DarkDrow - коллега Стардаста, полуэльф-полудемон. Маг, тоже желающий получить реликвию.
cepruyc - странствующий дварф, не без магических способностей, которому тоже зачем-то нужна эта реликвия, для чего он и присоединился к группе Стардаста-ДаркДроу.

Идея, художественное оформление, НПС, битвы и приключения - АнтонФ
Протокол игры(второй части) - сергиус
В деревне, обиталище варваров случилось небывалое - похищена древняя реликвия. Мнго лет назад с неба упал огонь. На месте его падения были обнаружены камешки из которых окрестные племена сделали себе обереги.
С тех пор эти обереги хранили племя от всяческих бед.

Совет племени посылает лучшего из воинов - ящера Ашара на поиски, наказав без ценного артефакта не возвращаться.
Ашар берет своего лучшего друга Грауля и за бочонком пива они составляют хитрый план. Во время разработки плана Грауль слегка переусердствует с выпивкой. Делать нечего, и взвалив на плечи бесчуственное тело товарища Ашар отправляется по следам грабителя.

Через некоторое время они встречают воинов соседнего племени во главе с вождем Большая Нога, рассматривающих следы. Нога рассказывает Ашару что этот человек прошел в сторону гор, где с недавнего времени пропадают люди. Нога возмущается наглостью людей топчущих земли варваров. Ашар пытается подбить варвара на совместную погоню, но его красноречия явно не хватает и пробурчав что это не его дело Большая Нога со своим отрядом удаляется. Ашар и периодически просыпающийся Грауль продолжают преследование в одиночестве.

Тем временем женщина-дроу(Свит), похитившая реликвию, приходит на назначенное место - поляну, рядом со скалой, в котоой находится одно из тайных магических убежищ и встречает там мага(Стардаст) с которым начинается обсуждение награды. Причем никто никому не доверяет и пытается обмануть партнера.

Через некоторое время взаимных угроз на поляне появляется еще один участник-дроу, принимающий сторону Свит и грозящий магу арбалетом.
Вскоре на поляну из кустов вылезает еще один участник - дварф(сергиус), который пытается примирить враждующие стороны.

Варвары достигают места встречи и залегают в кустах. Перевес сил явно не на их стороне, но храбрых воинов это явно не останавливает.
Грауль выходит на поляну и требует вернуть достояние племени.
Ашар тем временем пытается обойти участников.
Свит пытается открыть портал и удрать, но тот почему то сразу закрывается.
Маг ставит себе магический щит, а дроу с арбалетом щит от физического урона.
Дварф удаляется в пещеру, где становится с помощью заклинания невидимым и ставит антимагическое поле на часть поляны
Свит неожиданно узнает ящера(???)

Начинается драка.
Грауль получает удар молнии от мага и сгорает в огненном шаре пущенном мужчиной-дроу.
Шар задевает и Свит, но та почему-то остается невредимой.
Ее заклинания почему то не действуют и она получает в плечо болт из арбалета.
Стардаст отрошенный дубиной Ашара теряет сознание.
Ашар бросается к телу Стардаста, скручивает ему руки за спиной и выставляет вперед как щит.
Амулет, висящий на шее Стардаста и обещанный Свит за реликвию срывается и распадается на много маленьких амулетиков, которые катятся в разные стороны поляны.
Свит пробивает магическую броню мужчины дроу и наносит ему ранение.
Тот падает на землю и начинает принимать свое истинное обличье, скрытое до этого заклинанием. В действительности это полуэльф-полудемон ДаркДроу.
Ашар бросает мага и наносит ДаркДроу удар по голове, отправляющий его в забытие. Свит напуганная превращениями бывшего союзника добивает ДаркДроу кинжалом в сердце.
В воздух поднимается оплавленная болванка, бывшая до попадания файербола топором Грауля и начинает нарезать круги вокруг Ашара и Свит.
Очнувшийся маг посылает молнию в Ашара, но из за скрученных за спиной рук молния не убивает, а только оглушает ящера.
Свит пытается его исцелить, но похоже богиня отвернулась от нее в этот день. Заклинание вновь не выходит. Но Ашар тем не менее приходит в сознание.
Маг пытается притворится мертвым и незаметно распутать руки, но Ашара не проведешь. Тот раскалывает череп неподвижно лежащего мага своей тяжелой дубиной.
Бой оканчивается. Свит поднимает один из амулетиков, но тот растворяется в руках. Это иллюзия, а настоящий амулет исчез.
Ашар скорбит о погибшем друге.
Дверь в пещеру закрылась после смерти Стардаста.
Болванка полетав немного вокруг Аша
Болванка полетав немного вокруг Ашара и Свит врезается в дерево не причинив никому вреда.
Ашар и Свит после безуспешных поисков дварфа решают оправиться вместе в деревню варвара.
Просьба уточнить, если я что-то перепутал в описании боя.
для Элландо:
Официальных ДМов у нас всего два - Шейн и Лиэт. Остальные - добровольцы-любители.
668
Всё верно, насколько я вижу.
Почти так. Только за амулетом отправился не я, а Грауль. Я-то шёл за компанию. (М-да сходил называется!)
для Ashar:
Ты лучше расскажи где с дроу успел познакомиться, что она тебя узнала.
671
Уби-ивцы! Во-о-оры!..
_____
Экую-то мы вчера потасовку устроили... =)
для DarkDrow:
Это проводились испытания новой боевой системы, которые показали, что ее надо доработать.
Да, в общем. Только она и так более-менее гладкая. Думаю, обойдёмся без цифровых характеристик?
675 Чисто очередность ходов и здравый смысл. Характеристики даже не начинали составлять. При определении классовых и расовых умений, навыков и способностей персонажей используются классические фентезийные стереотипы.
676
Для нас это лучшим вариантом будет, честное слово. Осталось только подогнать здравый смысл. =) очерёдность ходов более-менее устаканивается, вроде как.
677 Только опять же надо строить линейку инициативы.
Первым ходит понятно тот, кто первым догадается ударить, потом те, у кого оружие вынуто из ножен и заклинания подготовлены. А потом уже определять по скорости реакции(сначала эльфы, а в конце огры).
Разбить бой на раунды. Ввести понятие оглушение и разного рода травмы, которые могут заставить бойца пропустить ход или отложить свою очередь.(после попадания огненного шара чеовек будет озабочен в первую очередь тушением огня на себе, чем ударом этого мага) Варварам ввести понятие ярости, которое заставляет их забывать о ранах. Эльфам и дроу ввести вероятность уклонения от более неуклюжего бойца.
Заставить игроков тщательнее просчитывать свои действия, для чего часто их убивать.
Да много чего придумать можно.
Вообще есть неплохая такая системка по Вампирсам - можно оттуда что-нибудь взять. Основы, в том числе и ранения. А можно не мудрить и сделать простенькую системку для наших ролёвок. Попробую продумать сегодня.
Убивцы! за что меня?! не я понимаю кубик так попал, но сострадание же должно быть=)
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM