Форумы-->Творчество--> <<|<|332|333|334|335|336|337|338|339|340|341|342|>|>>
Автор | [Общая тема] Литературно-ролевые игры |
если же для тебя духовность в цифрах...то мне тебя жаль...
Без цифр это намберский геополитсим. | для губиск:
о нет...я помню, как меня намбер пытался заманить)) в это (!) играть я не собираюсь)) | для Алко_Форевер:
Это раньше было вполне годным, давно, года полтора назад. Но намберф установил свою диктатуру и скатил все в го... в общем все скатил. | Не в общем скатил, а в общем намберф. Этим сказано всё. | Летом по традиции в нашем литкосообществе все разъезжаются распахивать целину :/
Однако из-за тотальной загруженности я не могу открыть игру весной. Может быть, удасться в начале июня, но не раньше.
Так вот вопрос такой - кто сможет поучаствовать в моей летней литературной стратегии? | для AlexMrakR:
Без просмотра игры, все ответы будут лишены смысла и правды | Если игра будет торт смогу. | для AlexMrakR:
Опиши её вкратце, плиз) | у тебя недоработанная система...кролик отправляет недоработанные ходы десятками, где каждая последующая версия дополняет или исправляет предыдущую)
Ну я это и имел ввиду, это мой запатентованный метод.
Просто описал красиво :D | Опиши её вкратце, плиз)
Игра представляет собой симулятор средневекового феодального государства. За точку отсчета планируется взять либо классическое, либо позднее средневековье. В принципе, на этом можно и закончить, но я распишу поподробнее. Что есть в этой игре и что игроки могут от нее ждать?
1. Проработанную политическую систему игры, которая зиждется как на межличностных отношений князей, так и на внутригосударственные межфракционные баталии, так и на классических средневековых традициях.
2. Проработанную географию игры, доступность названий географических мест, подробную сводку об их обитателях - численность, вероисповедание, культурную принадлежность и прочее.
3. Интересную в военно-тактическом плане карту, подробную информацию а характере ваших вооруженных сил, их особенностях. Конечно же, я не могу себе позволить роскошь ведение боя в реальном времени, но вот дать игроку простор для его тактической мысли - постараюсь.
4. Упор на литературную составляющую игры, упор на соблюдение норм и традиций того времени. Однако литературная составляющая не будет занимать роль цифр, "мухи отдельно, котлеты отдельно". Если выражаться точнее - экономика, демография и прочие статистические данные будут выражены сугубо цифрами, в то время как красочные баталии или описание государств и внутриполитических фракций - текстами.
5. Возможность выбора дальнейшего пути, огромный простор для стратегического планирование, возможность повернуть вверенное вам княжество в любую сторону - как в области внутренней политики, так и в области внешней. Однако, чем смелее фантазии, тем больше преград.
О том, что уже сделано:
1. Нарисована политическая карта мира и географическая карта междоусобного княжества.
2. Продумано и разработано генеалогическое древо князей.
3. Закончена работа над личной информацией четырех княжеств (из 19).
Работа активно ведется. В общей сложности я уже потратил на игру примерно 12 часов разработки. Планирую закончить к началу июня. | для AlexMrakR:
Мне важен лишь один вопрос:
Сможешь ли ты уделять персональное время КАЖДОМУ игроку на его вопросы, консультацию, обсуждения хода, комментарии к итогам? | для Каламадеа:
Да. Я принял все меры для этого.
1. Гибкий график обработки ходов. Благодаря чему количество времени на написание ходы зависит от количества игроков.
2. Выделенные, заранее расписанные часы для каждого игрока на ответы на его вопросы.
3. Лето :), а именно - обилие свободного времени. | Конечно же, я не могу себе позволить роскошь ведение боя в реальном времени
Грусть тоска печаль безысходность. | А теперь главный вопрос. Сколько таунов будет в игре и будут ли усыхать ладьи? | тауны? | для губиск:
название расы дразарга в "центральном мире", написанное с опечаткой в начале слова) | Приглашаю всех сыграть в мою игру "Под покровительством Божеств"
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2201451
Жанр тактическая стратегия в стиле фэнтези. Время происходящего Раннее Средневековье, в игре есть магия (в данный момент баланс проходит), несколько видов рас, плюс возможность добавить свою.
Основной сюжет поначалу незамысловат, но в будущем приведет к незабываемым последствиям. Пока напишу что есть: Боги управляют людьми для достижения своих целей. Пока все, держу интригу, остальное напишу когда соберется народ))
Для игры необходимо еще пару игроков, точнее 4 игроков, народ медленно собирается, поэтому пишу здесь.
Карта есть(будет еще изменяться и корректироваться), продуманна основная сюжетная линия. Необходимы профайлы остальных Божеств (игроков) чтобы подкорректировать сюжетную линию. От себя обещаю неожиданные повороты сюжета, и хорошо продуманный сценарий происходящего. | 3. Лето :), а именно - обилие свободного времени.
Я бы поспорила =\
У меня времени не ожидается, впрочем, как и инета. | тауны?
учи инглиш, смерд! | коты - няшки
Ксайтр - няша, значит ли это, что за маской Ксайтри прячется котэ? |
<<|<|332|333|334|335|336|337|338|339|340|341|342|>|>>К списку тем
|