Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:23
3958
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>

АвторАнтиУмелка – проклятье…
для Aeon:
и большой опыт неравных боев. Так что, все-таки порежем тебе ГО, ГР и ГН до некоего "среднего"?
4. Я за увеличение антиумения до 5% за каждую единицу умения.
для Ураган:
Ну какой нибудь коэффициент введут, перемножая на который увеличиться кол-во опыта, либо золота, либо умелки.
и каким макаром этот коэффициент мне время вернет? Золото после впрыска магам за миники обесценилось ... опыт мне нафих не уперся (заняцца мне больше не чем чем в потолок 14-го долбицца?) 10 умелки тоже чегой-то не видно ...
для мордвин:
Выход : а уравнять всех и всё , тады уж равнять всё и под ноль .
Так воот в чем дело. Сегодняшняя антиумелка - тоже уравниловка. Те, кто ее не качает, на хаях - мясо.
для мордвин
Понятно что многие думают только о себе, но надо подняться выше и взглянуть оттуда на проект, отменить только умку и антиумку остальное оставить так. Возможно я не прав но в игре должны быть игроки , а не качки.
для Aeon:
смысл любой онлайн-игры в отличии от остальных... усреднение в толпу буратин 7 видов никому на пользу не пойдет
для KoNniK:
и каким макаром этот коэффициент мне время вернет? Золото после впрыска магам за миники обесценилось ... опыт мне нафих не уперся (заняцца мне больше не чем чем в потолок 14-го долбицца?) 10 умелки тоже чегой-то не видно ...

ну тогда просто отстроишь занова замки. перекинешь умку куда теб ндо и будешь наслаждаться игрой)
1. дифференцированный подход к бонусам за а/у (1% за 1-3 умелки, 2% за 4-6..) - дабы убрать несуразный стандарт "всё по 5", чтобы на 5-й умелке было не 15%, а скажем 7% защиты
2. бонус на 10-й умелке - игнор а/у противника на Х%

1 + 2 = все щастливы

1. Я за отмену антиумения, при условии возврата вложенных средств, времени.


Ну со средствами ещё допустим ладно. Но время интересно как предлагается возвращать? Эликсир омоложения в реале продлевающий жизнь на 1,5 - 2 года чтоль уже изобрели, или может быть машину времени? :)
Весь топ перечитывать не буду.Не вижу смысла.
Хорошо,деньги и т.д. все это вернут.
А кто вернет время на прокачивание этих антиумений или как его будем компенсировать?
708
+500
для TARXAN:
Понятно что многие думают только о себе, но надо подняться выше и взглянуть оттуда на проект, отменить только умку и антиумку остальное оставить так. Возможно я не прав но в игре должны быть игроки , а не качки.
чтобы они заходили раз в неделю на пару боев? Кстати, в сотый раз повторю вопрос - почему тогда не трогать гильдии? За тэ или лэ легче качать ГВ, за них же охоту, а за рыцов это делать сложнее. Так что, теперь ГО и ГВ тоже порежем? А если нет, то почему?
1. Я за отмену антиумения, при условии возврата вложенных средств, времени.
для Ураган:
с чего ты решил, что я вдруг буду наслаждацца игрой с более упрощенной ролевой системой чем нынешняя?
710. Компенсировать время, будем презентом доп. умелки, золота, опытом.
KoNniK
[>] [ц]
681 2009-10-13 14:07:45
для Aeon:
с каких пор процентное соотношение уменьшение урона стало меньше действовать на танков?

ну это давно обмусоленный факт! Страшно признаваться в неведении, но никогда не позно познать истину ;)

Тайпан
[>] [ц]
334 2009-10-13 10:07:24
да забыл сказать,
если кто заинтересовался предложением в
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=143970

- то не стесняемся и поднимаем тему ;)


Копи-паст из кросс-линк темы

б) с точки зрения баланса:
Скорее всего, существование контрумелок не учитывается при балансировки фракций. А это значит, что предполагается следующее:
допустим, фракция А и фракция Б сбалансированы (перки, госарты, набор войск, средняя основная умелка для данного уровня, etc.). Тогда фракция А и Б должны остаться сбалансированными при любых равных контрумелках. Думаю, не стоит дополнительно объяснять, что одинаковое увеличение защиты и у А и у Б (за счет одинаковых контрумелок) далеко не залог того, что останется тот же баланс. Фракции и билды довольно различны, инициативному малохпшному дамагеру, например, толку от дополнительной защиты будет гораздо меньше, чем неинициативному дефендеру. При моем же варианте (одновременное увеличение урона, наносимого противнику, и уменьшение урона, наносимого противником) при равных контрумелках мы получим примерно ту же картину, как если бы у них не было контрумелок. "Примерно": потому что, (1+x%)*(1-x%) все-таки не равно 1, а чуть меньше. Но можно избавиться от этого "примерно", если реализовать еще одно моё предложение
714. ролевая система?) Ты где её тут узрел?))

Твоя роль - это РобинБэд)
Её никто не отменяет)
вы можете плакать
вы можете смеяться
вы можете бегать кругами или грызть бордюры
но антиумелку не отменят никогда :)

я задротствовал и качал а\у не ради удовольствия "поиграть всем фракциями", а ради миничитов, я их получил. и поэтому очень доволен, что первый абзац этого поста является межгалактической аксиомой :)
скажу скромно, АУ нужна

1. дифференцированный подход к бонусам за а/у (1% за 1-3 умелки, 2% за 4-6..) - дабы убрать несуразный стандарт "всё по 5", чтобы на 5-й умелке было не 15%, а скажем 7% защиты
2. бонус на 10-й умелке - игнор а/у противника на Х%


1. 3% за 1-3 умелки, 5% за 4-6, 7% за 7-9. - дабы убрать несуразный стандарт "всё по 5", чтобы на 5-й умелке было не 15%, а скажем 19% защиты
2. Тем у кого все умелки минимум по 6 дополнительный бонус 50% игнора любого урона.
<<|<|31|32|33|34|35|36|37|38|39|40|41|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM