| Форумы-->Кланы--> <<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39
 
 
<<|<|29|30|31|32|33|34|35|36|37|38|39К списку тем| Автор | Клан для фентезистов:) | 
|---|
 | Я бы поучаствовал |  | я ещё не ушел служить в доблестные вооружённые силы РФ, так что сёдня вечером с 21 до 1-2ночи я с вами! |  | Просьба никому не отлынивать от собрания. За вами следят. ;) |  | Игра очень понравилась, огромное спасибо нашему сегодняшнему Мастеру, товарищу АнтонФ. Также спасибо всем игрокам, которые хорошо разыграли сценку на поляне. Может получилось и не так, как планировалось изначально, но получилось действительно хорошо. Спасибо.
 
 Послесловие.
 Где-то в районе часа отказали все окна, в результате чего протоколирование процесса скончалось де-то именно там. Благо хоть окно с чатом пережило этот ужас. Посему просьба кинуть мне завтра с утра (или уж вечером тогда) лог игры. Заранее благодарен. =)
 |  | Силами клана была проведена еще одна игра. Выражаю благодарность всем игрокам, принявшим участие во вчерашней(точнее сегодняшней) игре.
 
 Участники:
 Ashar - ящер-варвар отправившийся в погоню за похитителем святыни своего племени.
 Грауль - варвар-берсерк, помогающий своему другу Ашару в поисках святыни в несовсем трезвом виде.
 _svit_ - дроу-кенсай, укравшая реликвию из варварской деревни по заданию магов, а возможно и со своими целями.
 Ziggy_Stardust - боевой маг, нанявший дроу для похищения реликвии в обмен на один амулет, связанный с магией Хаоса. Единственный, кто знает ее предназначение.
 DarkDrow - коллега Стардаста, полуэльф-полудемон. Маг, тоже желающий получить реликвию.
 cepruyc - странствующий дварф, не без магических способностей, которому тоже зачем-то нужна эта реликвия, для чего он и присоединился к группе Стардаста-ДаркДроу.
 
 Идея, художественное оформление, НПС, битвы и приключения - АнтонФ
 Протокол игры(второй части) - сергиус
 |  | В деревне, обиталище варваров случилось небывалое - похищена древняя реликвия. Мнго лет назад с неба упал огонь. На месте его падения были обнаружены камешки из которых окрестные племена сделали себе обереги. С тех пор эти обереги хранили племя от всяческих бед.
 
 Совет племени посылает лучшего из воинов - ящера Ашара на поиски, наказав без ценного артефакта не возвращаться.
 Ашар берет своего лучшего друга Грауля и за бочонком пива они составляют хитрый план. Во время разработки плана Грауль слегка переусердствует с выпивкой. Делать нечего, и взвалив на плечи бесчуственное тело товарища Ашар отправляется по следам грабителя.
 
 Через некоторое время они встречают воинов соседнего племени во главе с вождем Большая Нога, рассматривающих следы. Нога рассказывает Ашару что этот человек прошел в сторону гор, где с недавнего времени пропадают люди. Нога возмущается наглостью людей топчущих земли варваров. Ашар пытается подбить варвара на совместную погоню, но его красноречия явно не хватает и пробурчав что это не его дело Большая Нога со своим отрядом удаляется. Ашар и периодически просыпающийся Грауль продолжают преследование в одиночестве.
 
 Тем временем женщина-дроу(Свит), похитившая реликвию, приходит на назначенное место - поляну, рядом со скалой, в котоой находится одно из тайных магических убежищ и встречает там мага(Стардаст) с которым начинается обсуждение награды. Причем никто никому не доверяет и пытается обмануть партнера.
 
 Через некоторое время взаимных угроз на поляне появляется еще один участник-дроу, принимающий сторону Свит и грозящий магу арбалетом.
 Вскоре на поляну из кустов вылезает еще один участник - дварф(сергиус), который пытается примирить враждующие стороны.
 
 Варвары достигают места встречи и залегают в кустах. Перевес сил явно не на их стороне, но храбрых воинов это явно не останавливает.
 Грауль выходит на поляну и требует вернуть достояние племени.
 Ашар тем временем пытается обойти участников.
 Свит пытается открыть портал и удрать, но тот почему то сразу закрывается.
 Маг ставит себе магический щит, а дроу с арбалетом щит от физического урона.
 Дварф удаляется в пещеру, где становится с помощью заклинания невидимым и ставит антимагическое поле на часть поляны
 Свит неожиданно узнает ящера(???)
 
 Начинается драка.
 Грауль получает удар молнии от мага и сгорает в огненном шаре пущенном мужчиной-дроу.
 Шар задевает и Свит, но та почему-то остается невредимой.
 Ее заклинания почему то не действуют и она получает в плечо болт из арбалета.
 Стардаст отрошенный дубиной Ашара теряет сознание.
 Ашар бросается к телу Стардаста, скручивает ему руки за спиной и выставляет вперед как щит.
 Амулет, висящий на шее Стардаста и обещанный Свит за реликвию срывается и распадается на много маленьких амулетиков, которые катятся в разные стороны поляны.
 Свит пробивает магическую броню мужчины дроу и наносит ему ранение.
 Тот падает на землю и начинает принимать свое истинное обличье, скрытое до этого заклинанием. В действительности это полуэльф-полудемон ДаркДроу.
 Ашар бросает мага и наносит ДаркДроу удар по голове, отправляющий его в забытие. Свит напуганная превращениями бывшего союзника добивает ДаркДроу кинжалом в сердце.
 В воздух поднимается оплавленная болванка, бывшая до попадания файербола топором Грауля и начинает нарезать круги вокруг Ашара и Свит.
 Очнувшийся маг посылает молнию в Ашара, но из за скрученных за спиной рук молния не убивает, а только оглушает ящера.
 Свит пытается его исцелить, но похоже богиня отвернулась от нее в этот день. Заклинание вновь не выходит. Но Ашар тем не менее приходит в сознание.
 Маг пытается притворится мертвым и незаметно распутать руки, но Ашара не проведешь. Тот раскалывает череп неподвижно лежащего мага своей тяжелой дубиной.
 Бой оканчивается. Свит поднимает один из амулетиков, но тот растворяется в руках. Это иллюзия, а настоящий амулет исчез.
 Ашар скорбит о погибшем друге.
 Дверь в пещеру закрылась после смерти Стардаста.
 Болванка полетав немного вокруг Аша
 |  | Болванка полетав немного вокруг Ашара и Свит врезается в дерево не причинив никому вреда. Ашар и Свит после безуспешных поисков дварфа решают оправиться вместе в деревню варвара.
 |  | Просьба уточнить, если я что-то перепутал в описании боя. |  | для Элландо: Официальных ДМов у нас всего два - Шейн и Лиэт. Остальные - добровольцы-любители.
 |  | 668 Всё верно, насколько я вижу.
 |  | Почти так. Только за амулетом отправился не я, а Грауль. Я-то шёл за компанию. (М-да сходил называется!) |  | для Ashar: Ты лучше расскажи где с дроу успел познакомиться, что она тебя узнала.
 |  | 671 Уби-ивцы! Во-о-оры!..
 _____
 Экую-то мы вчера потасовку устроили... =)
 |  | для DarkDrow: Это проводились испытания новой боевой системы, которые показали, что ее надо доработать.
 |  | Да, в общем. Только она и так более-менее гладкая. Думаю, обойдёмся без цифровых характеристик? |  | 675 Чисто очередность ходов и здравый смысл. Характеристики даже не начинали составлять. При определении классовых и расовых умений, навыков и способностей персонажей используются классические фентезийные стереотипы. |  | 676 Для нас это лучшим вариантом будет, честное слово. Осталось только подогнать здравый смысл. =) очерёдность ходов более-менее устаканивается, вроде как.
 |  | 677 Только опять же надо строить линейку инициативы. Первым ходит понятно тот, кто первым догадается ударить, потом те, у кого оружие вынуто из ножен и заклинания подготовлены. А потом уже определять по скорости реакции(сначала эльфы, а в конце огры).
 Разбить бой на раунды. Ввести понятие оглушение и разного рода травмы, которые могут заставить бойца пропустить ход или отложить свою очередь.(после попадания огненного шара чеовек будет озабочен в первую очередь тушением огня на себе, чем ударом этого мага) Варварам ввести понятие ярости, которое заставляет их забывать о ранах. Эльфам и дроу ввести вероятность уклонения от более неуклюжего бойца.
 Заставить игроков тщательнее просчитывать свои действия, для чего часто их убивать.
 Да много чего придумать можно.
 |  | Вообще есть неплохая такая системка по Вампирсам - можно оттуда что-нибудь взять. Основы, в том числе и ранения. А можно не мудрить и сделать простенькую системку для наших ролёвок. Попробую продумать сегодня. |  | Убивцы! за что меня?! не я понимаю кубик так попал, но сострадание же должно быть=) |  |