Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:57
4472
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Турниры-->
<<|<|331|332|333|334|335|336|337|338|339|340|341

АвторОпасные бандиты - 10+ ГЛ
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1611619617&show=N6j4Tw0M

Наверно сегодня все будут гонять птицами и мастером клинка )
У меня такого нет )
При наличии лака у Мастеров Клинка первым ходом - это топ-1, можно вместо ведьм моря - искусительниц взять и попробовать взять стрелков под контроль, но результат будет слабее, если в этом билде всё совпадает.

https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1611629933&show_for_all=Npo-VSNw

В общем фортуны, у кого данные существа ГЛ есть.
Зато с 1 раза
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1611670181&show=NgbKrhVQ
Какие искуситель и лепры, о чем ты))))

Сегодня поможет ярл
для Liat: Можно делать и от Ифритов с Архимагами, но процент будет ниже, Aral делал от гончих, но самый высокий процент, именно от Мастеров Клинка + лак и БД первым ходом.

Рад, что ты с билдом в топ-попал, на данный момент времени, играю в своё удовольствие, топы идут на опыте и инерции, бывает лак заходит и всё далеко сзади, бывает и нет, как сегодня - это рандом, настоящий чемпион данных заданий.
Я в принципе не использую лепров, считаю, что это нечестно

Разве что шаровых 100%
Можно делать и от Ифритов с Архимагами, но процент будет ниже

это, к слову, не так
можно сделать 100%, но меньше лень ролить рандом
но мне лень ролить рандом*
для Liat: Лепры очень сложный юнит + Джинны Султаны, в плане "топ" результата, часто раньше, не в топ-1, но в топ 3-10, можно было зайти и без лепров, но желание бороться, вообще, с лаком не в то время, руинило задание. Сейчас, таких заданий меньше - это исключение, двойной урон почти обязателен, порой и два раза подряд и с БД. Рандом расшатали.
Это проблема людей, которые играют рандомными наборами

Ну и админов, которые дали возможность играть больше 3 попыток на медаль.

Какая же это медаль, если человек ради одного результат 100 раз проиграл? Плюшевая
для Liat: Ну, а какие "топы" на ивентах в основном? Перекачи, мульты, многократно пере проходили, используя клан прохождения и скрипты? Здесь всё честно, если - есть возможность слиться - решение за тобой, медаль здесь, что с 1 попытки, что со 126 - одинакова - просто во втором случае, рандом против тебя был долгое время, в первом - был благосклонен.

Что касается, пресловутого "равенства" - его нигде нет и не было. Я вот, не пишу, про существ ГЛ, которых нет - нет и нет. Мне помогает отсутствие планки по количеству заданий, но при полной коллекции существ ГЛ, хватит и 3 попыток, чтобы ровно ничего не поменялось в плане результата.
Ну, а какие "топы" на ивентах в основном?

В основном одни и те же люди

Те, кто умеют играть + используют все игровые возможности. + в каждом конкретном ивенте есть свой комфортный уровень и фракция

Доля рандома тоже есть, но этот рандом есть у всех, а не только у тебя
Перекачи, мульты, многократно пере проходили, используя клан прохождения и скрипты?

Глупость какая-то, это давно не работает

но при полной коллекции существ ГЛ, хватит и 3 попыток, чтобы ровно ничего не поменялось в плане результата.

Звучит странно, ты играешь практически одним и тем же всегда

Здесь всё честно, если - есть возможность слиться - решение за тобой, медаль здесь, что с 1 попытки, что со 126

В реальной жизни дадут разве что шоколадную медаль, если ты будешь пытаться на соревновании 126 раз.
В основном одни и те же люди


И не на одном персе. Я в серию Героев Меча и Магии играю от основания и дольше, чем ты живёшь - и всё прекрасно знаю. Это не "камень" в огород - это данность данной серии, играть больше и разнообразно. Перепроходить, подумать и лучше сыграть задание - это "кровь" данной серии игр.

Всё работает и прекрасно.

Звучит странно, ты играешь практически одним и тем же всегда

Можно подумать - у меня полное разнообразие существ ГЛ, из тех, кто часто нужен в таких ситуациях: Высшие вампиры, Элит Арабы, Ассиды, Гарпии Ведьмы, Охотники на ведьм, Орки до порезки, как и Наездники на Варгах, Дэрвинты, Скитальцы, Мумии Фараоны, Лавовые Гиганты, Ифриты Султаны, Маг Элементали - нет ничего, играется тем, что есть. У кого-то гораздо больше, у кого-то меньше.

В реальной жизни дадут разве что шоколадную медаль, если ты будешь пытаться на соревновании 126 раз.

В реальном жизни, всё зависит в большей степени от тебя - а не от написанного кода специально, чтобы игроки сливали золото побольше.

Опасные в реальной жизни - это не "спорт зал", это лотерея в чистом виде, только здесь с какой то попытки - получится, а в реале - в лучшем случае, будешь бомжевать.
И не на одном персе.

я на одном и том же играю
Нибирунг, Анастейша, Спартак, АпостолАндрей, Шиноби, Милань и так далее

Я в серию Героев Меча и Магии играю от основания и дольше, чем ты живёшь

это не так, либо ты играл в героев до их выхода

В реальном жизни, всё зависит в большей степени от тебя - а не от написанного кода специально, чтобы игроки сливали золото побольше.

Тут тоже все зависит от тебя, можно выбирать стабильные билды для победы

Если же ограничить выдачу медалей теми же 3 попытками, то играть станет куда приятнее

У меня с опасных так

Прибыль по факт. потерям: +837 162 (+381 за бой)

Это притом, что я начал их играть очень поздно и использую как площадку для тестов юнитов/поведения
warlog.php?warid=1611739943&show=NAqsp1hO

Кому без заморочек
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1611739943&show=NAqsp1hO
для Liat:
это не так, либо ты играл в героев до их выхода

Первая игра серии — King's Bounty — была выпущена в 1990 компанией New World Computing. Считай это предтеча серии Героев Меча и Магии.

Прибыль по факт. потерям: +837 162 (+381 за бой)


Молодец, но это ты знаешь, благодаря трудам omni и потому, что некто очень попросил его сделать статистику по данному типу заданий ГЛ.

По факту, что Фаталист, что другие, когда есть сложное задание в ГЛ - ивенте, писали или пишут в мою личную почту и всегда получают помощь и ответ. А Опасные - какие есть, такие и есть, кто-то играет на итоговый результат, кто-то на итоговую прибыль - вся суть в этом.
Первая игра серии — King's Bounty — была выпущена в 1990 компанией New World Computing. Считай это предтеча серии Героев Меча и Магии.

А причем тут кингс баунти, если ты написал про серию героев?

Шахматы были выпущены чуть раньше на пару тысяч лет, например

Молодец, но это ты знаешь, благодаря трудам omni и потому, что некто очень попросил его сделать статистику по данному типу заданий ГЛ.

Не понял связи все же, Омни молодец, он сделал разные сервисы
Но как это относится к теме?

что другие, когда есть сложное задание в ГЛ - ивенте, писали или пишут в мою личную почту и всегда получают помощь и ответ.

Тоже не понимаю связи

За гл ивент я делаю людям 500+ скринов готовых наборов, там важно пройти стабильно, а не за 34282398432 попыток

В этом и разница, нет никакой игры на результат в опасных с неограниченными попытками с лепрами/сатирами/визирями - есть только ловля такого рандома, который другой не поймает(либо ему жаль денег просто)

Это изначально соревнование с минимальной конкуренцией, но оно неплохо выводит деньги из игры, поэтому формат и не меняют
А причем тут кингс баунти, если ты написал про серию героев?

Вот поэтому и общение далее, не имеет смысла, мы из разных поколений, в реале разница между нами слишком велика.

Смысл в том, что сыграл хорошо - молодец, можешь помочь - помоги, а остальное - дело каждого, для меня ГВД - это многолетнее хобби и не более, и самоутверждение здесь, не имеет никакого смысла.

Если, есть возможность сыграть лучше? Почему бы и нет? Это касается, каждого индивидуально.
Попробуй сыграть лучше без лака)
<<|<|331|332|333|334|335|336|337|338|339|340|341
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM